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这种情况,大约到了明年就会满满改观,因为现在这个阶段其实只是网站试运行期而已。
按照孟喆的计划,马上到来的他的这个中文网就会实行各种作者保障制度。这其中最吸引写手们入驻的,大概就是‘全勤保障计划’了——每天更新2000字坚持一月的写手将会获得两百块全勤,每天跟新3000字坚持一月的写手将会获得三百元的全勤。
此外,就是最低千字5元最高千字100元得‘买断保障计划’了,当然能够买断的显然只可能是极少数。大部分的签约书籍,都会以‘分成协议’的方式推出……
虽说现在网站上读者少作者也少,但是孟喆觉得顶尖的作者带上全勤什么的,一个月下来混个四五百块钱应该是没问题的。而四五百块的收入,在这个时代显然已经可以拿出来大书特书,并用以诱惑新的文学青年投入到网络写手大军之中了。
书多了之后,读者自然而然也就会多起来,只要经营策略上不走岔路想不成为行业老大都难啊
当然孟喆也明白步子不能迈的太大,毕竟现在还是中国的因特网络刚刚兴起的时代,步子迈的太大的话那是会扯着蛋滴……孟喆他的优势,就在于他能够用《轻小说》实体连载、漫画改编、动画改编甚至是游戏改编等等yin*写手们加入啊,而且他并不打算从作者们的稿酬上抽取太多。
不过,时间虽说已经到了西历的1995年的12月,但这毕竟是下个月以后才会发生的事情了,孟喆虽然很期待这些奖励措施出来之后,他所建立的中文网会有什么变化,但他的注意力很快就被迫转移到了其他方面——
在随手将电子商务的问题记录了下来,打算耐心的等到两千年左右再涉足电子商务的孟喆,还没来得及刷新下去看新的帖子,就被一阵敲门声所惊动。
打开门,孟喆发现站在门外的,是已经被改名为‘狂澜娱乐软件公司’的前导软件总经理边晓春。
“游戏……研发完毕了?”
将边晓春让进了办公室坐下后,孟喆亲自给边晓春倒了杯热腾腾的开水,然后才开口问道——除此之外,孟喆向不出来其他还有什么理由,可以让边晓春出现在这里。
“是的小孟老板仙之剑连连看的最终测试版做好了植物大战僵尸也做出来了初版不过还没有进行BUG校验……我这次来,就是专门给小孟老板你送软盘的”
虽然风尘仆仆的,但边晓春依然掩饰不住脸上的喜色——
边晓春没办法不开心,做好的《仙之剑连连看》在试玩找BUG的时候,就迷住了公司里的那几个在孟喆的建议下,专门设置的游戏测评员啊
《植物大战僵尸》也一样,边晓春他最初以为这个游戏不会有什么耐玩性,可是等初版的植物大战僵尸做出来之后,第一个进行试玩的他惊异的发现这款游戏果然就像孟喆说的一样,虽然简单但却非常非常的迷人非常非常的有吸引力。
每次成功抗住一大*僵尸的来袭过关时,边晓春心里头就会不由自主的生出自豪感,然后毫不犹豫的点击鼠标继续进行下一关啊……
天才啊
小孟老板果然是天才啊
被他称为塔防类游戏的《植物大战僵尸》,果然是太能抓住玩家的心了
《仙之剑连连看》也非常棒,虽然说玩的久了的话会头昏眼花,可休息好之后总是又会不由自主的去继续玩啊甚至,公司找的几个游戏测评员里,有个家伙为了得到游戏里得全部称号头衔,连续玩了两天三夜连连看……等那家伙终于达成目标下机时,憔悴苍白的都快成《职务大战僵尸》里头的僵尸了……
看着边晓春拿出来两张软盘,孟喆也是非常高兴的——老实说,虽然这两个游戏都不怎么大,但孟喆还是没有想到前导的人能够这么快就将游戏做出来。
而且最重要的,是在北京那边的大老板孔澜,在试玩了这两款游戏之后表示很满意,不然边晓春也不会巴巴的跑来天骄社这边找孟喆啊。
“呵呵,这样的话,就能赶在《仙之剑》第二季播出的时候,将《仙之剑连连看》的游戏也推出销售了。唔……到时候,还可以拿《仙之剑》第二季的那些音乐和新人物,为《仙之剑连连看》做个游戏补充包,然后就能再赚个二道钱。”
边把软盘朝电脑里塞的孟喆,边乐呵呵的说道——虽说那个时候,他否定了边晓春关于黄金销售时间的说法,但很显然现在他就是抱着乘热打铁赶档期推出游戏的想法。
“游戏补充包?”
边晓春的注意力,倒是没有放在档期的问题上,他只是对孟喆所说的补充包这个词汇很疑惑。
“没错,游戏补充包如同我所说的那样,它其实就是个使用了第二季音乐和新人物,对现在这个版本的1。0版本游戏进行扩容的东东……毕竟老是重复玩旧的游戏迟早都会厌倦的,但是略微增加点新东西、新玩法之后,玩家们就能继续保持对游戏的关注度了,这个属于游戏心理学。”
孟喆点点头后回答道。
而边晓春在听完孟喆的解释之后,对孟喆的态度已经佩服到了不行——小孟老板博大啊小孟老板精深啊
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感谢:黑色简笛、蓝色的球……两位书友的打赏支持
唔,醉酒引发的感冒加重了,今天一整天头都是晕晕的连饭都没吃,某巫师又失言了……明天看情况吧,要是能好一点的话,就更新两章
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第一百三十一章 关璎珞的秘密
第一百三十一章关璎珞的秘密
如果拿后世的眼光来看,边晓春等人现在做的这个《仙之剑连连看》,和用来仿制的模板‘水晶连连看’还有段差距。!
但比较让孟喆欣慰的,是包括边晓春在内的原前导软件程序员,到底基本都是资深游戏迷出身,所以做出来的游戏品质在这个时代来说还是很不错的——一些孟喆没有考虑到的小地方,比如登陆界面之类都被进行了精心设计,不会让人觉得这个游戏是粗制滥造的产物。
只不过,在兴致勃勃的玩了两局连连看之后,孟喆就因为眼睛发酸的点了右上角的叉叉关闭了页面。
略微揉了揉双眼之后,孟喆就又打开《植物大战僵尸》的玩了起来,试玩了一小会儿之后孟喆便发现这个游戏果然入边晓春所说还是没有修正过BUG的初版,玩的时候总是有些不得劲儿的感觉。
但值得称赞的地方也是有的,比如说由前导制作的《植物大战僵尸》,无论是植物还是僵尸模型都比原版要线条精细、要可爱——好吧,这有自卖自夸的嫌疑,因为搞‘原画设定’的是孟喆他自个儿。
所以,孟喆边玩边和记忆中的《植物大战僵尸》进行比对,然后将他认为不妥的地方意义告诉了边晓春,而边晓春则是拿了个小笔记本将孟喆认为不对的地方都记录了下来……
总之,在孟喆这个老板亲自鉴定验收之后,《仙之剑连连看》的发售已经成了箭在弦上的事情,好在这事儿有前导的人和恰好在北京的孔澜处理就可以了。
孟喆所需要做的,无非就是说了几句注意保密之类的话,并说到时候各家动漫shop连锁店肯定都是会上货的。
谈完《仙之剑连连看》的事情之后,边晓春略微犹豫了下然后和孟喆说起了另外一件事情,他说:“小孟老板,虽然说我们的目标是制作优秀的国产游戏,但我也觉得引进优秀的外国电脑游戏并进行汉化也是很重要的……”
老实说,说这话的时候边晓春真是挺犹豫的,因为他怕孟喆直接否定了他的这个想法。
“嗯哼?引进优秀的外国游戏并进行汉化?说说看,你们打算引进汉化什么电脑游戏?”
很显然,边晓春的担心是毫无必要的,因为孟喆他并不认为做这个有什么问题。
“美国有家名为的电脑游戏公司,他们前几年做过个名叫沙丘魔堡的即使战略游戏,不知道小孟老板你玩过这款游戏没?”
于是,边晓春开始进行介绍,他甚至做好了向孟喆解释《沙丘魔堡》到底是个什么样的游戏这个打算。
“没玩过这款游戏,不过以前看过沙丘魔堡的原著小说,你们打算引进汉化《沙丘魔堡》么?”
孟喆却是用出乎边晓春意料的口吻,在点点头后这样说道。
西木啊,虽说这个游戏公司在被EA收购了之后,在后世里已经完全丧失了独立性,但是作为著名的RTS也就是即时战略游戏制作公司,他们的痕迹却依然存在着啊。
别的就不说,曾经在中国大火的《红色警戒》游戏,开始的时候就会出现的标致,而《红色警戒》这款又是著名系列即使战略游戏《命令与征服》其中的一部。
至于《沙丘魔堡》,这款游戏更是在家用电脑上的运行的首款即时战略游戏——第一名,注定会被记住。
所以,孟喆