按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
名。
几个人在战队频道达成协议,突然同时向我出手,此时我把整个后背露给了他们,正是出手的好时机,可惜他们低估了我的实力!
在水灵的惊呼中,我猛的转身,并用出了圣盾防御。在防御力增加百分之二十的情况下,我瞬间掉了五百多滴血。四个七十多级的人同时出手,没有秒杀我已经很不错了。他们显然没想到我能强悍的硬顶四人的联手一击,都楞了楞,我的机会来了。
蓄势已久的突刺猛的刺进还没反应过来的战士胸部,战士满是不可思议的眼神倒下了,免费回城很爽吧!
接着我喝了瓶红硬顶着我身边反应过来的战士一剑冲近黑法师身边一个普通攻击击中咽喉解决了他。面对低我二十多级防弱血少的法师,绝对是秒杀,没什么好说的。
接着我又冲向了对方的弓箭手,战士想要阻挡我却被我轻巧的闪了过去。绝对不能最后一个杀弓箭手,弓箭手跑的太快了,如果他转身就跑那就比较麻烦了。
弓箭手的敏捷果然够高,我的第一个普通攻击竟然闪了过去,可惜他不可能永远这么好运,接下来的连续两剑让他的逃跑计划泡汤,只能用我提供的免费回城回去了。当然免费不等于免经验,这半级的经验他还是得掉的。
转身面对一直跟在我屁股后面猛砍却被我闪避了一半以上攻击的战士,战士惊骇的停止攻击看着我,还好这小子还有点骨气,没有求饶或搬出后台来吓唬我。
“记住!美女是不能随便欺负的!”扔下这句话两剑将他送回城,希望他能记住这个教训。
其实游戏中做人和现实中一样,最起码的礼节和道德还是要讲的,往往被杀最多的都是那些嚣张的傻瓜。
“当然了!要不然怎么配做你老公呢?气消了没?”温柔的牵着水灵小手,把她拉上岸。
“恩!咱们回去吧!”显然水灵也怕对方来报复,提醒我快走。
好的!我顺便看了下我的状态。晕!黄名了!估计是这四个家伙第一次攻击有人打出了MISS,不算攻击我,结果我不管三七二十一把他们都杀了也算我杀一人。
怪不得硬挡第一次掉的血只有一半多一点,我还以为我真的天下无敌了呢!
我和水灵共乘一骑,向烈日城奔去。这次我让水灵坐在我身后,怕出现敌人阻拦影响我战斗。
远远看见落日城了,路人见到我这一百级骑士都露出羡慕的眼光。我也注意到其中夹杂着几个‘无敌’战队的人,估计一场大战是免不了了。
好久没PK了,都有点手痒了,既然躲避不了,就痛快的杀一场吧!
顺便提一下,关于骑士的技能问题。当战士转职为骑士的时候,战士一百级前学的技能自动转为骑士技能,只是技能等级要减半。
如重击10级变成突击5级;想要在坐骑上将突击练到十级,必须靠累积经验到十级才行。
三连击10级变三连刺5级;
狂龙斩10级变回旋斩5级;
另,虽然骑士适合于长兵器,但不影响使用短兵器的攻击力,只是攻击范围相应的缩小。
第四十五章嚣张红名
赶到烈阳城门的时候,果然已经被人挡了个严严实实,二十几个人全把名字亮了出来,都是'*无敌*'XXXX,带头的是一个叫'*无敌*'无敌的战士,一身七十级属性神力装,武器用的是一把三叉戟,过去没见过这样式的武器,估计是神器,而且应该是不错的好东西。因为长兵器一般是战士升到一百级以后才能用的,爆出长兵器的怪物等级也比较高,内测期间出过的要求等级最低的武器也要八十级,而高手傍公布的排名现在第二才八十六级,估计这小子怎么也得八十多级。弄不好也是高手傍中的人物。
四周聚集了不少看热闹的玩家。
因为敌人中有使用长兵器的,因此我换上了死神镰刀。长兵器攻击范围广,往往正面交锋时会先击中对方。一旦对方受到攻击,则动作将会停顿一瞬间,且这一瞬间攻击力会下降很多。所以我放弃了攻击力更强的卓越勇气之剑,群狼环伺,绝不能放弃主动,更不允许我有任何一瞬间的停顿。
他们这些人中,一多半是战士,其他职业比较少,让我狂喜的是他们中竟然没有白法师,倒是有两个暗黑狩猎者,但低级的暗黑狩猎者根本没什么威力,要过等级一百五以上才能显示出威力来。这两个家伙的攻击力我可以忽略不计。
战士在城门前堵了两排,黑法师和弓箭手则在后排列阵。这是以多打少最标准的阵形,因为敌人比较少,所以不担心会被高敏敌人包抄到后路,战士在前面做肉盾,弓箭手在后面骚扰,黑法师则准备高级魔法一击杀掉敌人。不过现在的黑法师会的最高级技能不过是火海,大概他们的黑法师也只能当做骚扰敌人的二线部队使用。
“村长!你们快来帮忙啊!我和无心在烈日城被人欺负了,对方是一个战队的,好多人围攻我们!”水灵看形势不秒,第一时间通过战队频道向特殊职业者村庄的众人求援助。
“什么?你们被人欺负?在哪!去开团战!靠!”
“你们多拖延一点时间,我们马上去!”
一听这消息,本来寂静的战队频道像炸锅了一样,尤其是破坏王,他喊的比谁都响,估计是早就手痒了。
“你们坐标多少?”还是村长细心,一问就问到重点上。
“我们在烈阳城,坐标是:19548,07259!”这是水灵说的,我才不会笨到告诉他们坐标呢!
“我们在烈阳城门口,你们快来就是了!”这样说多简单明了,如此聪明的回答方法当然是我了!
“你在哪个城门?”
“我……也不知道是哪个门!你们还是按坐标来吧!”
…………
……
“你们准备好药品之类的再来,如果能赶上的话马上开团战。我尽量突破敌人逃回春雨城,多一事不如少一事,现在还是练级要紧,不适合多树敌人。”事已无法善了,我只好做最坏打算。尽量突破他们封锁逃回春雨城,如果不成的话只好与他们开团战拼个你死我活了。
战队与战队之间的宣战叫团战,战队挑战军团的战斗叫超级挑战,两个军团之间的战斗叫战争,多个军团之间的战斗叫会战。另外为抢占领地发生的战斗叫攻城战。虽然听起来比较混乱,却很好的定义了战斗的规模。
不同于其他的网络游戏,为尽量减少无谓争斗,天使对战斗中死亡也是有一定惩罚的。挑战一方失败人员每死一次掉相当于被怪物杀一次的经验,而被挑战一方所掉的经验只有一半。而且一次战斗中,前三次死亡不掉装备,超过三次死亡则死一次掉一件装备。另,玩家所被杀后系统将对其进行分析,一旦属于合理死亡(既不是故意被对方杀死)则对方得到他死亡失去经验的一部分,具体多少都靠电脑分析了。(这种设定看似一个BUG,是一个杀高级人升级的好机会,但这种多人战斗中谁能保证不死呢?如果要故意被杀死成全对方谁能保证通过严格的系统审核呢?即使能通过审核,谁又舍得自己辛苦打到的经验呢?)且战争熟的一方将赔偿给赢方一定金钱,具体多少由系统来审核。如果赔不出钱来将被系统收回领地,更惨的甚至直接解除组织。
非攻城战,即野外对战死亡自动复活在战场附近方圆五百米的范围,攻称战则在设定好的复活点复活。各类战争中不限制复活次数,只要你舍得经验和装备,你愿意冲上战场挂个千八百次都可以。这样对攻城战的攻城一方似乎很不公平,但给了玩家一个发泄的机会,只要系统规定的战斗时间够,你想把敌人杀到零级都可以。虽然这样做有点残忍,但如果限制这种杀戮的话,留下的麻烦恐怕更大。
至于时间长短,挑战者在发出挑战的时候可以设定一个时间,而被挑战者在接受的时候也可以设定一个时间,取其均值。团战允许设定的时间上限为一小时,超级挑战时间上限超长,一个星期(毕竟是弱者挑战强者的战斗,这种战斗一般是用来报仇的,如果系统给定的时间非常短那不是让战队找军团正面挑战,简直是鸡蛋碰石头吗?),战争的时间上限是十二小时,攻城战和会战的时间上限是二十四小时。
这样看来天使的战争系统设定非常合理,就是那句话:有仇报仇,有怨报怨。
我停在了他们二十米外,这里是黑法师目前所会的这些攻击技能所能达到的极限范围之外,弓箭手虽然可以攻击到我,但距离太远命中率和攻击力都会打折扣。
“骑士?呵呵!你应该就是目前高手傍第一的风无心了吧!”'*无敌*'无敌首先开口了。
“不错!刚升到一百级,这坐骑不错吧!”