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帝国远征-第章

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而且兴修水利在平时也有好处,可以大幅度增加粮食亩产,只要提高燕国5%0%左右的粮食产量,便是一个巨大地粮食数字,数亿斤单位。

不过这样的水利工程很耗钱、耗人力,而且还是公益性。光是靠国库或者是地库,要修这样大地水利工程。都很吃力。必须动员各地地玩家参与进来才行。

秦小白的策划。是在燕国国家级、地方级任务体系,增加一批水利工程任务。给与玩家各种好处,吸引玩家组织参与水利工程的建设。有的玩家组织甚至比各地城寨还厉害,完全有实力承担这样大型的任务。

除了水利之外,还有畜牧业,重点是牛和马。用青铜或者钢铁制造犁具,再用牛来耕地的效率,比人耕要高出50%以上,而且因为犁的深,亩产量要比人耕高10%以上,产量非常可观。而马匹,是冷兵器时代长途运输和远征战争的重要工具。至少在铁器时代,它们是至关重要地战略物资。直到进入蒸汽时代,它们地才会被逐渐淘汰。

燕王在全燕国强制颁布推行一系列关于保护农牧业的法案牧场主,免除一切税赋,国家和地方不得征收任何税赋。鼓励从外地进口耕牛和战马,免除一切进口税赋。禁止杀耕牛、战马,违者重罚金,坐牢。禁止耕牛、战马出境,违者重罚金,坐牢。

这条法令对NPC和玩家有同等效力。如果是玩家犯了以上罪行,也同样要在坐牢以示惩罚,视情节严重,关上1天0天。以免有一些利益熏心的商人玩家把燕国的耕牛、战马卖到其它地方去。

第二步的经济改革,涉及到的范围非常大,也复杂了许多。

但是这第二步的改革,依旧是对燕国的NPC和玩家都有极大的好处,并没有多少人在这一步的改革中受到损失,反而绝大部分人都能够得到好处,所以赞同者远远多过反对者。

可以说周水联盟在策划经济改革步骤的时候,非常小心谨慎,逐步深入,尽量获得多数人的认同,避免引起NPC和玩家的激励反对。

上面两步改革,最大的获利者是绝大部分玩家、农田主、国王和整个燕国。周水联盟本身,并没有在上面两步改革中,得到什么好处。因为周水联盟的主业,并不是在这两个方面。

本来周水联盟还打算推行全燕国统一征收10%粮食税赋,国库拿其中的5%,地库拿其中的5%。但是考虑到阻力很可能非常大,暂时没有推行。

因为目前燕国各个城寨的粮食税赋不一样,最低的5%,最高的甚至高达15%。而且这些粮食全部都进入地库,归各个城寨的酋长掌管和使用,并不上缴国库。只是每年需要向国王进贡一次。而燕国国库的粮食,全部来自蓟城周边农田生产的粮食。蓟城的人口比普通城寨高了10倍,国库粮食也就是比普通城寨多10倍左右,数量并不多。…………虽然燕国的这种进贡制度十分落后,但是事情就是这样。地方酋长每年向诸侯王进贡一次,而诸侯王也是每年向周天子进贡一次。

如果强行把地库的粮食拿到国库中,有一定的几率引发地方城寨酋长的叛乱,NPC酋长将拒绝服从国王的管辖,从而引发地方动乱。

地方叛乱并不可怕,问题是老国王远征令支国、孤竹国的时候,耗了一大半的国库粮食和钱财。现在的燕国国库十分“贫瘠”,没有多少粮食和钱财用来平息地方叛乱。时机还不成熟,燕国政府军队也不够强大,需要尽量避免地方出现叛乱。

考虑到这些因素,秦小白和大司徒郭隗、大司马乐毅、国王姬职讨论了之后,决定暂缓制定全国统一税赋,也暂时不需要让地方上缴地库的粮食和钱财。

等到燕国政府军实施军事改革,足够强大的时候,再推行全燕统一税赋,地库向国库上缴一半收入也不迟。

在整个燕国推动农牧业的发展,大约进行了三天。这三天的时间里,把涉及到农牧业各方面的政策都制订了出来,在整个燕国的各个城寨进行推广,要求各地严格执行国王的新政。第二步经济改革,平稳过度。

此时通过各个城寨的调查可以发现,燕国各地的玩家们对燕昭王的满意度和支持率,开始大幅度的上升。从燕昭王登基刚开始的不足10%,迅速上升到20左右,数天内翻了一倍。现任的NPC燕王明显要比老燕王出色一大截,仅仅登基数天的时间,就做了大量对燕国玩家非常有利的事情,令燕国的经济基础………交通运输和农牧业得到大力的发展。

在封建王朝时代,国家的实力强不强,就是看这些最基础的数据。一个万乘之诸侯国,不是一个千乘的诸侯国可以比得上。一个年产亿吨粮食的大国,也不是年产百万吨粮食的小国可以相比。(乘,指战车。)

交通和农牧业,或许有许多人眼中看来微不足道,但是这些却是帝国兴起的基石。这两方面不发达,一个国家的实力也强不到哪里去,更不要说成为强势的封建帝国。

燕国的大革命,走向霸主之业,正是从这两个最基础的环节上起步。这两个环节扎实了,不管后续的变革能否取得多大的效果,燕国依旧能够成为周朝实力强悍的九大诸侯国之一,实力大幅度跃升,甚至排到最前面也未必不肯能。…………除非其它的诸侯国,周边的俄罗斯、蒙古、朝鲜、韩国、日本等国家做的比燕国更出色。

但是现在燕国的经济革命已经走到了其它诸侯,周边其它国家的前面,即将全面进入铁器时代,怎么可能落后呢!

第二卷 铜器时代 256 轻工业

燕国王对交通运输业和农牧业进行全面的改革后,接下来便是轻工业的振兴,也就是以木器、陶瓷、丝绸、纸、盐、药、酒、皮革、玻璃等等为主的手工生产行业。

对于NPC来说,这些东西都有特殊的功能,丝绸用来制衣,陶瓷用来储存、酿酒、制药等等。对于玩家来说,这些东西主要是增加NPC的忠诚度、士气、HP生命值。玩家将丝绸、陶瓷、酒等等赠与手下部落的NPC,可以大幅度的增加NPC的忠诚度和士气。不管是NPC还是玩家,都非常需要这些东西。

整个燕国的轻工业,基本上是以每一座城寨为经济循环圈………本城寨玩家组织用原材料加工生产出轻工业产品,然后由本城寨的玩家组织使用。自己生产的产品还不够的话,再少量从其它城寨购买。有多余的产品话,则卖给其它城寨的玩家。一座城寨,基本上就是一个小型的经济循环圈。目前燕国存在四五十座城寨,拥有四五十个这样小型的自给自足的经济循环圈。

这些经济循环圈是天然形成的。玩家从一进入战略地图,便主要在本城寨和周边活动,不会跑到太远的地方去。然后他们在本城寨发展实力,组成势力团伙,进行生产,争夺地盘。一座城寨数万到十余万玩家在发展竞争这个过程中,形成了一个小型的经济圈,内部竞争,对外排斥。

这样的自给自足的经济循环圈,只能用一个字来形容它的规模…………“小”,因为以城寨为单位的经济循环圈的规模的确很小。如果小字还嫌不够,那就再加一个字“硬”。非常“硬”,几乎每一座城寨,都存在严重的排外倾向。每一座城寨地玩家势力,都是倾向于自己生产产品。极其强硬的排斥其它城寨的产品。除非他们自己生产不了,才会愿意从外购买。

1月2月份的时候,周水城寨生产的青铜器卖到周边地其它城寨,几乎都引发了激烈的竞争。从商业战到军事冲突,轮番上演。如果不是周水联盟的实力强而且手段硬。打垮了周边城寨地青铜生产商,周水城寨的青铜器也进入不了到其它的城寨。这仅仅是青铜器方面,其它的如药、陶瓷、丝绸等等。无一不是这样。

周水生产地帆船,也同样遇到了这样的情况。好在帆船不是谁都能生产出来地,所以竞争对手稍微少一些。把渤海周围一带地竞争对手一个个打垮,或者收编入渤海同盟之后。周水的帆船才顺利在渤海圈大量售卖出去。

整体来说,燕国的轻工业处于城寨割据状态。规模档次还比较低下。各个城寨之间对市场的争夺异常激烈。其中的利益复杂程度远远超过交通业和农牧业。如果NPC国王冒然对轻工业进行整编,很容易引发燕国玩家的不满,甚至是军事武装叛乱。

正是因为这样,所以对轻工业的改革非常难下手。

秦小白上呈给燕国王,对燕国轻工业的振兴策略十分简单………'1。对燕国所有城寨轻工业不进行任何干涉,任由自行发展。2。全燕国范围内,有步骤地调节、下降商品税赋。3。重点扶持燕国轻工业地数家大型的生产商,燕
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