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网游之一枪爆头-第章

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“蝙蝠,是蝙蝠,大家快杀啊!”有人发出了惊叫。

走在队伍前面的玩家才如梦初醒,机枪的吼叫立刻在矿洞中回荡着,后面的掌控者也立刻挥动着权杖准备释放技能。

只不过由于最前面负责防御的两排战士散了队形,加上这些蝙蝠又从空中俯冲,它们的数量又极多,一下子就造成了极大的混乱。

一名机枪手才刚刚扣动扳机发出了十几发子弹,七八只体型硕大的黑蝙蝠就落到他的身上开始撕咬起来,红字飘扬中瞬间带走了他大量的HP。

玩家们整个队伍都骚动起来,有些走在前面的甚至想往后躲避,结果带来了更大的混乱。

总是这样!混在队伍中间位置的雷惊天无奈地摇了摇头,现在他也被前后挤着,没有多少腾挪的余地,这种有些身不由己的感觉实在让他有些窝火,早知道干脆就在门口等他们都走了再进来。

不过现在后悔肯定是完了,也只能走一步算一步,他换上了雷龙手枪,对准一只在上面盘旋飞翔估计是在选择下口目标的蝙蝠扣动了扳机。

钢爪蝙蝠,65级机械生化兽!

砰!一枪命中了目标!

这种钢爪蝙蝠在虽然体型比较大,但是在空中的灵活程度极高,不少战士试图用合金武器砍杀,但是那些攻击往往都会落空,而掌控者发出的火球风刃的情况也好不了太多,它们的天赋就是擅长躲避。

不过对付这种快速灵活的怪物雷惊天却有自己的心得,只要算好提前量看清楚对方的飞行路线,在这么接近的距离内打不中才是笑话。

完整度68。3%!视界中刷过一条提示。

是机械智能生物!雷惊天顿时明白过来,在这矿洞之下十有八九真的存在一个科技文明的基地或者废墟,这些蝙蝠就是最好的证明,它们显然属于地下基地的防卫系统之一。

机械怪物的对于物理攻击的防御力相对较强,挨了一枪的钢爪蝙蝠虽然被打得差点掉落下来,不过它马上调整姿态,双翅一振绕了个半圆,嘶叫着从另外一个角度向雷惊天俯冲。

面对钢爪蝙蝠的反击,雷惊天看也不看移动枪口,连连扣动扳机,在两秒不到的时间内连射三枪,直接将那头钢爪蝙蝠打成了碎片!

系统提示:你获得的8800点经验,声望+1。

经验相当的肥实,居然还有1点的声望可加,雷惊天顿时有了点兴趣,他用力挤过人群挤到了一边,靠着矿壁将无尽之雷鸣换了上来。

主武器出马,效果自然不同反响,第一枪发射的子母穿甲弹就直接击爆了一只钢爪蝙蝠,看起来攻击力还有富裕的样子。

开启了快速射击,雷惊天直接换上了穿甲弹,频频地扣动扳机,一只只的钢爪蝙蝠几乎是应声而落!

第二卷 枪膛的战歌

第三百九十一章 … 离群

手起弹出!雷惊天没有开启狙击镜,直接将那些钢爪蝙蝠当成了飞碟打,完全凭借着感觉瞄准射击,像是用猎枪打野鸭一样一只接着一只击落了钢爪蝙蝠,只要被他的目光锁定,就绝对没有落空的时候。

这种感觉实在舒服极了,一击必杀的畅快淋漓才是狙击手追求的最高境界。虽然有时候好几只钢爪蝙蝠试图一起向雷惊天围攻过来,确实偶尔能够突入狙击枪的失效范围,但是拥有命运之手的雷惊天随时可以切换出雷龙手枪完成近距离的攻击。

近万的经验值在他的视界中满满地刷了一屏,由于他装备附加的幸运值超高,因此出现了连续几次大爆的情况,晶石和装备像是雨点一样落到了下面的人群中,结果引起了更大的骚乱。

好在掌控者玩家在经历了最初的慌乱后稳住了阵脚,他们开启了护盾,挥动着权杖直接释放出了群攻的技能,矿洞的上空全部被火球、陨石、风刃、冰棱等等所笼罩,能量交织绽放的光芒绚烂到了极点。在这样大范围攻击中,几乎不存在任何的攻击死角,那些钢爪蝙蝠避无可避,纷纷被击落,或者直接在空中解体,让原本被蝙蝠们所笼罩的上空为止一清。

起码有几百只钢爪蝙蝠被击爆,留下了零零碎碎不少的装备晶石,结果又引来一阵哄抢,只不过大多数的装备因为不是本人或本组爆出的所以无法捡拾,那些玩家就干脆站在上面等待着所有权的消失,而有些认为自己打出东西的玩家则想起拣又挤不过去,一时间叫嚷声响个不停。

“靠!靠,那是我打出的,你丫地站在上面干什么啊!”

“大家不要抢。这些东西又不值钱,我们还是先进去吧!里面好东西肯定很多的,不要捡了芝麻丢了西瓜啊!”

“哈,你倒想得美,我们走了,留下你一个人拣是不是?滚滚滚,有多远滚多远!”

“大家不要挤啊,要团结!”

玩家的劣根性在这个时候展露无遗,这些钢爪蝙蝠块头不大。爆出的装备却相当有料,匕首手枪,戒指项链的都有,全部都散发着七彩光华,丢在自己脚下怎么舍得离开。

还好这些人还没有完全丧失神智,知道普通级的怪物出不了太好的装备。否则当场来个大PK都有可能。

雷惊天毫不怀疑的是,如果真的进入了地下基地或者实验室中看到什么好东西,这帮家伙绝对要互相火并一场。

靠着滚烫地石壁,雷惊天取出失落之盒看了看,盒面的箭头明白无误地指向前方,看起来他必须要跟这帮捏不成团的家伙继续走一路。

这种哄闹拥挤叫骂的场面居然整整维持了半个小时,不是没有玩家想先走,不过刚才被蝙蝠围攻的场景大家也都看见了,先进去的岂不是当炮灰了?

等到物品所有权一消失,哄抢地场面混乱到了极点。差点就出现了大PK的场面。地面上的那些战利品立刻被无数只争抢的手一扫而空,哪怕是一块小小的银晶也不剩下。有运气好的抢到装备的喜笑颜开,出了力毛都捞不着的骂骂咧咧,气氛之差实在令人摇头叹息。

幸运的是在这个等待的过程中,没有第二批钢爪蝙蝠再出来。否则大家干脆都堵在这里不走好了。

长长地、拥挤的队伍再次开始了挪动,后面还不断地有新的玩家过来,他们不清楚前面发生了什么事情,只想快点进去却被人堵住了去路,叫骂声就一直没有停过。

随着不断地深入,矿洞一直都呈往下延伸的格局,而且越往里面空间就越大。矿洞也不像刚进入的时候那么规整平滑,倒挂下来刀削一样地岩石,地面上到处都是的水坑,路越发难行。矿洞深处也愈发幽暗深邃起来。

好在一起进入的玩家起码有上千名,拥有强力照明灯的侦察兵和遗迹探险者不在少数,所以倒还不至于让人畏惧,而那些可能潜藏在矿洞中的怪物似乎也畏惧于玩家的力量,始终都没有出来打个招呼。

随着玩家们的脚步不断深入到矿洞里面,探索地下遗迹最让人难受的情况终于出现了…………岔道!

在某一处地下遗迹。还没有进入核心区就出现了岔道是再寻常不过的事情。有些遗迹还有类似迷宫一样的结构,无非是为玩家地探索增加难度。也让侦察兵、遗迹探险者这样的职业能够发挥出决定性的作用。

通常来说,一张复杂的地图,需要很多探险者不断地去探索记录和寻找,最终可以绘制出一张电子地图,然后其他玩家就可以通过这张地图找出正确的的路径,如果地形比较简单,那么探索就比较容易,即使是没有去过地地方,有遗迹探险者在也没有问题。

这个时候问题就出现了,由于进入矿洞地人实在太多了,大家又根本不是一条心,一旦面临岔道问题马上就出现了。

有人要走这条,有人要走那条,也有人嚷嚷着要一起行动,最终的结果就是你走你地,我走我的,大家各走各的。

实际上,到了这里很多人都有些放松了警惕,感觉除了前面出现的怪物,这个地下宝藏的防卫似乎平常的很,跟其它已知的地下遗迹没有多大区别,甚至更加安全一些,难免就产生了独自行动的想法,这样一旦发现好东西就不需要跟别人争抢了。

对于其他玩家来说,走哪条路都无非是撞运气罢了,不过雷惊天却完全不同,他只要看看失落之盒就知道自己要走哪一条道路,目的非常明确。

岔道之中另外还有岔道,分支里面还有分支,越深入通道就越多,而走同一条道的人就越少,到了这个时候所有人都应该明白过来,绝对是进入了迷宫区域!

出于谨慎考虑,雷惊天放缓脚步落在别人的后面,而随着岔道的不断增加,到后来跟他选择同一条路线的居然只剩下一支9人小队。

又见岔道!走在雷惊天前面的那支队伍终于停下了
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