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传奇3d-第章

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中篇 第九十二章 引蛇出洞

国战区各处,数万个玩家捏开回程卷,数万道白光同时闪起,却也没有引起谁的注意。这对于玩家总数达到几百万的国战区来说,也不过是九牛一毛而已,每时每刻都有人回程呢,没什么好奇怪的。

确实不应该奇怪,虽然这些玩家的回程地点统统都指向了大秦帝国,尽管这些玩家彼此之间相当地分散,即便是数万人同时回程也没什么奇怪,哪怕,这些玩家在今天之前还没有加入大秦帝国……

在一个相对比较平衡的游戏里面,在等级相差不至于太过悬殊的时候,团体之间正面对战的关键因素仍然取决于人数的多寡。也只有尽量缩小和对方的人数差距,才是大秦帝国能够守住城池的不二法门。所谓的秘密武器,说穿了,也不过就是外援而已。

杀人联盟作恶多端,被他们灭掉的势力,涉及到的玩家总数,少说也在三十万以上,虽然很多组织都因此而烟消云散了。可这毕竟是游戏,正所谓野火烧不尽,春风吹又生,组织被灭掉了,但是玩家还在,因此大秦能够争取到四万多与对方不共戴天的外援,也就不足为奇了。

让大秦帝国早就有所防备,如果最终杀人联盟夺城失败的话,这无疑是他们最大的失败原因。尽管,走露消息是难免的,但是他们却给予了大秦太多的准备时间,也就是这段时间,让他们争取到了众多援兵。暗杀骨干的效果,似乎并没有想象中那么好。

当四万多名外援使用回程卷来到早就预设好的咸阳城之后,直接就将这个城池的防守兵力爆涨到七万多人。要想顶住十一万人的攻击,那可是再简单不过的事了。

咸阳城墙上那比之大梁还要宽敞几分的斜台,已经可以让所有玩家肩并着肩、胸顶着背,密密麻麻地落实到每一个空位,带来的防御效果那可是数倍地得到了提升。攻城时恐怕对方就不是二比一的损耗率了,而是三比一甚至是四比之、五比一及其以上的恐怖对比。

很可惜的是,这种动辄数万人的大型调动,从其比例上来说,出现四五个、十几二十个内奸可真是太正常不过的事了。

然后么,杀人联盟的头头们自然而然地就知道了这个消息,即将抵达咸阳城的他们,可没有傻到让十一万人去攻打七万多人防守着的城池。于是兵分两路,杀向邯郸与寿春两城,外援都跑咸阳来了,那岂不是说另外两座城池的防守就相对空虚了吗?

没错,邯郸城守兵一万五千多人,寿春一万七千余人,面对对方各自的五万大军,他们守得住吗?

当然守不住,大梁城两万壮烈牺牲的勇士都没能抵挡住这些穷凶极恶之徒,更少的人数只会使得城池的防御力大幅度下降,大梁城就是在防守人数不足一万、系统守卫悉数挂掉的时候被攻下城门的。之后的巷战,人员不足的大梁更是显得弱势的一方,几乎很难给对方造成多大的人员损耗。

咸阳城主府,嚣张の刀、风过无恨和飞龙少爷三大巨头再次吵了起来,其争论的焦点紧紧围绕着是否派兵增援两城这个观点上面。

按照嚣张の刀的说法,就应该立刻分兵两路赶去支援两城。反正得到外援的他们,人数已经和对方相当,趁对方攻城时打他们一个出其不意,来个两面夹击那就最好不过了。这么有建设性的意见,应该不是他本人想出来的。

而风过无恨的观点呢,支援是肯定的,但是却没有必要把兵力分散,不如全城守军倾巢出动,汇合邯郸方面守城的一万多人,一鼓作气地将对方那支五万人的队伍歼灭。

只有飞龙少爷的手下伤亡过半,找不到平衡的他,却是坚持暂时不要派出援兵,而是等到对方因为攻城而伤亡惨重之后,再行打算。毕竟嚣张の刀和风过无恨的方法虽好,却都是在地面进行决战的法子,并没有利用己方因为守城而取得的优势。

虽然最后,两个城池必定会被攻破,但是伤亡更大的杀人联盟,必定无力抵挡咸阳城七万兵力的致命一击。

几大势力联盟确实可以将各自的实力暂时地整合到一起,并且由此获得更大的成长空间,但是当意见发生分歧的时候,特别是三个头头意见没有任何一致的时候,那可就危险罗!

还好三位老大也不是白痴,非常清楚贻误战机的严重性,也早就预料到大家意见完全不一致的情况发生,这时候,就该由投票决定了。

投票功能也是国战区开发出来没多久的一个新功能,只要将三套作战方案显示在国家频道的公告栏上,切忌注明每个建议的提出者,而进行的无记名投票。

最后的结果显示,风过无恨的观点以较多票数胜出,自然而然地,他就成为了这次行动的总指挥。

倾巢出动地利用优势兵力消灭敌人,看来大秦成员都是好战的居多,在获得了充足援军的前提下,他们更愿意的是面对面地决一死战,而并非躲在城池里面做个缩头乌龟。

大秦对于杀人联盟的动向了如指掌,可他们自己队伍里的奸细也少不到哪儿去。集中优势兵力,逐个消灭敌人的战术同样被对手获知。

如果对方那两支奔袭两城的队伍现在就相互靠拢并且集合到一起的话,大秦的优势兵力方案无疑会不攻自破,问题是,他们可是一点多余的动静都没有,仿佛仍然没能知晓大秦的行动,那分开的两路兵力仍然是一味地朝着邯郸与寿春扑去。

十一点零九分,在经过两个小时的等待过后,土匪战队终于迎来了敌人,五万多势不可挡的敌人,而我们的兵力,仅仅只有一千二百多人。

于是我们的唯一任务就是,坐山观虎斗。对方那五万多人虽然没有排出什么夸张的阵型,但是一组组骑马的人员也算是井然有序,并且配备了专门的快马骑士队进行巡逻。

这,是在付出十多个探子的性命,辗转数次之后传达到我们手中的情报。似乎完全断绝了土匪们偷袭的可能。

我们自然不会去偷袭,那可是五万大军呢,找死也得有个限度啊!可如果,我们偷袭的对象不是那五万大军而是那些个骑士巡逻队呢?

二胖胖是数组“诱饵”的领队之一,他带着三个和他骑马速度相当的骑士,义无有顾地朝着对方那条蜿蜒绵长的队伍直插过去。

当然,在发现敌人骑士巡逻队出动的那一刻,他们就急忙减速,转个弯后逃之夭夭了。可惜由于骑术上的少许差距,却被身后那十多个骑士越追越近,哪怕一开始保持了相当的距离,也注定早晚也得被追上。

怪就怪这小子前一段时间陪我出海寻宝去了,否则骑术也不至于像现在这么低级,而且为了能够统一行动不抛弃队友,同组的三个骑士也是挑选和他骑术相当的。

对方的快马骑士完全没有任何的后顾之忧,就这么全力地追杀着那几个探子。众所周知,游戏里面的视野取决于玩家的等级,而以他们转职后的较高等级,要想打埋伏几乎是不可能的。远远地看到你们那么多伏兵,他们就不会跑么?

所以,要想把这同时引出来的十几支骑士巡逻队给吃掉,最关键的问题就在于如何埋伏才能不让对方发现。担负“诱饵”任务的我方骑士,反而是相对最为轻松的一个环节。

大秦的四座城市统统都建立在沙漠与原始森林的交界处,因此从咸阳改道奔向邯郸的敌人队伍,选择的自然是危险性小得多、直线距离也没有任何阻碍的沙漠地带。

想要在一望无际的沙漠里埋伏敌人,除非是有着十倍于对手的兵力,那样即便是埋伏在对方的视野之外,等到他们入套之后再行围过来,依靠绝多的包围人数,敌人也是找不到破绽进行突围的。

奈何这种引蛇出洞的计策可一而不可再,上过一次当的对方肯定不会再度派人来送死。于是,有些贪心的我们一次性就引了那么两百号敌人出来,清一色的快马骑士巡逻队。

五比一的实力对比,在进入对方视野的一刹那,他们很轻易地就可以选择一个较为薄弱的方向突围。原本也有人提出以大队人马从他们后面偷袭赶去偷袭的馊主意,毕竟3D游戏只看得见身后区域的数米景象,但是要想撵上本来就跑得飞快的快马骑士,其本身的难度姑且不论,追上后会不会吓得反应过来的敌人全力跑掉也是一大难题呢!

到嘴的肥肉自然不会让他们跑掉,换言之,如果吞不下这么多肥肉,我们一开始也就不会索求那么大的量呀,否则吃多了而消化不了,最后的结果很可能是全都得吐出来……

既不能挖个地洞把自己埋进沙子里藏起来,更不可能弄个海市蜃楼把伏兵给
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