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网游之剧毒-第章

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一看到这样一个伤害数字,不止是胖子,就连后面缘分天空他们也吓了一跳,要知道,胖子的物理防御能力虽然低,但是之前那死骑也是在给胖子附加了两个瘟疫状态后,才差不多打出上千的伤害数字来的,没想到这狂战士竟然一记普通攻击,就打出了死骑两个瘟疫状态的伤害输出来这是怎样一种变态的攻击力?

这还不算完,趁着胖子处于眩晕状态的时候,伐木者马不停蹄地原地开了血之狂暴,这是狂战士50级的技能,增加(50+技能等级最大生命值上限)的攻击力,也就是说,假设现在伐木者的血之狂暴等级有5级的话,那么这个技能提升的攻击力就是(50+5最大生命值上限)的攻击力,以他的血量3000点来计算,提升的攻击力竟然高达200点

状态一附加,胖子的一秒眩晕时间也到了,刚好醒来,但是这个时候伐木者也已经朝着胖子一斧残暴打击砸下来了

这家伙卡时间卡得太准了,胖子对他这记攻击根本避无可避,结结实实地挨了

“…2356”

胖子的人物,血条哗啦一下子就不见了一大截,这伤害实在是太高了,伐木者全力加点不说,战争怒吼和血之狂暴两个状态的攻击力附加,再加上残暴打击技能的攻击伤害,直接打出了这么一个超高的伤害数字来

加上之前926点伤害,胖子的血量在短短三四秒的时间中,直接就没了3300点胖子差点就被秒掉了

而伐木者本人,却只是因为胖子身上的伤害反弹装备掉了将近600点血量而已,差距实在是太明显了……

胖子冷汗都吓出来了,刚才要是好死不死被伐木者打出个暴击伤害的话,他连还手的机会都没有了,虽说狂战士的命中率较低,但是在面对如此高伤害的狂战士,去指望人家的攻击出现MISS,那是在拿自己的小命开玩笑,所以他直接往后一个翻滚,赶紧逃出了狂战士的攻击范围。

伐木者在攻击命中胖子后,出现了微微一个愣神,估计是觉得这种情况下胖子都没被秒掉,实在是一件不可思议的事情,一个剧毒术士而已,这血量实在太夸张了吧?

而且,伐木者自己虽然攻击了胖子,但是被胖子的反伤装备打掉了600点生命,也很是让他意外,这反伤装备虽然在之前胖子和死骑的战斗当中也造成过伤害,但是那时候死骑中了胖子的毒素效果,反弹的伤害夹杂在毒素伤害当中,以至于别人竟然没有发现,反倒是伐木者如此高的伤害当中,体现得比较明显,所以他对于胖子身上的装备,显得很是吃惊。

等看到胖子翻滚后退,起身后立马拿出药剂想要喝的时候,伐木者才反应过来,立马又朝着胖子追了过去,但是胖子却不敢再让他靠近了,转身撒腿就跑……

对上这样的狂战士,让他近身的话,比让盗贼近身还要危险……

第四百八十八章记得叫他还钱(第二更)

战斗恢复药剂的效力有限,胖子必须得多坚持一下才行,看到伐木者从后面追来,胖子在移动中直接开了毒之新星。

伐木者追在后面,自然中招了,开始持续掉血,胖子现在的毒之新星等级为5级(鞋子+1技能等级),每秒毒伤害164点,伐木者这边每掉164点生命值,胖子就能够恢复16点生命,数值虽然少,但是蚊子再小也是肉啊,他知道,伐木者并不缺乏追近他的手段,不管是用加速药剂也好,还是等冲锋或者跳斩技能冷却也罢,他必须在伐木者找到下一次近身攻击机会之前,尽可能地恢复自己的生命值。

伐木者中了剧毒效果,不可能眼睁睁地看着自己的生命值下降,所以也拿出了一个恢复药剂使用,他需要抓一次机会攻击胖子,但是这个机会有些不太好抓,因为他知道,胖子是剧毒术士,在神经毒素技能没有使用之前,太着急的话没准会阴沟里翻船的。

他想得到,胖子自然也想得到,虽说狂战士就算全力加点,血量也不弱,但是毕竟比加过体质点数的要少一些,胖子需要借助神经毒素的眩晕效果来一举定乾坤。

胖子这边在等机会用神经毒素,而伐木者那边也在尽量保持自己的生命值,以防胖子使用神经毒素,于是这么一来,双方都有了戒备,胖子的技能反倒是不好出手了。

双方就在竞技场系统给出的战斗区域中,四处奔走拼走位,两条身影左边闪一下,右边闪一下,是不是地还夹杂着胖子的侧身翻滚之类的,看得人眼花缭乱的。

不过这种情况没有持续多久,当伐木者意识到胖子也想要抓机会用神经毒素的时候,突然就使用了一个加速药剂,而胖子这时候也意识伐木者在等自己的神经毒素出手,于是也刚好转过身给了伐木者一记毒刺技能。

这种战斗意识,几乎是在两人脑海中瞬间同时产生的,两人就好像约好了一样,同时出手做出动作,打破了刚才的僵持局面,让观战的人看得一下子就屏住了呼吸

毒刺技能迎面击中了伐木者,但是在高级加速药剂的效果下,毒刺技能的减速效果有限,伐木者依然快速地接近了胖子。

而这个时候,伐木者的生命值还维持在三分之二不到一些,胖子也堪堪在一个战斗恢复药剂和一个普通恢复药剂的作用下,将生命值恢复到了一千五百点而已,这种情况下,胖子要和伐木者对拼,明显是很吃亏的。

所以,他很干脆地将神经毒素使用了出去,命中了伐木者。

伐木者中了神经毒素效果,但是要到眩晕判定还有三秒的时间,所以他也没要慌张,跳斩技能已经冷却完毕,在已经快要接近胖子的时候,他突然再次使用了跳斩技能

呯胖子根本没想到他会再如此近的距离下,还用跳斩技能,来不及翻滚闪避,被一下子劈中,打掉了1100多生命值,刚刚恢复起来的血量,再次被打到了一个极低的值,连四百都不到了……

而这个时候,伐木者身上中的神经毒素,还差两秒才到判定时间,所以他也不急,抬手就想要用旋风斩把胖子绞死

本来按照胖子目前的血量来说,伐木者只需要随便一记普通攻击,就能够将胖子干掉了,但是前面已经说过,狂战士职业的攻击速度较慢,在刚释放了一个技能后,如果接普通攻击的话,至少会有1秒的间隔时间,这种时候反而不如再接一个技能来得快。

不过,他如果用普通攻击的话,或许最后的结局就改变了,但是他偏偏用的是技能……不得不说,有时候真的是差之毫厘谬以千里……

在他技能刚起手的时候,胖子也反击了,竟然是一个平时很少使用的技能,尸毒

胖子等这个机会真的等了好久了,刚才两人一直僵持着的时候,胖子就已经在计算的了,伐木者使用的战争怒吼和血之狂暴两个增益状态技能,就是在僵持的时间当中消失掉的,所以在看到他身上的增益效果消失的时候,胖子就已经打定主意,要使用尸毒技能了。

尸毒技能,剧毒术士45级的技能,一定几率减少目标百分比的血量,同时可以清除目标身上随机一项增益状态,如果目标身上没有增益状态,那就扣除目标魔法值。

这技能在平时练级过程中根本没什么用,对BOSS倒是可以使用,但是本来就低的血量减少几率,作用在BOSS身上就更低了,纯粹是浪费蓝的,但是这招在PK当中,却是一个关键性的技能

胖子这个暴发户,当初有钱了以后为了打比赛把自己所有的技能该升级的都升级了,现在尸毒技能也提升到了6级(鞋子+1技能等级),扣除的魔法值数量从最初的150点,上升到了300点。

他之所以想到用这个技能,不是因为想要清除伐木者身上的增益状态,恰恰相反,他是想在伐木者身上没有增益状态的时候,扣除他的魔法值

从开战以后,胖子就注意到,伐木者一直没有使用过魔力恢复药剂之所以会造成这种现象,可能是这家伙已经习惯了自己的高攻击带来的伤害输出的原因吧,他已经习惯在战斗当中快速解决对手,使用的技能越少,对魔法值的消耗就越小,所以胖子敢肯定,他没有太过关注自己的魔法值剩余量

这就是关键的因素所在了,伐木者从一开始和胖子战斗,就连续使用战争怒吼一次,跳斩两次,冲锋一次,血之狂暴一次,残暴打击一次,胖子以前玩过狂战士,自然知道以70级的战士职业魔法值数量来计算,对方的魔法值差不多已经告罄了,最多也就是再使用一次攻击技能而已,这个时候突然遭遇扣除魔法值,那简直是要他的命啊

果然,当胖子的尸毒技能出手后,伐木者刚刚发动的旋风斩技能一下子
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