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那样,横批竖砍,用的力量越大就越好。
论劈砍,剑的威力比不上大刀,喜欢走力量路线,追求刚猛霸道极限攻击力的玩家不如用刀。
视频作者始终认为,真正的剑应该是三尺青锋,轻灵快捷,而且对于各类笨重粗大的双手大剑
要论横扫不及棍类武器,至于突刺一类的攻击手法,和攻击的精度,更是远远不及长枪一类的武器。
总之剑可以说是一种没有什么特长的兵器。
在我看来最适合发挥【弱点击破】这一功能的武器应该是枪。
因为它的主要攻击是的突刺,速度快,精度高。
可遗憾的是我装备的武器只有一把乌木剑,就算学了枪法
然而千百年来剑却一直被誉为百兵之王,这却又是为什么呢。
这段视频的作者给出的解释却是:剑虽然劈砍不及大刀,突刺不及长枪枪横扫不及棍类,却能同时具备横扫,劈砍,突刺一类的攻击方式。
就好像是兵器之中的万金油一样,虽然每一种功能都不突出,却胜在综合全面。
如果运用的技巧足够的话,这些综合全面的特性便能发挥出惊人的作用。
另外还有一点,同时也是我最看中的一点就是剑的突刺,尤其是单手直刺的攻击方式是所有武器攻击手法之比较快速,精准的一种。
我并不指望成为什么真正的武林高手,所以我并不贪多,先学基础剑法之中的一招刺!
速度快,精度高的单手直刺。
古人曾说过,一招鲜,吃遍天,不怕千招会,就怕一招精;在我看来只要把这招刺的要领记住相信在游戏里肯定能派上大用场的。
四个小时后,已经是晚上12点整了。
虽然很想进入游戏马上实验一下从视频教学里学到的那招刺剑,可是眼皮却已经有些发胀,而且脑袋也有些晕乎乎的。
我知道自己应该是太疲劳,看来还是睡上一觉明天再进入游戏实验一下。
次日8点,吃过早饭之后我再次进入了游戏,
依然是继续此前的任务【采集鹿茸】
检查了一下身上的装备还有包裹,发现血药已经消耗得差不多了,于是我先赶回村子里,把血药补充完毕,之后才朝着赤峰山北部飞奔而去。
大约十分钟后,我来到了赤峰山北部森林,地图显示这里为??鹿林。
远远地边看见一只梅花鹿,安逸的漫步于丛林之中,青山绿水,鸟语花香,再加上这灵气十足的梅花鹿,让人颇有一种空灵清静,闲散安逸之感。
只是想到我这次的攻击目标居然那美丽可爱的梅花鹿,多少有些焚琴煮鹤,大煞风景的感觉。
不过这种感觉并没有对我造成多大的影响,习惯性地打开了观察模式,很快一组数据便清晰的显现眼前。
怪物:梅花鹿
等级:10
生命:1000
魔法:0
物攻:193
物防:40
魔攻:0
魔防:40
速度:90
重击:100
乖乖,193的攻击 1000的生命值 无论是攻击还是血量都的高得离谱啊。
想不到看起来没什么威胁的梅花鹿,居然是如此强悍。
我不敢怠慢连忙打起精神,同时开始来这次的作战计划。
我的目标并非的单纯地完成任务,而是要在实战中把昨天从教学视频那里理解到的基础剑法,在游戏中实践训练。
所以我第一步是打开系统菜单,把角色由智能模式,调整为手动模式。
叮!
系统提示:您已经选择了手动模式,在手动模式下您的角色身体将完全服从您的思想和意识。
紧接着身上亮起了一道朦胧的白光,随后我忽然感觉身子一轻浑身上下似乎充满了一种前所未有的力量。
下意识地挥挥拳脚,便听得嗖嗖嗖嗖的破空风声。
这让吃惊不小,乖乖!只是随便挥动拳脚居然带起了强劲的拳风,我什么时候变得这么厉害了。
不过很快我便醒悟过来,其实这二十年来的各类大型虚拟网络游戏设定却并非是完全的架空虚构,而是依据一定的现实情况加以整理,整编并融入了游戏之中。
比如说我现在的数据:
玩家:随风的风
等级:8
生命:768
魔法:140
物攻:120…149
物防:93
魔攻:11…11
魔防:15
速度:100
重击:100
物攻:120…149这看似完全虚构的数据其实是大有讲究。
如果换算成在现实中的话,就代表我一拳能打飞一个149公斤的大汉。
相当于一个重量级拳击手的力量一般。
物防:93,则代表我的角色身体能够承受93公斤的攻击力量,而一旦超过了这个力量,角色的生命值就会受到损失。
速度:100则代表对应现实中,我10秒能跑出100米。
至于魔攻,和魔防的数据也是相同的道理,不同的只是把物理伤害转化成魔法伤害,仅此而已。
换句话说,玩家在游戏里的每一次升级其实就等于是把虚拟角色的身体强化了一下。
如果把游戏角色比作一个真正人,那么玩家的游戏角色则相当于身体,各种技能则相当于,玩家的搏斗技巧。
强健的身体再加上精湛的技巧便能产生强大的战斗力。
当然一般的玩家大都依赖于智能模式,在战斗当中他们更的通过指令来控制有些角色的攻击和防守。
而手动模式的玩家则是完全把自己带入到游戏当中,每一个动作,每一种技巧都是通过他们的大脑直接控制。
总的而来的说现在的就相当于现实当中能够一拳打出149公斤力道,同时能每10秒跑出100米的运动超人,另外这些超人还装备了各式各样的冷兵器,或者魔法武器之类的。
至于我的【破军剑法】40点的基础攻击提升,则相当于在我发动攻击的时候另外增加40公斤的力量。
在过去,控制着这个身体的是系统的智能模式,比如说攻击动作,它只有一个,那便是上端位劈砍动作。
一般而言只要击中了目标的身体都能造成伤害,这边是游戏的设定,也就说在默认情况下,系统对攻击的精度要求并不高,而且很多时候,上端位劈砍的这个动作足以完成任何攻击,而攻击的方位大多数都是头部或者胸部这一类面积比较大的部位。
但是这样的动作明显不适合我,用劈砍动作去劈中那只有拇指大小的小红点,给我的感觉就像是大炮打蚊子有力使不上。
所以我才想到用手动模式,用剑的直刺攻击来攻击那个小红点。
我提着的乌木剑小心地逼近那只梅花鹿,同时打量着梅花鹿的身上位于左大腿内侧的那个代表致命弱点的小红点,并盘算着该如何动手。
不过在我逼近梅花鹿身后不足也同时发现了,或许是感觉到了我不怀好意杀气,那梅花鹿发出了一声怪叫之后便挺起脑袋上的一对大角朝我冲了过来。
好家伙,居然先发制人。
无奈之下我只好挺剑而上,因为是奔跑中,我的根本没办法锁定梅花鹿的致命弱点,只能下意识地劈出一剑,虽然动作并不怎么标准,可好歹也算是完成了攻击动作。
劈出的乌木剑落在了梅花鹿的脑袋上,同时梅花鹿的那对大角也撞上了我的胸口。
随后便是碰的一声轰响,我忽然感觉到胸口好像被人轻轻地砸中了一拳,虽然不是很痛。
(为了保护玩家不受伤害,系统默认,游戏中玩家对疼痛的感觉只有10%)。
与此同时,脑门也飘出了…HP100这一醒目的伤害数值。
而另一边,被我攻击的梅花鹿,脑门上则飘起了…HP149的伤害数值。
我的攻击是149,而梅花鹿的防御是40,不过我的破军剑法正好拥有40点的破防攻击力,也因此梅花鹿承受的便是我属性上现实的最强攻击力。
看到这里我总算是松了口气。
攻击力没变,要不然我可真是会郁闷死了。
第一次的交锋,就让我出了大洋相,还好周围没有什么其他人。
看来手动模式可不是那么好用的啊。
不过对此我早有心理准备,所以也并不灰心。
再次横剑胸前,摆开了架势,只是这回吸取了上次的教训,我不再主动攻击而是,采取以静制动的策略。
是的在刚才的交锋中我发现在高速冲锋的状态下我根本无法灵活地控制身体,不要说攻击梅花鹿的弱点所在了就连完成攻击动作都显得极为勉强。
另一边看我狼狈的摸样那梅花鹿似乎颇为得意,发出了一阵兴奋地怪叫又是顶着那对树枝一样的大角气势汹汹地冲了过来。
好家伙,还想来这招吗?
我想起了昨天视频教学里所掩饰的攻击姿势,当下连忙摆出了以个侧身单手握剑的姿势,乌木剑指向了梅花鹿冲击而来身躯,同时小心地瞄准了