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帝国远征-第章

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海魂呵呵笑道:“两者之间的确有一些关联。印度有三万艘老式帆船。这些战船都需要定期养护,占用大量的物资。占用港口泊位,这就限制了他们新式战船的数量,有这三万老式战船在,他们的潜意识中就会认为并不需太多的新式战船,这些老式战船虽然落后但是也能够派上用场,这都会在不自觉中限制印度发展新式战船。如果把这三万老式战船全部干掉的话,那么印度玩家肯定会受到严重的刺激,将会疯狂地制造新式战船,我敢保证,一个月之后,每一个印度港口都会塞满新式战船。要知道,我们现在最大地优势,就是我们有新式炮舰,而印度人只有老式战船。一旦一个月之后形势逆转,我们将很可能无法掌握印度洋,甚至被迫退出印度洋,以至功亏一篑。”

副官呆了一呆,他显然没有意识到这个问题。“但是就是印度玩家制造出了炮舰,我们也一样能够制造更先进的炮舰啊!”

海魂道:“热武器和冷武器是一个分水岭,燧发枪兵团可以轻易摧毁敌人地一个冷兵器军团。如果同样是使用燧发枪,那么敌我之间的战斗效果将相差不大。当然了,这只是一个小小原因,还有一个更重要的原因,我们不能和印度海军开战。”

副官道:“哦,是什么?”

海魂嘿嘿笑道:“最重要的原因是,总司令部不允许我们和印度舰队开战。除非你能够让总司令部同意,否则我是不会让你出战的。”

在台湾高雄的大周王朝海军总司令部,的确向印度洋海军司令部发了一道命令:除非印度舰队主动挑衅,否则不允许中国舰队主动和印度舰队开战。

当然了,其中的原因,并非海魂对他副官讲的这样简单。

海魂对此心知肚明。

整个海军的作战策略,实际上是由极少数的高层首领制定。秦小白、剑王、海魂、狂龙他们既是九大诸侯级玩家,更有另外一个身份…………狼烟组织的军火商。

他们的手中控制着中国玩家手中的几乎所有的主力海军舰队。他们的每一步行动,都是为了更好的推进游戏内的军火生产、贩卖销售。

生产的是他们的军火,卖的也是他们的军火。这两点是雷打不动的利益所在,他们是不可能在这上面犯下丝毫的错误。而要卖出军火,必须要有战场和战火。

在他们的主导下。中国舰队兵出印度洋,目的之一是拯救巴基斯坦,在印度洋上扶持一个坚定的盟友和代理人;目的之二是开通中国和波斯、阿拉伯、非洲、欧洲、印度之间的海上商路两个目的中,没有任何一个目的是为了消灭印度舰队。最初和印度海军开战,这本身不是目的,而是为了拯救巴基斯坦所采取的迫不得已的决定。

现在巴基斯坦已经获得了来自中国,以及中东五大国玩家的大量援助,正在迅速收服领土,在半个月之内至少能够恢复一半的领土,在数个月内恢复全境的领土。

既然能够达成这个目的,那么中国舰队就不需要去消灭所有的印度舰队。一个被过度削弱的印度舰队,并不符合他们这些大军火商的利益。

因为印度洋上不只有大量印度舰队、少量的中国舰队,还有一批阿拉伯舰队和波斯舰队。把印度舰队消灭了,只会白白便宜阿拉伯和波斯玩家,给他们扩张的机会。现在印度洋上的许多海岛,都被印度海军占着,中国舰队根本抽不出战船和兵力去占领。

这种自己出力,别人在后面捡便宜的事情,他们是不会做的。让阿拉伯舰队和印度舰队保持一定的均衡,更有利于中国舰队在印度洋上纵横。

出于种种考虑,海军总司令部下达了不允许主动开启海战的命令,并且不断的增强中国舰队在印度洋上的存在。如果能够让阿拉伯、波斯玩家陆军和海军,和印度玩家的陆军和海军打起来,那自然是再好不过。

对于军火商来说,最高兴看到的事情,无疑是看到别人相互对掐,而不是自己冲上去和别人对掐。

第二卷 铜器时代 320 下一个对手

就在巴基斯坦收复领土战争进行的如火如荼的时候,万里之外的大周王朝国都镐京,却已经开始在研究下一场战争。九大王级玩家诸侯成员组成的国是议会,一直在试图解决一个重要的战略问题…………敌人是谁,盟友是谁。

这个问题的答案并不是一成不变,而是在时刻改变。一旦时局环境发生改变,那么答案也马上随之发生改变。随之而来的,则是调整具体的战争策略。

四五个月前,中国玩家的头号对手是俄远东公国、西伯利亚公国,二号对手是日本列岛。俄远东和西伯利亚人口不多,但是有用之不竭的自然资源,而日本有充沛的NPC人力,两者一旦结合,足以动摇中国玩家在东北三省(燕国)的根基。

为了扼杀北方这个威胁巨大的敌人,燕、赵、秦等三大诸侯国的中国玩家联手发动了远东和西伯利亚战争。从秦小白率军占领海参崴军港那一刻起,俄日之间的联系被切断。俄远东和西伯利亚玩家兵微将寡,后续乏力,开始崩溃,全面败退出远东和西伯利亚地区。

到现在为止,俄国玩家已经退出了西伯利亚,退到了鄂毕河以西,乌拉尔山脉以东一带的地方,依据鄂木斯克城重堡进行防守。而中国秦、赵玩家,则在鄂毕河以东一带的西伯利亚城活动。

在这个地方离双方的大本营都很远,双方的军事力量都已经达到了极限。俄国莫斯科玩家很难调集军队跨越乌拉尔山脉展开反攻。再加上欧洲各个国家的牵制,使得俄国也不敢倾国之力向东反攻。中国玩家也难以穿越西伯利亚冻土,继续朝前推进。而且中国势力拓展的重心转移到了海上,打垮俄西伯利亚公国之后,对陆地上的推进不太积极。

两国的玩家僵持在这片土地上,战火时续时断,只是偶尔发生一些小规模的军事冲突。

俄远东公国和西伯利亚公国崩溃之后,便不再是中国玩家的头号的敌人。

在东海地对面,隔着近千公里海域的日本列岛。随即从二号对手一跃成为头号对手,也成了中国玩家重点打击的目标。

燕、齐、吴、楚、魏、鲁六大诸侯,联手操纵了对日跨海战争。这场战争不仅仅中国玩家参与,还有朝鲜半岛的朝鲜和韩国玩家,顺便捎带上了东南亚各国的玩家,组建了亚约组织。

实事显示出。日本玩家并没能表现出比俄国玩家更强的军事天赋,他们也没有在中国玩家地强势攻击下支撑多久,日本海军舰队覆灭之外,被死死的限制在了日本岛屿上,被打成了半个残废。中国和俄国、日本的战争结束,俄国和日本,都下降为低级别的对手,不再对中国玩家的安全构成重大威胁。俄国在欧洲部分的主要实力还完好无损,只是距离中国太远。无法交战。而日本,则是真正的丧失了战斗能力,一半的岛屿都被亚约组织的联军占领。

俄日不再是威胁。紧随之后地对手。成了南亚次大陆地印度。

印度地潜在实力。某种程度上来说甚至超过了俄远东和日本。既有丰富地NPC人力。有辽阔地土地。肥沃地耕地养活人口。并且有大量地矿藏等资源。它同时拥有俄远东和日本地优点。而避开了两国地缺点。最重要地是。它在南亚次大陆。在印度洋。远离中国和西欧。四周没有太强大地国家可以对它造成威胁。

唯一遗憾地是。印度地玩家不太强。

面对印度洋上弱小地对手。印度显得极其强大。但是一旦对上中国这样强劲对手。则一下显示出了其巨大地缺点…………缺乏强力和高效地组织。手腕不够有力。战争意志力也不够强硬。

印度就像是一个臃肿肥胖而且迟钝地巨汉。看上去力大无比。却无法适应那种剧烈碰撞地擂台对抗赛。而中国。则像是一个目光敏锐。肌肉发达。身形矫健。而且手持一柄利器(火器)地铁塔壮汉。

两强相碰。印度玩家在和中国玩家对抗中。迅速落到了下风。无法适应这种变化。也难以扭转形势。

中国舰队兵出印度洋之后。在斯里兰卡扎根,支援巴基斯坦收复领土之后。印度在印度洋上的影响力开始迅速衰退。印度玩家的实力,仅仅限制在了陆地上,海洋将不再属于印度玩家。甚至中东各国和印度洋上地各国的玩家,也不再需要看印度玩家的脸色行事。

中国玩家的竞争对手,从近在咫尺的俄远东公国,到千里之外日本,再到上万里外印度洋上的印度,对手在逐渐远离中国本土,到原来越远的地方。

在东亚范围内,绝大部分的对手已经被中国玩家肃清,剩下的,基本上全是
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