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网络游戏《三界》设定
游戏设定
。。
游戏背景与职业设定
目前中国流行的网络游戏有两类:一是西式的神魔游戏,二是以中国小说与故事为题材的游戏。《三界》则不同与这两类,是以中国古代仙佛、妖、人、鬼的古代世界观为背景而设定的网络游戏。
游戏初期,玩家可直接选择仙、妖、人与鬼,即成为仙童、小妖、平民、鬼卒。
但最有意思的是四职之间可以相互转化。
人可以向仙佛、妖与鬼转变,转变后人的能力值变成相对应的能力值。人在死后变成鬼一般要投胎。如果不想投胎,也可以选择成为鬼官或恶鬼,但比较难。
投胎:仙佛、妖、鬼都可进行投胎。
妖也可以修练成仙,但相当不容易。
职业:
仙佛:仙童或佛童、小仙或小佛、仙人或圣佛、大仙或大圣佛、大罗金仙或九天圣佛。
仙童与佛童:仙佛等级一到二十级,不能下凡。
小仙与小佛:二十到六十级,学了“化身为人”之后可以下凡活动,以常下凡修练。
仙人与圣佛:六十到一百二十级,真正称得上仙佛,有了金刚之身。
大仙与大圣佛:一百二十级到三百级,不死之身。
大罗金仙与九天圣佛:与天地同寿。
人:平民,最高为十级,平民五级以后可转职成为侠客、道士、和尚、武将、书生与商人。
侠客:类似武者,武学的修行者。
道士:以修练成仙为目的,实行等级制,终极技能是“飞升”——飞升后直接为仙人,但比一开始就修仙的仙人要厉害许多,因为他们保留了大量的能力值。
和尚:以成佛为目的,也采用等级制,终极技能为“涅磐”——涅磐后直接为圣佛,比一般圣佛厉害许多,带上了人的能力值。
武将(士兵、校尉、偏将、副将、将军、元帅——元帅可飞升成圣佛,成为圣佛后原有的武功保留并可与一种仙法进行融合,使武功带上了仙法伤害,功击力超人。士兵靠军功来提升等级。)
书生(秀才、贡生、举人、进士、大儒可变成大圣佛,悟性最高)
商人(只有商人才可以开店做买卖,当然商人还可以用钱买官,商人没有级别,只有一些技巧。商人要成仙的唯一办法是成为皇帝统一人界,这样才有可能统一三界)。
妖:二十级的小妖可转成妖魔或妖仙。妖魔可挑战阎罗成为阎罗王,妖仙可飞升为仙人。
鬼:鬼卒、鬼官、鬼将、鬼王,鬼王如果挑战阎罗也可以成为阎罗王。
士兵、书生、商人可以成为皇帝统一人界,之后就可统一三界。条件是成为相同等级的妖魔统一冥界,再挑战玉皇大帝与如来。
妖、鬼成为阎罗王后也可以挑战玉皇大帝与如来来统一三界。
成仙成佛,维护正道与统一三界成为三界之王是《三界》网络游戏中的两条绝然不同的仙魔之道。
属性设定
人物属性分为基本属性、战斗防御属性与隐藏属性。基本属性与战斗属性是可见的,而隐藏属性则连玩家本身都有一些是不知道的。
基本属性有命、力、性、悟性、敏捷。
战斗属性有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、速度、躲避率,不可见的如必杀成功率、属性魔法躲避率、攻击加成率等,往往主要由人物等级、装备、魅力与幸运带来。
隐藏属性有玩家自己可见的魅力与幸运,不可见的功德及其他不变动的随机属性。
各职业之间的命、力、性三种属性是不同的,但却相互联系,可以相互转化。
对应如下:
仙佛属性:仙命、法力、灵性。开始时仙佛各个属性一般都高于人、妖、鬼。
妖属性:生命、妖力、妖性。开始时,妖的魅力与幸运是很低的。
人属性:生命、体力、知识。人类的属性一开始是最差的,只有知识、悟性、魅力与幸运与仙佛接近。
鬼属性:能量、怨气、智力。比妖还差的魅力与幸运。
属性关系等式:
物力攻击等于体力*10%
法力攻击等于知识*10%
物理防御等于生命*10%
法术防御等于知识*10%
速度等于敏捷*2…2
躲避等于速度*10%
这些都是没有带装备的属性关系公式。
地图设定
三界:天界、人界、冥界
天界分两大地区域:主要为天庭与梵山,还有许多分布在人界的秘密地图。
人界分为关外、中原、西疆、江南四大部分。其中以人为主,也有许多妖魔存在。
冥界以十八层地狱为中心:总计八热、八寒、游增、孤独十八处分,分别为八热地狱、八寒地狱、游增地狱与孤独地狱共十八处。最后就到达了阎罗王居住的冥王殿。
八热地狱到处充满火焰,所以叫做八热地狱。这与基督教所说的“永火”相近。
八寒地狱;极为寒冷,此处众生经常因寒冷而悲号,身体也为之冻得变色,最后进入孤独地狱。
游增地狱:八热地狱的每一热地狱都有四门,每门又有四小地狱,总共一百二十八地狱。凡是从八热地狱出来的众生,要一一游历此处受苦,所以称为“游增地狱。
孤独地狱:处在八寒地狱的最深处。
游增地狱与孤独地狱都与无间地狱相连,冥王殿就处在无间地狱的尽头。
技能设定
技能分为职业技能与生活技能两类。职业技能与专门的职业相对应,生活技能则每种职业都可以学习。
职业技能采用等级技能衍生制,无最高级限制,有层次性,一般十级一个层次。层次越高威力越大,一般是前一层的威力是后一层的200%倍,而等级增加则增加威力10%。九层以后可以创造出新的这种技能的衍生术。
生活技能采用熟练百分比衍生制,一般经常使用就会不断提升,但是如果一段时间不用下降得也会很快。
职业技能对应的是仙法、佛法、妖法、道术、佛经、武功、儒家之道、经商之道、鬼功。
生活技能分为耕种术、铸造术、开采术、缝纫术、鉴定术、砍筏术、烹饪术等。
仙法与佛法除了入门法术之外,没有一般性的区别,许多都是同修的:聚灵(五级)、仙气护体与佛气护体(十级)、飞行(二十级)、变化(二十级)、飞剑(为仙家独有,二十级)、莲花指(佛家所有,二十级)、土遁术(三十级)、冻结(三十五级,可衍生出冰雹、冰天雪地)、狂风(三十五级,可衍生出风暴、飓风)、原火(四十级,可衍生出真火、三味真火)、闪雷(四十级,可衍生出暴雷、五雷轰顶)、金刚之身(六十级)……
妖法:吸取阴气、吸血、化身、狂暴、聚丹、诱惑……
道术:炼药、炼丹术、化符术、御剑术、摄魄术……
佛经:念经、金刚经、洗髓经、易筋经、降妖咒、金刚指、大力神掌、韦陀杖法……
武功:很复杂
儒家之道:四书五经
经商之道:交易、计算、掌柜(相当于管理)、租贷、雇佣……
技能学习的方式有:向NPC学习、学习书籍领悟(由第三、四属性决定,不是由职业决定)、身玩家学习(授技的玩家必须在该技能上达到一定的层次水平)、从自身的技能中领悟或创造四种方法。
道具与武器设定
最有特别的是法器,只有仙佛、道士与和尚通过炼制法器的“制器术”得到自己的法器。妖、鬼刚只有从别人那里抢来、书生与商人只能从别人手中买来用。一般的武器通过铸造术制成。
还有一点,武器、法器、装备只要属性达到要求,没有职业限制,而法器具有灵性,能认主。只有靠你的实力降服,才能为你所用。
特别设定
(1)玩家在进行特殊任务时,根据任务的级别会有不同的行动限制。如不能聊天,不能下线等。如果在这时强行下线,就作为系统强制性下线处理,有扣除10%的能力值。
(2)普通怪物不暴金币,最多暴个把文银,而且暴率极低,一些低级装备反而稍多些。BOSS一般肯定多少暴点金钱,同时也会暴装备,幸运与魅力高的话还能暴带属性的。
关于网游文学的一些观点(一)
今天书评区很热闹,有朋友似乎对网游文学提出了否定性的意见。我不想多说什么,相信每一种新事物产生都会有这样一种经历。不管你怎么否定它,它还是发展着,壮大着。作者认为,网游文学的产生是与网络游戏的发展状态有密切关系的。当我听有人对某位作者说,你写的是什么啊,你有没有玩过网络游戏,你不如去玩玩某某游戏