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网游之人类进化史-第章

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什么事情都没有发生。

然后就发生了那件让全球玩家笑倒了的事。

第82章 神话真相

希腊英雄们的水晶球预言没有得到系统大神的回应,百无聊赖之下,开始建造那个不知道存在过没有的最著名的大木马。

建造这个高过城头,肚子里能装下六十七个全副武装的大块头,还栩栩如生的大木马,充分体现了希腊人的造船技术,不可思议的东西才能被视为神迹。

费了很大的力气,木马建成了。为了和历史的吻合,还特地在马肚子上留了两个小孔,抓了两条凶蛇,等着教训那位反对木马进城的大祭祀。

六十七位勇士被推选出来,钻进了木马里。阿索利亚斯很明智的退缩了,这件事情太危险,而且对任务最后的完成度未必有多大帮助,既然有很多的玩家都愿意尝试一下置身历史,高姿态一些又何妨。

然后,所有的希腊人拔寨上船,离岸出海。

看到孤零零树立在遗弃营地中的大木马,所有的特洛伊人都笑了。

特洛伊人开始了激烈的辩论。当然不是在辩论拆不拆城墙,而是在辩论这么处置木马肚子里的活人。

但绝大多数人都生活在神迹当中时,个别人的清醒往往无济于事。而当清醒的人达到一定数量,比如说,五分之一、四分之一时,神话绝对会变成笑话。

马肚子里的勇士,被虐杀掉了。

回转来的希腊大军,没看到敞开的城墙,而是七零八落的木马,这才深刻的醒悟到,哦,战争还是需要自己去打。

希腊勇士们立即开会,玩家们真正的开始开动脑筋。强攻坚城,仍然是不现实的,没有系统的惩罚,城里的人特别是玩家士气更加高涨。能动脑筋的还是骚扰围困,想别的办法混进城去也是个办法。

特洛伊人很快感受到了战争压力的增大。单兵优势明显的希腊强盗对进出特洛伊的商人、野外羊群的压力空前强大,在农产品收获的季节里,更是一场接着一场的战斗。

一纠缠又是两三年,双方都快撑不住了。最终,还是特洛伊人退缩了。

这天,从特洛伊城头上爬下来一个人,手里举着橄榄枝,要求和希腊人谈判。条件很简单,特洛伊人放弃特洛伊城,远走他乡,城里留下的东西,全是希腊人的战利品。只是希腊人需要先后退一段距离,让特洛伊人安全迁移。

阿索利亚斯也饿得像个猴子了。粮食不足,对希腊人也一样。听到这么优厚的条件,率先跳起来赞同议和。

希腊众英雄纷纷攘攘的议论了一通,主要是怕这些特洛伊人玩缓兵之计。不过,自己也没有打胜,再提什么先交点粮食来表示诚意也说不出口。也就同意了议和。

大家都是文明人嘛,谈判总比打仗强。

最后的结果也就是这样了,大家也都没有再玩什么花活。

希腊人得到了一座空城,后来又干脆把它摧毁了。但并非一无所得的是,从此希腊和中亚的商路上少掉了一处关卡,少掉无数的税收,进出更畅通了,而且,少掉了个富人邻居,心里怎么都舒坦。

但是,希腊和中亚之间也少掉了个中转站、集散地,对贸易的影响天知道。

特洛伊人倒是因祸得福。两河流域城邦林立,自然不容易立足,一直流浪到北非突尼斯地区,建造了又一消失了的名城迦太基城,并发展成同名帝国。

迦太基人在发挥自己原有的经商天赋的同时,痛定思痛,也建立了强大的海军,和鼎盛阶段的希腊联盟争霸地中海,而且笑到了最后。

只不过霉运永远追逐着这样的一类人,他们很优秀,却没有做到最XX。

强大富裕的迦太基又挡在了罗马崛起的道路上,在此后连绵不断的战争中,迦太基人继续痛楚的感受着没有别人强悍和决绝的折磨。即使出现了西方冷兵器时代最出名战神之一的汉尼拔父子,迦太基仍然在犹豫不决中落到失败的命运。

更倒霉的投降之后的迦太基人这次没有流浪,迅速恢复繁荣的迦太基,引起了被打疼了的胜利者的猜忌。在奉命交出兵器、粮食以后,仍然被继续包围。这次是彻底的被围死了。一围又是三年。城破以后少量幸存者成为奴隶,城市在罗马人彻底毁灭和恶毒的诅咒下荒芜了几十年。

非洲,阿非利加洲,这块人类祖廷大陆,是以迦太基的罗马征服者将领名字命名的。在迦太基被征服以后,这块大陆从此失去了和先进文明并肩的地位。

带着可怜的战利品回到希腊,阿索利亚斯和许多厌倦了没多少油水的海盗生活的同伴一起,继续开荒种地,重新过上了老婆孩子冷炕头的国王生活。

没有领导的地主生活并不平静,和邻居们一会儿要并肩作战,一会儿要拔剑相向。小孩子要送出去游历,新玩意要想法弄到城墙上去。希腊的人生活的很充实。希腊人的脑袋也就越来越聪明。

阿索利亚斯很幸福的没有死于一次宫廷政变,只是很不小心的在一次普通的邻里之间的切磋中得了破伤风,结束了这个令人啼笑皆非的任务。

这次任务一点花哨也没有,得分自然也不高,拯救世界在玩家排名榜上的位置又下滑了一些,这下可要抓紧点了,惹火了外星人,可没法揣测会发生什么后果。

特洛伊战争只是希腊崛起的一个序曲,在世界史上的重要性实际上也不是很强。希腊被某些史家莫名其妙的排除在四大文明古国之外,给中国人的感觉是其文明在中国之后,其实其领先全球之前的古文明历史也很长的。有着深厚文明底蕴的希腊,正在等待一个薄发的契机。

截过这段小插曲,要积分的拯救世界回到世界文明中心的任务地点——中亚军事强国,亚述。

除了传说中的亚蒂兰蒂斯文明,只有苏美尔文明和亚述文明是彻底消失的两种璀璨文明。换句准确点的话说,这两个文明是唯二留下重大历史影响文化却彻底消失的文明。

《拟真游戏》给苏美尔人安排了一个非常好的结局。这个结局太完美了,以至于引起了全球对游戏设定的最大一次争议。

第83章  定祖寻宗

《拟真历史》给苏美尔人安排的结局是,在苏美尔王国灭亡之前的某个时刻,一支苏美尔人向东逃亡或者迁徙,跨越千山万水,终于定居在黄河的源头,他们的首领,世代自称黄帝!

 

这是一个玩家的经历,而且得了高分。后来很多玩家也发现,当他们试图成为黄帝角色的时候,也多是转生到了这个姓轩辕的部落。

 

系统的意图十分的明显。玩家们自然反应爆烈。

 

首先是大汉族主义者对系统找来的这个老祖宗十分的不满,认为这大大跌了现在第一大国的份子。

 

这部分最重祖宗的老派儒家,最喜欢的说法是第一代祖先无父无母,天降神人。最起码也要有母无父,天人交感。也是,向祖先敬香的时候弄个猴子在上面,确实不太庄严。而且始祖最是英明神武,拉谁出来当父母都有点丢份,特别是父亲。不仅东方人如此,西方也把基督弄了个单亲家庭。

 

但这毕竟只能是神话。

 

个别女人出现返祖再返祖现象,能单性繁殖,这科学上倒解释得通,概率就计算不出来。但无论如何不会生儿子,只会生女儿,除非男人也能返祖到单细胞才行。

 

所以最YY者也只能退而求其次,证明我们一直是自力更生发明创造到现在的世界第一的。

 

黄帝是苏美尔人后裔,这就犯了他们的大忌了。始祖之一居然是外来户,而且这个外来户还是个破落户。关键的关键还在于这个外来户、破落户来得还挺迟,平白的让中国人晚了几个辈分。

 

日韩也十分的愤怒。他们没有做到类似的任务。苏美尔人已经学会了制造大船,飘洋出海来到日本列岛和朝鲜半岛的可能性也是很大的。

 

印度人也有意见。从印度向东亚大陆传播文化是有传统的。佛教来自印度不谈,更古老的三星堆遗址和在埃及木乃伊的身上发现的古中国丝绸,都说明了中亚经印度到长江流域的古通道甚至是繁荣商路的存在。黄帝既然是外来部落,为什么不是来自印第大陆的呢?

 

游戏的分销商是全球企业,游戏的非赢利性质,让游戏的一些设定政策强硬的经常被一些媒体诟病。抗议被无视后经常都自然而然的烟消云散了,但这不代表者游戏设计者就喜欢冒犯某些群体,他们准备好了很多的后手。

 

官方的宣传机器立即指出,现在世界上占据最重要政治经济地位的华人,系统设定的直系祖先并不是黄帝,而是更加悠久的,
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