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共和国基石之卫国战争-第章

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  系统对某些武器制造的数量做了限制。比如说坦克,每星期只能生产1辆,需要工人10名,生铁25吨。1名矿工每天能够采集0。1吨矿石,可以炼出0。05吨生铁,所以,生产一辆坦克所需的生铁,要靠500名矿工采集1天。冶炼厂每10名工人每天可以炼出1吨生铁,每日生产上限是20吨。通过计算可以得出,生产一辆坦克总共需要人工820个,计共和币82万,而且每周只能生产1辆。
  如果本地没有铁矿资源,就需要在全国市场购买,全国各地市场的价格由各地玩家自定。由于现在连接通道还没有打开,所以看不到其他地区的物价,现在只能靠自己采集。已知在本地区内,抚顺出铁矿、白城出铜矿,而用于制造弹药的硝石矿,本地还没有发现。
  出产矿石的抚顺和白城,此时还属于敌占区,还不能进行采矿和冶炼,近期内兵工厂只能是个摆设。眼下要紧的还是下周末的敌军攻城,必须抓紧时间收集情报,确定敌军即将攻城的信息。
  锦州城被攻占后,地图内除了城外的巡逻队,没有其他敌人,山坡上的机枪碉堡还在,是空的,大概是为了玩家守城时用的。锦州城内,我只建设了医院、火车站和烈士陵园,奉天的一个兵工厂现在还没有投入生产,现在再多建设也是白费。
  3个建制团还是在抚顺、白城、长春练级,2个独立营的练级地点改在山海关。
  现在升级已经变得异常缓慢,我也不太在意了,一有时间,我就苦练技能,频繁的战役,每天都在枪林弹雨中度过,说不一定哪一天就进烈士陵园了,所以必须尽快把各项技能都提高上去。我们队伍里除了“泰鹰”和“冷月神兵”达到了中校以外,其他人大多数还都是少校,大批新手通过几次战役,平均也都到了上尉,队伍的整体战斗力提高的非常快,尤其是在战术配合上。平时大家练级无聊时就搞一些对抗、竞技等娱乐活动,偶尔也搞些单项比赛,优胜者我们还发给武器作为奖励。
  在接下来的一个月时间里,我们在系统的4次周末攻城中,都成功的完成了守城任务,其中有一次是敌军同时进攻奉天和锦州。这样,奉天和锦州都成为了永久性解放区,我们没有后顾之忧了。尤其是在最后一次防守锦州时,我还是让“冷月神兵”守城,而我则攻下了抚顺。
  攻克抚顺后,我马上建立冶炼厂,虽然现在还是没有找到硝石矿,还生产不了弹药,但是只要有生铁就可以生产坦克,所以我很着急兵工厂的投产。
  一切生产按部就班后,我将目光锁定在山海关。我并没有着急占据本地区所有城市,因为现在除了已经拥有的奉天和锦州,还有6个城市需要攻打和防守,要是把这6个城市全部变成永久性解放区,至少需要4、5个月,到那时候,其他地区的势力早已渗透到我们这里了。而只要占据了山海关,就等于占据了关口,不但能打开连接通道,还可以把其他势力挡在门外。(系统设定:玩家之间也可以互相攻城,但必须向系统申请,攻城时双方为对抗模式。某个地区的势力要进入其他地区,必须拥有该地区的关口城市,或者向该城市拥有者提出联盟、付费通过、对抗。)
  我的野心并不在其他地区城池的占有,而是在资源,拥有资源就等于拥有了武力。对于将来,无论是在现实还是在游戏中,我的态度都是随缘,但绝不是消极,机会不能放过,既然做了就一定要做好。
  山海关的地图场景并不复杂,但却使每个人都感到头疼,城外没有一个强盗兵,只有遍地的敌军坦克和机枪碉堡。每一座碉堡与相邻的碉堡都互在射程之内,梅花桩般的碉堡,把山海关城严严实实的包围起来。山海关城只有南、北两个城门,而东、西方向的城墙,紧连着横跨地图的长城,整个地图被一段蜿蜒的长城一分为二。
  我们4人小组小心翼翼的沿着地图边向长城接近,一路上不敢站起身子走,一直用匍匐前进的姿势,借着略有起伏的地势,躲避着机枪碉堡和巡逻的坦克。在紧靠地图右边的长城脚下,我们发现了一个能够登上长城城墙的缓坡。在望远镜里远远望去,缓坡很窄,仅能容两人通过,并且在机枪碉堡的射程之内。城墙上密密的排布着强盗兵的机枪手,机枪手分成两排,分别面向关内外。
  看着情形不可能在往前面探索,我们就按原路悄悄退了回来,又贴着地图左边走了一下,结果和右边完全相同。
  “看来这次要强攻了。”回到锦州后,我发表了我的看法。
  “嗯,敌人在防守上无懈可击,两边的两个缓坡,看似通道,实为陷阱。”“泰鹰”一针见血的说。
  “我觉得上城墙是唯一的办法,无论是从城里还是城外,我们必须占据城墙。”“寂寞一枪”也发表看法。
  “我看只能派坦克上。”“专杀小日本”提议。
  “不单是坦克,连高射机枪也得用上,这次咱们必须下血本了。不过,就这么几辆坦克,我可真怕有什么闪失啊。”说实话,我真的有点舍不得派坦克去和敌人的坦克对着干,但转念一想,除了坦克,也没有更好的办法了。
  从我指挥的几次战役来看,我似乎每一次都有些小题大做了,也听到过别人这样的评价,尤其是在论坛上。对此,我大多保持沉默,因为我觉得,有这样看法的通常都忽略了一个事实,那就是伤亡率。我对制定作战计划的基本原则就是玩家的安全,一场战役,以最少的人数取得了很大的胜利,但参战的人都成了烈士,这样的胜利毫无意义,除非形式所迫别无选择,不然我不会制定自杀性的计划,即使有这样的计划,也是我自己去实施。
  这次也是一样,如果派大部队一拥而上,也许能取得惨胜,但恐怕我们又回到原始社会了。
  如果依着我以前玩网游的性格,遇到这种情况,我可能早就知难而退了,可现在不行,毕竟好几千人等着我拿主意呢,我不能说不干就不干啊。我又详细的分析了山海关地图上敌人分布的特点,对付机枪碉堡可以用40火、手雷、炸药和坦克炮,而对付敌人坦克只能用40火。40火和坦克的射程差不多,如果用反坦克手打坦克,必然要受到机枪碉堡的威胁。根据现场的情况,打碉堡不能用手雷和炸药,那就只能用40火和坦克炮。
  经过排除法的运用,思路变得清晰了,能派的上用场的只有反坦克手和坦克,高射机枪可以用来远距离打击长城上的敌人。主要的问题也浮出水面,我们坦克的危险还小一些,如何才能保证反坦克手的安全,要是人物能拿盾牌就好了,我暗暗的想着。
  盾牌,坦克和机枪碉堡不正是盾牌吗。想到这,我思路大开,一辆坦克里面可以装载4个人,除驾驶员、炮手外,还有机枪手的位置,而且,“豹”1型坦克不但有一挺7。62毫米并列机枪,还有一挺7。62毫米高射机枪,以前只考虑了坦克的火炮功能,而忽视它自身携带的轻武器。
  想到这,我马上用全军频道发了信息,在全军范围内寻找同时掌握40火、机枪和高射机枪3项技能的玩家。不一会儿,就有50多人给我回了话,想想也是,在几千人中挑几个同时掌握这三项技能的玩家是很容易的。
  我把这些玩家集中到一起,从中挑选了22个综合素质比较高的进行了编队。由于我们原来有10辆坦克,奉天的兵工厂又刚刚生产出一辆,这样,我们一共有11辆坦克。我把挑选出的22个人分别安排到11辆坦克里,利用攻城前的几天时间,对坦克连进行了阵型训练。
  训练场安排在锦州城外,11辆坦克分成2组,训练中使用竞技模式。先由1组代替敌军,在碉堡群巡逻警戒,另1组进攻,机枪连也进入碉堡配合训练。一局过后,两组交换角色。训练的目的主要是为了进攻,可有时候防守一方也攻的不亦乐乎,大家都觉得这个游戏这么玩也不错,有几次都是防守一方大胜,不过实际的敌人肯定没有玩家这样高的智商,所以大家也都玩的很轻松。
  终于到了攻城的时刻,我静静的看着11辆坦克呈括号形排列在山海关地图的入口,“扩号”的弧形里面,隐蔽着50名肩扛40火箭筒反坦克手。整个队形,像一个拿着大盾牌的武士,盾牌后面,藏着随时出手的利剑。
  “听我命令:坦克连方向右上,各锁定目标碉堡,一发齐射;反坦克连,寻找目标,随意射击;全体缓慢向右侧长城移动;高射机枪连保持距离,随时跟进。”
  随着我
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