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传奇3d-第章

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发来,就能把我给压死。

比奇南县安全区内,数道白光闪过,从里面走出一大群级别很高的玩家,中间两位状似高手的大人物被其他人严密地保护着。凡是有点见识的玩家都能认出来,那正是铁血联盟的两位当家,同时也是比奇南县实质上的城主——铁血联盟老大飞龙少爷和副盟主白色死神。此时两人却在窃窃私语着。

白色死神好奇地问飞龙少爷:“不过就一独行侠而已,何必跟他谈条件呢,直接灭了他丫的不就行了?”

“雄霸天下和我们哪个强?”飞龙少爷没有直接回答,反而提出个似乎不相干的问题。

“他们人虽然多,不过却是一盘散沙,不足为患。”白色死神胸有成竹地回答。

“那嚣张世家呢?”飞龙少爷接着问道。

“他们的成员虽然为人张狂,但是却比较有向心力,而且听说里面出了个超级高手,可能并不比我们差多少。啊……”

白色死神恍然大悟的一声惊喝,然后才接着问道:“你的意思是那两个组织都没能把第一神棍怎么样,我们也不一定讨得了好是吧?”

“呵呵,猪六的迷宫是唯一适合单挑的场所,而从以往的记录看来神棍的实力绝对在全区前十名以内,即便能找出一两个比他厉害的去杀他,如果他一心想跑的话也是没有丝毫办法的。”飞龙少爷笑道。

“难道就不能把所有洞口吗都堵住吗?”白色死神虽然隐隐觉得这个办法不现实,否则人家早就用了,不过他还是不明白这方法的漏洞在哪儿,索性就问了出来。

“猪六房间无数暂且不说,又有几个高手能无视那里的怪物呢,别说是堵洞,能活下来就已经很不容易了。而且那样神棍同样可以往后一退随机传到其他房间,跟平时被怪物骚扰没多大区别。”

这还只是一方面,飞龙少爷接着说出了更深层次的忧虑:“既然对付不了他,那么就不要去招惹他,不然害得我们自己人在那里练级还要防备神棍的偷袭,最终损失的只会是我们自己呀!”

还是飞龙少爷英明啊!自己就想不到这么深远,看来当初合并到铁血联盟里的决定是明智的,否则以自己的智商继续做老大的话搞不好落得个会破人亡呢。白色死神暗暗想到。

上篇 第三十九章 武将争雄

当我在猪六冲到38级快过一半经验值的时候,终于有一个法师冲破了40级大关,并且递交了进入国战区的申请,据说一天之后就可以顺利转档,进入神秘莫测的国战地带。

虽然这个法师不是出自西南区,但好歹也是咱们中国的玩家,同样是值得骄傲的,也让这个叫做烧麦的法师得到了游戏第一人的尊称。

国战区和各个服务器之间有着一个相当关键的设置,那就是国战通道。全游戏十八个服务器就有着十八个通往国战区的国战通道,通道的出口各有一个中型的城堡,是每个服务器玩家进入国战区后唯一免费赠送的立足点。

通道打开的前一个月还没什么。也就是从明天那个法师进入国战区后开始计时,一个月后,将会允许玩家自行攻打任何城堡,而且城堡一旦被攻破之后,再让几十上百个远程攻击的玩家守住那个区的国战通道,就可以完全阻止对方的进入,这对于那个区的高手玩家绝对是毁灭性的灾难。

同时这也是沉重的压力,一旦这个所谓老巢的城堡丢掉,就完全丧失了进入国战区争雄的机会,只有等待其他区玩家的救援,那样的希望是极其渺茫的。

所以那个游戏第一人进入国战的事件,几乎让西南区乃至全游戏所有大型行会的争斗急剧降温。自相残杀固然可取,但是落得个两败俱伤的话,会严重削弱一个月后通道争夺战的防御力量。更何况游戏中的死亡惩罚甚为严重,如果死亡人数和次数过多会导致全区高手的整体实力的下滑,对于任何行会进入国战区后的发展也是极其不利的。

于是,在国战区的强大压力下,西南区很多帮会相互之间的纷争都采用了比较缓和的方式来进行解决。却正是来自于我国古代三国时期的武将争雄机制。

当两个实力相当的组织因为某一原因而需要分个高下时,不再是如以前那样一窝蜂地展开行会大战,争得你死我活的同时弄得个两败俱伤。而是各方推出三五个游戏高手,然后采取五战三胜或者是三战二胜的对战决定胜利的一方。

如果是三战二胜,那么就由双方各自派出道、法、战三职业玩家,然后由战士对战士,道士对道士,法师对法师那样地进行单挑。五战三胜却是除去前三场同等职业的打斗之外,剩下的两场完全是自由职业的对决,甚至还允许前三场的胜者参加。

至于败者,只有死路一条。足以使两个大型组织为之而疯狂的理由,无论是什么,都是需要流血才能解决的,如果连一个成员都没死掉就决定谁胜谁负的话,无论最后是什么结果那都是没有任何说服力的。

并且还可以请外援。三战二胜可请一名外援,五战三胜则是两个名额。

当然这种武将争雄的机会还是比较少的,否则全区的绝大多数高手估计都得因此而死上一两回才算罢休。必须在实力相当的情况下才会使用此机制,为的就是避免无谓的伤亡,但是游戏里主要还是以恃强凌弱为基调的,那些小组织面对大势力时要么投降,要么就是背水一战,别无他路。弱肉强食,是游戏当中永恒不变的主题,那些自身实力不够雄厚的组织,根本就没有使用武将争雄的资格。

这倒刺激了那些和高手只相差一线的玩家亡命地冲级打装备,虽然武将争雄有着极大的死亡风险,但是与高风险相对应的高回报也是尤其丰厚的。不过,最重要的却是,这是成名的最佳机会,西南区仅有的一轮武将争雄录像仅仅是在西南区的区域论坛上,就已经创造了点击突破百万的奇迹,而里面的三对单挑玩家也一举成为西南区名人,风头完全盖过了我这个第一神棍兼第一金山兼石墓杀人王。

名声,其实才是游戏里面最有诱惑力的东东,也是绝大多数玩家努力追求的,当然我这个比较务实的聪明人除外。

此时的我,已经由原先那个一心想变强的独行侠,蜕变成为一个经验丰富的杀人专家。

杀人的技巧,很多细节都是必须亲身体验过后才能有更深刻的理解。比如说要害攻击吧,以前我或许也知道攻击要害,可以得到伤害加成,可知道是一回事,想攻击到却又是另外一回事。比如说对方转身时各个要害部位会朝着哪个方向移动,我又该用哪一招才能击中或是发挥出最大威力,这些都必须经过无数次实战经验的累计才能更加熟练。

其实这个游戏的操作技巧说难也难,说简单也简单,总的概括起来也就是一句话——在尽量削减敌人血值的同时最大程度地减少自身血值的消耗。对于我来说,双飞斩就是削减对方血值的招式,迷踪步就是减少自身损耗的招式,可谓是攻守兼备。

双飞斩和迷踪步在不断的实战当中磨练得也更加成熟,以前经常对着怪物练级时使用的习惯面对玩家时很可能成了致命的破绽。经过两百多人的洗礼,绝招对着玩家使出时的威力近乎完美,相信即便是对上嚣张の剑也没有失手的可能。

最让我感到高兴的是终于改善了两大绝招的不足。

先是迷踪步,有时候左右晃动并不一定就是最好的躲避方式。比如北斗哥哥用半月弯刀这个技能时就无法有效地躲避,无论怎么晃动都被覆盖进半月弯刀的攻击距离,虽然对方威力不怎么样,但是如果遇到两个以上的敌人呢?而且这个招式最初的启发来自于嚣张の剑的一剑之遥,他那时候可是用小碎步前后移动的呢,始终让我把握不住攻击距离,导致经常性地攻击落空。

实际上却是,无论是前后移动也好,左右晃动也罢,只要能将躲闪几率尽量地提高就可以了。招式是因人而异的,有针对性地使用才能更大程度地发挥出自身的长处来。比如说面对刺杀剑术,就左右晃动,面对半月弯刀就前后小碎步移动,一切以提高躲避几率,降低血值损耗为前提。

另外就是双飞斩,虽然因为无法在空中多次变向达到小碎步那样恰好游离在攻击距离附近的效果,但是却可以提前进行预算,把握好二连跳以后的落点,再紧接着使出迷踪步调整距离,然后等待第二次出手的机会。

这是我将技能磨练得更加实用和熟练的一段时期,也为日后的战斗奠定了更为坚实的基础。通过这段时间的杀人训练,我明白了绝招、反应力、计算能力确实是作
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