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网游之巅峰-第章

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出地玩家们地激情彻底激发起来了。三天!随着王城地建立。还愁没有架打么?

要知道。战场中死亡是不会掉级地!光凭这一点。便足以宣泄所有玩家长期以来为了担心掉级而所受地折磨了。

当然。战场中死亡也有惩罚地。在战场手册地第一页便说明了死亡惩罚——战场中死亡惩罚有两种。第一。死亡后会减少功勋值。而这个功勋值地减少是由你和杀掉你地敌对玩家地功勋值差所决定地。简单地说是如果干掉你地玩家功勋比你少。那么你掉地功勋就比较多——掉地功勋当然是给干掉你地人了。第二。死亡后复活拥有十分钟地不可驱散地虚弱状态。攻防以及五大属性全部减少百分之十——这也很容易理解。如果真地复活了什么惩罚都没有地话。那么游戏世界要掉级地PK就显得太过于沉重了。而且没有惩罚。也就意味着没有顾忌……也就不会珍惜“生命”了。

当然。第二个惩罚都没有太大地关系。十分钟。如果返回复活点地话。也是抽支烟地时间又立马可以投入战斗。但是第一条惩罚……就重要得多了。

随着战场手册的更新,功勋值地说明也更新了出来。功勋,非但可以兑换各种装备,可以投入到王城升级研究中,可以购买各种特殊的药剂……更是在战场中混下去地关键!

功勋值,是享受各种王城设施的关键属性,而其中最重要地一点就是战场内复活需要消耗功勋——一旦功勋值被清零,你将自动退出战场!而早在进入的时候系统就声明,功勋值和每个月一次地挑战排位是进入排队系统的关键—除非你的服务器进入战场的玩家随时达不到上限。否则的话,你一个功勋为零的玩家,可想而知排队需要排到什么时候了……

……

“娘的,真的是有好玩的了。”丁丁猫猛地锤了一下掌心,眼中全是亢奋,“哥,还有三天……怎么搞?”

“不知道。”施文这时已经冷静下来,他关掉战场手册

的吸了口气后道:“还是要先保证第一时间进来才

丁丁猫一愣,接着为难的咬咬牙:“我倒是没有什么关系……你现在等级还差多少进职业前十?”

施文摇摇头:“不太清楚,不过应该不多了……但即使不多,要冲级的话,也不是办法啊,现在要拉近等级已经很困难了。”

丁丁猫沉默了。确实,他和施文两人能够冲到现在的等级已经算相当的幸运了。如果不是那个个人副本……施文还好说,毕竟人家是第一弓手,操作钢钢的,即使差上三五级也没有什么关系。但丁丁猫则不同了……在没有遇到施文之前,他最多算是一个等级三流,操作一点五流的角色。

“要不再去副本看看?”

施文依然摇头道:“没有好副本了……即使没有经验值惩罚,补给也都相当不方便,而且还要随时提防暴露什么的……再说,时间也来不及了。”

“那怎么办?”丁丁猫这时也有点着急了。他知道施文的性子,虽然施文看起来平静无比,但如果真的要施文和其他人一样不停的刷任务得勋的话……施文肯定是不会这么干的。“不过……即使三天后,你也应该能进来吧?”

“呵呵……没有荣誉,不是可以赚么?”施文终于笑了,他朝着右方看了一眼轻声道:“你忘记了我刚进来的时候说什么了?”

“啊?”丁丁猫瞪大了眼睛:“你不会真的……要去杀人吧?”

确实,丁丁猫怀疑得有道理,施文这人怎么看都不是一个莽夫……特别是在现在这种情况下,最好还是等王城建起来之后再说。

要知道,中国服务器在任何一个国际游戏中都是备受争议的服务器,在其他游戏中,因为共同的地域设置并不完善,导致了中国区的永远都是当仁不让的霸主……虽然这个霸主并没有做出太多出格的事情,但总是让好多人心里不太舒服。

特别是在前几个游戏中,有不少服务器被中国区的几个大公会玩了屠城……如果说没有将仇恨带到这个服务起来,那肯定是骗人的!而现在这个游戏的战场设置,基本上可以说是接近完美了——完美的让所有的服务器都将实力保持着一个相对接近的程度。这样一来,诸如中国美国这样的大型服务器就再也成不了霸主了。

在以前,几个服务器联合起来才能对抗中国区,而现在,只要两个服务器了心要和中国区死磕……基本上就是灰飞烟灭这一条路。很难挡得住的。。。

事实上,施文也渐渐猜到了,如果鬼影真的还是自己所认识的那个鬼影的话,那么他逼自己出来……也应该正是因为这个原因了。

要想让中国区在如此实力接近的战场中,在有诸多新仇旧恨的服务器的敌中生存下来,没有一个有大局观的玩家来指挥坐镇是不太现实的。

而恰好,施文的大局观,特别是他的战场指挥技术,已经达到了艺术的标准……当然,指挥PKK并不是指挥副本,不需要判断BOSSS的血量和仇恨,更多的是需要战术。但更重要的,还是需要指挥者的领导力!能够进入战场的,基本上也就是全服的精英了,如果负责指挥的不是一个极为牛叉的人的话,谁又会买账呢?强敌外环再加一盘散沙……到时候中国区的王城就等着沦为别人的经验收割菜地好了。

在这种情况下,施文……毫无问是最好的领头的人选——至少在鬼影看来,甚至在施文自己看来,都应该是这样。

施文不同于风歌,闪电,不同于akingg,不同于逗你玩……闪电等人,要么就是一个公会的会长,带着强烈的利益集团色彩的公会会长显然不可能被其他人接受。而akingg这种曾经的全服第一人,他的成就也仅仅限于这个游戏而已——在高级玩家心中,他只是一个冲级狂。。。。而施文,鬼影,这些成名已久的高级玩家,才是最佳的领头人选!

而作为零头人选……施文又怎么会在这个时候说出要去搞其他服务器呢?

丁丁猫很不解——虽然他也很想和施文一起去**做的事。

施文轻轻一笑,在丁丁猫的耳畔说了一句话。

“最近的东南亚服务器——你知道的,有个国家也在里面。”

第203 搞必搞的人

要地球上还有国家这种暴力机器存在,那么,永远真正的和平。而国家与国家的意志,总是会或多或少的影响到人民与人民的意志。事实上,在肆无忌惮的游戏中,这种意志的对抗已经达到了相当的程度。

玩游戏嘛,就得有对手才好玩,不仅仅是中国区,世界上任何一个服务器是如此。在一个区域中,玩家与玩家的个体存在着对抗,公会与工会存在对抗,而放到服务器中,那么就是区域与区域存在对抗。而当服务器进入国际时代后,那么……国家与国家的对抗便成了主流了。。。。。

在网游世界,永远不会存在什么和平共处!而事实上也正是如此,历经百年的网络游戏,自从服务器和网络可以承受数个国家的玩家一起汇聚的那一刻起,某些国家与某些国家的玩家的仇恨便死死的结下了。

当然,如同现实中的政治一样,网络游戏世界中同样没有永恒的敌人。在三十年前,尚且是平面网游的时代,第一个率先开通全球服务器的游戏中,中国区最先开刀的便是一衣带水的两个邻邦——完全不用解释这个行为。此后的数年间,国际服务器中便一直都是亚洲几个服务器的大乱战成精彩看点——如果一个服务器中,中国玩家和日本玩家以及韩国玩家没有一见面就搞起来,就意味着这个游戏是失败的。彻彻底底失败的。

然而,这种大乱战的情况随着某位从中国留学而归的玩家建立起了日本服最大的公会结束了——至少在那一年,两个服务器的主力公会并没有一见面就死磕。而随后,中国区又和俄罗斯联邦争夺亚洲最强地服务器而大打出手——别怀疑,就是俄罗斯。俄罗斯历来都认为自己应该和欧洲靠在一起,但是欧洲的几个老牌服务器,譬如英法德等等牛叉的服务器根本就不承认斯拉夫大胡子……而作为骄傲的斯拉夫人,总得在世界战场上找个对手吧?所以,和中国区的战斗便一直持续了。期间,整个东南亚服和印度服很是在两边煽风点火了不少。

而这种情况也没有持续多久,因为在接下来的一个游戏中,一场东西方的大战又让中俄两国玩家紧紧的站在了一起,面对强势的西欧军团,中饿日等几个服务器的大型公会头子破天荒地签订了一个攻守协议……

……

此后,随着世界级服务器的不断完善,以至于各个服务器的实力都相对比
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