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血量都已经减少了将近一半,实在是太浪费了,才25点经验值啊,连森林雪人都不如。
不过竟然爆了个回程卷出来,这么算起来到底还是赚了,因为如果自己跑回村庄的话至少也得花上十分钟时间,还是在路上不被怪物骚扰的前提下。这下使用一个回程卷就可以直接回村庄,所以说到底还是赚了。当然使用的时候得跑到没怪的地方去,游戏公司为了防止玩家在PK时突然跑路,设计的回程卷需要十秒钟的时间来启动,如果这段时间受到攻击的话不但会回程失败,而且回程卷也会因此消失,极度悲惨。至于随机卷的设定已经被淘汰掉了,那玩意影响游戏平衡性。
不过以后再听到蝙蝠声可就得闪远一点了,这玩意打起来经验值涨得实在是太慢。幸亏俺用的是7。1的音箱,7个卫星音箱足够让我判断大致方位了。就是蝙蝠的噪音有点刺耳,不过为了增加练级效率我还是不得不把音箱调高到较大音量。
吃得苦中苦,方为人上人啊!
上篇 第五章 普普通通
骷髅洞并不是这个地图的名称,这里真正的名称叫做半兽人古墓,顾名思义应该就是半兽人死后把这里当坟墓来着。不过由于这里没有一具完整的尸体,全都是没有灵魂和血肉,只是对生命体抱着强烈敌意的骷髅怪物,因此这里都被玩家叫做骷髅洞,久而久之其真正的名称反而没有几个人知道。
骷髅洞一层有五种怪物,分别是蝙蝠、蛆、蝎子、骷髅和骷髅战士。而这时候我就遭遇了其中最强的骷髅战士。
骷髅战士高约1。8米,手握较大的生锈斧头,骨骼粗壮,颇有威势,毫无智商。我最欣赏的就是骷髅战士毫无智商这个特点,想不到竟然比蝙蝠还容易对付,而且这种怪物的要害也一如我先前所料,就是在骨骼与骨骼之间的衔接处。
骷髅战士的经验值是90点,我却只花了二十多秒就将其搞定,并且自身损血不过40多滴。经验值是蝙蝠的三倍还多,可是比杀一只蝙蝠的时间还要短得多。我真不知道该怎么说游戏公司的好,级高的怪物竟然比级低的怪物还好对付,也不知道他们是怎么想的!不过也因此让我在这里打经验值的效率至少比外面要快上一倍,我仿佛看到了全国第一高手的宝座在向俺招手,嘿嘿嘿哈!
由于骷髅的攻击速度极慢,虽然有更高的攻击力作为弥补,倒是让我兴起练习基本剑法中格挡技巧的想法。
要想格挡住对方的攻击,首先是要判断对方攻向何处,接着才是熟练地操作角色用与其相反的招式进行格挡。并且还得攻击速度够快,能于对方击中自己之前把兵器架在那里。
说起来虽然容易,但是做起来却是难度超高。因为这种近距离的动作需要极快的反应神经,有时候的攻击甚至已经超越了人体的反应极限,如何能挡呢?所以要想练好格挡一是时刻都得保持高度的注意力,其次得经常练习训练精确度,然后还是得看运气,祈祷对手这次的攻击能慢点距离能远点吧。
而我练习格挡的理由很简单,就是因为骷髅的攻击力实在是太高了,如果不想办法减少血量消耗的话,恐怕升不了几级就得被迫回村庄进行补给了。
不过即便是以我如此高的反应神经和游戏天赋,也不过是把格挡率提升到20%就难再继续提升了,熟练度不够是一方面,腕力太弱导致攻击速度慢又是一方面,还有就是基本剑术的等级实在是太低,恐怕只有升到10级以后才有望突破50%的大关。
遇到蝙蝠就躲开,遇到蛆或者蝎子就轻易剿灭,只有遇到高经验值高攻击的骷髅时我才启动自己的战斗方案:
第一剑为跳砍,然后围着骷髅无序地转圈,或远或近,或左或右,这对于骷髅这种毫无智商的怪物或许有点多余,但是我却要强迫自己适应这种对敌方式。始终玩家才是游戏中食物链的最顶层,今后我的主要对手也只能是同等智慧的玩家。而这种跑动砍杀的方式则是我特地为他们准备的大餐。不过面对玩家是绝对不能跳起来的,那样不但会减低防御力而增加受到的伤害,同时也是诺大的一个靶子,面对高手只有被白砍的份。
当骷髅攻击自己时再使出半生不熟的格挡,基本剑术因此而修炼得飞快。格挡之后再连续来两次跳砍,然后再无规则地一边绕着骷髅转一边出剑,等着对方下次攻击的来到。
练级就是一件如此单调的事,每当我把握住每种怪的最佳方案之后就会持之以恒地如此练级,一点杂念都没有地,完全沉浸在争分夺秒的练级方式中。没有激动的心情,或者可以说是没有任何心情吧,这时候的我完全自己当成一个程序甚至是一个挂机外挂,只是一心一意地练级,争取在每秒钟内获取最多的经验值点数。如此地单调,如此地专一。
等级每提升一级,随着实力的缓慢提升对敌的骷髅也相应地变得更加弱小。在升到12级的时候我终于打出了一把青铜斧:等级要求 13 ; 攻击力 0…13 ; 重量 10 ; 持久性 13 。
另外还有一个大手镯:等级要求 9 ; 防御力 0…1; 重量 1 ;持久性 10 。我犹豫了一下把那个普通的铁手镯换了下来,反正已经靠基本剑术提升了好几点准确度,少一点也无所谓,还不如多加一点防御力更加实在,可以减少血瓶的消耗。可惜却没再打到极品,看来出极品的几率还真的很小呢。
当所有装备持久都掉得差不多的时候,我终于如愿以偿地升到了13级,换上了青铜斧。找个没怪的地方,点击唯一的回程卷回到村庄,然后迅速下线。这游戏下线需要等待十五秒且不受到攻击,也是为了保护PK时占优势的一方而设定的,不然打不过人家就直接下线的话那么这个游戏的战斗系统就成了实实在在的鸡肋。
这时候离游戏公测已经过了八个小时,也就是说我这个帐号今天还剩下四个小时的游戏时间。《传奇3D》每天只能玩十二个小时可是游戏公司规定的。不过这八个小时我只喝了两盒牛奶垫了颠肚子,还真有点饿了,于是亲自下厨,连煮带吃用掉半个小时搞定了一大碗牛肉面。当然加了很多蔬菜,不然净吃面会严重影响体内的酸碱平衡度,对身体健康不好。
再次进入游戏,不过这次输入的却是另一个帐号,嘿嘿,这就叫做上有政策,下有对策。不是一个帐号一天只能玩十二个小时吗?再申请一个帐号不就得了,虽然还搞了一套帐号密码与身份证号捆绑的制度,不过这有何难?我老爸连电脑都不会用,更别说玩网游了,于是我只好帮个忙把他那份也玩了,谁叫咱这么有孝心哩!
其实限制游戏时间这种事我是200%赞成的。一直以来我最BS的就是那种两个人轮流练一个帐号的情况。俺可是一直都做惯了独行侠,再说也不乐意将代表自己网络身份的帐号给别人碰,要是不限制时间的话那可就亏大啦。哪怕我每天超水平练个二十个小时也得被那些二十四小时全天候轮流练级的家伙给甩下一大截去。
练小号当然不会是练着玩的啦,毕竟偶可是要睡觉带吃饭再偶尔健身一番的,不可能一天二十四小时同时练俩猛号出来那么夸张。这个小号也就是为了给大号挣钱来着,每天只练两三个小时。
这次我选择的是个道士职业,取名字也没费啥劲,我最擅长的就是取那些听起来普及率挺高,却又容易被玩家忽视的网名。普普通通——这个名字既有性格又好记而且还比较常用会因此让人产生这个玩家一定是进入游戏比较早的错觉,不然还不得早让人给抢先注册了!给人的感觉就不会是菜鸟。
至于为什么选择道士这个职业。其实小号今后的大部分时间都将耗费在挖矿上面,既挖黑铁矿石练制极品武器,又可以挖其他矿石卖钱给大号买药买装备。一般来说,矿工都是以负重最高的战士为首选,但是这可是3D游戏,估计矿洞里的僵尸也不像老版本那么容易对付,恐怕得耗上好些精力。
而我玩小号可就是为了休息的,到时候带个骷髅宝宝在身边轻轻松松挖矿那多惬意。再说了,大号已经是战士职业了,要是小号再练战士的话那还不得腻歪了。而且偶尔带着骷髅宝宝到处瞎晃荡,调戏调戏MM什么的感觉肯定不错,反正又不会影响大号的练级速度,只要供上足够的金币就可以了。疯狂练级固然重要,但是如果连一点游戏乐趣都不享受的话,长久下来精神压力可就太大了。
别以为我是高手就啥也不怕了。高手也是人啊,老是练级会很压抑的,而小号就是我调剂心情的港湾。
建立