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帝国远征-第章

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众人奋起追赶。

但是他们的奔跑速度比公鹿慢了一点,始终够不着。

阿呆忽然想到什么,从草丛间捡起碎石,朝公鹿砸过去,砸出较高的伤害值。

秦小白大喜,连忙大声叫喊另外一名强壮的野蛮人农民跟上。

公鹿被秦小白和两名野蛮人农民死命追赶,惊恐蹦跳,逃往营地方向。

营地的两个采集浆果的女野蛮人见到公鹿闯进入营地范围内,秦小白等正在猎杀它。她们马上停止采集,加入猎杀公鹿的队伍,围堵公鹿。秦小白加上四名野蛮人,将公鹿成功的堵在了帐篷处,封死了它的逃路。

公鹿无处可逃,终于愤怒的向对它造成最大伤害的秦小白一角顶了过去,进行反击。

秦小白的攻击2防御1,和公鹿的攻防值完全一样,唯一的区别是生命值,他只有100HP而公鹿的初始生命值为150HP,比他的厚了一半。单对单的情况下,如果公鹿一开始就反击,秦小白是打不过这头公鹿的,只能落荒而逃。

然而有四名野蛮人农民相助,局面完全在秦小白的掌控之中。

公鹿反击的时候已经太迟了,被秦小白一路撵着屁股猛敲,它的血值还剩下80多一点。在其他四个野蛮人农民的帮助下,半分钟时间不到,秦小白将公鹿给敲死了,他自身仅损失了30点HP。

秦小白猎杀一头公鹿,让他获得了2点经验。

包括阿呆在内,四名野蛮人农民们见到公鹿死了,都高举着双手绕着公鹿的尸体跳来跳去,兴奋的呀呀大叫,似乎是原始时代的狩猎舞。野蛮人使用的估计是某种最原始的语言,秦小白也不知道他们在兴奋的怪叫什么。

秦小白对阿呆的表现还算满意,“思考的”野蛮人农民终究还算有些优点,知道用石头砸。这一点点差别,让“思考的”农民,体现出比“强壮的”农民更大的优势。

说不定可以把阿呆培养转职为自己手下的第一个NPC英雄。

秦小白美滋滋的想道。

动物的血值和肉量一致,这头公鹿拥有150单位的肉量。

需要将它们割下来,存到帐篷里去。

狩猎具有一定的危险性,但是收获远远比“采集浆果”多。秦小白指挥四名野蛮人将公鹿拖到帐篷的门口来割肉,割好的肉直接存进帐篷内,这样可以省去搬运食物的时间。

为了尽快获得粮食,招募更多的野蛮人,秦小白自己也亲自动手,挥动大棒把肉砸下来。

史前时代的野蛮人农民,没有配置任何工具,连最简单的石器都不使用,工作效率低的令人发指。野蛮人农民每小时只割10肉。

进入了石器时代,野蛮人农民才会拥有一把石斧,割肉效率提高50%。秦小白有大木棒在手,效率比空手的野蛮人高一些,每小时可以割15肉,存进帐篷内。

54分钟之后,秦小白和四名野蛮人农民从公鹿身上割下了50食物。秦小白并没有将这50单位的肉积蓄下来升级时代用,而是立刻招募了一名野蛮人农民。

农民,部落需要更多的野蛮人农民,加速生产,才能迅速壮大实力。

第一卷 石器时代 4 圈养绵羊

从史前时代升级石器时代,需要消耗200单位食物,这个积累过程需要一定的耐心。

现在营地一共拥有五个野蛮人农民,一起割肉,又过了46分钟,割下50粮食,招募第六个野蛮人农民。40分钟,第七个野蛮人农民从帐篷里走了出来。随着野蛮人农民越来越多,工作效率也迅速提升。

公鹿的150单位肉割完,只在营地的篝火旁边留下一副惨白的骨架。鹿皮留了下来,以后可以给野蛮人农民做兽皮衣服用。

秦小白在营地留下三个野蛮人农民采集浆果,继续狩猎。临走之前捡了些枯枝把篝火填旺盛一些,然后拉上其余四个野蛮人农民顺时针方向绕着营地周边狩猎。

花了十分钟的时间,以营地为中心绕了一个圆圈,只发现了一头10HP的野兔,被秦小白一棒槌给砸死了,让一个强壮的野蛮人农民用树枝挑在肩膀上挂着走,等下一起带回营地去。

此外他们并没有在这个小范围的丛林里发现其它大型动物,要想得到更多的食物,只能扩大狩猎范围。秦小白决定以一百米为半径,绕着更大的圈,以捕获食物。

五人成一列队伍正在丛林里行进的时候,忽然阿呆瞅着一个方向叫,“呀呀!”。其他的野蛮人农民看过去,立刻也纷纷惊叫跳了起来。不过因为没有得到命令,他们并没有脱离队伍单独行动。

秦小白发现状况,一看,原来是几头绵羊在一块低矮的山坳处吃草,它们刚刚从山坳的那头过来,才露出半个头,所以走在最前面的秦小白没有发现,反而被后面四下张望的野蛮人农民发现了。绵羊生命120HP,攻击0,防御1。

秦小白心中一动。

他没有下令野蛮人农民对它们进行猎杀。

帝国里的野兽群能够自然缓慢的繁殖,只要有一公一母野兽在一起,它们的种群数量就会缓慢增加下去。玩家们通过控制猎杀速度,不断的从它们身上获得食物——这一点绝大部分玩家都知道。

但是很少玩家知道,这个游戏的有少数几种野兽是可以圈养,而其它的大多数不可圈养。

就拿一群鹿和一群绵羊来说吧,在野外,它们都能自然繁殖扩大数量,一群鹿会变成两三群,一群羊也会变成两三群羊。玩家们只要不一口气将它们杀光,就从而不断从它们身上获得食物。但是如果用栅栏将它们圈养起来,鹿群会很快死亡,而绵羊群能够继续生存繁殖下去。

这两者之间的差别十分细微,绝大多数的情况下派不上用场。

在这款游戏里,绝大部分玩家恐怕都不管它什么鹿群、羊群,都会直接把它们杀了割肉,招募人口。

秦小白不想这样做,他想把这几头绵羊圈养起来。

当两个实力相差无几的玩家进行军事对抗,相互频繁骚扰袭击对方的时候。这个时候野外将变的非常不安全,随时可能遭到敌方的袭击。

圈养和不可圈养的动物,就在这个时候体现了它们的不同价值。

拥有圈养动物的玩家,他的农民不需要外出冒风险进行狩猎,便能在营地内杀绵羊割肉获得粮食,招募更多的兵源。而没有圈养动物的玩家,不得不冒险外出狩猎,这也意味着他的农民随时可能遭到袭击。

营地内圈养的动物,就在这个时候体现出决定性的作用——安全、稳定,有保障。

然而,就算是职业玩家中,也很少有人会去关注这个不起眼的细微差别。

因为,必须是两个实力相差无几的玩家碰在一起,才可能体现圈养绵羊的价值。高手打低手,不需要这几头绵羊,往死里打。低手打高手,多几头圈养的绵羊也起不了什么作用。除非他们实力差距极为接近,但两个实力差不多的玩家碰在一起的可能性太小。

唯一的一个用圈养动物获得优势的经典案例,出现在内测的时候。

内测期汇聚了全球级一万名最顶级的高手,他们全部是职业玩家、骨灰级玩家、超级玩家。他们之间的实力出类拔萃,差距微之甚微,对每一点细微优势的把握都十分到位。任何一个偶然因素,都可能带来意想不到的结果。

内测时期获得最高经验的西班牙籍职业玩家Beto,降生在八人型岛屿地图,在游戏最初便捕获了五头高生命值的猪,圈养起来,食物安全性大大提高,让他可以承受高风险的军事行动,击败众多对手,从而确立等级优势。

Beto并不是全球职业玩家中最强的,事实上他的实力在世界职业玩家排行榜WRPP里顶多排进前二百名左右。能在《帝国》内测取得第一的成绩,只能说他十分的幸运,并且牢牢把握住了这种幸运。

秦小白在内测期并没有遇到过可圈养的动物,但是Beto前不久曾经在一次西班牙职业玩家同行聚会的时候,偶然向别人谈起这个令他在《帝国》内测里独领群雄的关键。这段谈话很快传了出来,引起了职业圈内玩家的注意。

秦小白马上带着四个野蛮人农民跑了过去,山坳处一共三头绵羊。首先进入他视野的是山坡上一共二头两头体型大的野生绵羊。随后是一头十分细小的小绵羊,尾随在一头大绵羊的后面,体积不足前面大绵羊的五分之一。

可最让秦小白狂喜的却是那头十分细小的绵羊,因为这意味着前面的两头大绵羊是一公一母,否则就算有三头公绵羊,也无法自然繁殖的,从而丧失圈养价值。

四名野蛮人农民兴高采烈的合力将这三头绵羊驱赶到营地,那只死野兔被野蛮人农民扔在营地篝火旁。这三头绵羊十分温顺,只“咩咩”
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