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共和国基石之卫国战争-第章

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在离中校稍远的位置放好炸药,4人撤出营房,等待刷新。
  计算时间差不多了,我按下了起爆器,屋子里一声巨响。进去一看,里面的敌人已经没有完尸了。这一次又把炸药的位置往外放了一些,结果还是不行。接连做了几次试验,大概是炸药威力太大了,每次都是整个屋子敌人全飞了,再炸几次恐怕房子都得炸飞。
  “要是炸药威力能小点就好了。”“泰鹰”说出了问题的实质。
  我灵机一动,暗自有了想法。再次放好炸药后,我让大家把行军包里多余的步枪都拿出来,放到炸弹上面,希望能起到一部分阻挡作用。
  一声爆炸后,我们一起冲进屋子,敌人还是全倒下了。到里面看了一下中校,也在地上躺着,赶紧察看了一下敌人状态,显示是昏迷。
  “成了,撤。”我把强盗中校捆绑好,扛在肩上,他们3个把我保护起来,因为我扛着人不能跑动,大家一面警戒一面向兵营外面撤退。
  撤退的过程中虽然没做停留,但是比来时也没快多少。我扛着人不能战斗,他们3个只能打道路一侧的敌人。我们就这样且打且行,大约在40多分钟后,终于回到了四平城内。
  扛着个人走在城里的大街上,立刻引来玩家的驻足。
  “看,又是那个传说中的战神,听说上次攻城就是他指挥的。”
  “他身边那几个人也不白给,听说他们都是特种部队的。”
  “居然抓了个活的,真NB。”
  在玩家们的指指点点声中,我们好不容易蹭到特派员面前,交了任务。由于这个任务我们是组队完成的,进城后又特意组了队,所以每人都得到了一次三等功的奖励。
  交完任务后,各人都整理一下自己的装备,该存的存、该卖的卖。找城里的所有NPC对了话,没有接到新的任务。只好又一次回到东大营,继续我们的升级大业。
  没有任务的练级是枯燥的,在东大营耗了3天后,“泰鹰”只升了20%不到,我们3个也都升了30%。就在这时候,我企盼已久的系统公告终于来了。
  系统公告:“根据玩家从敌人营地得到的情报线索,得知敌人将在3天后有大规模军事行动行动。届时东、西两座大营的敌人将对玩家已占领的城市进行攻击,敌人出动的总兵力为2个师团计2万人。望广大玩家做好守城准备,具体情况祥见官方网站公告。”
  果然来了,和我意料中差不多,只是感觉早了一点。在看到强盗兵营军械库时,我就感觉那些炸药和地雷应该是用来防御的,而敌人的兵营里却没有埋设,那就一定是给玩家准备的。防守相对于进攻要容易些,要是在城外大量埋地雷,再守住城墙,估计问题就不大。
  正想着守城的事,步话机里同时收到几条消息。是“冷月神兵”和“大红袍”他们几个“老部下”找我,都是要一起商量守城的事,我看看我们还在敌人兵营中间,就回复他们20分钟后到四平东门外见面。
  和“泰鹰”他们几个说了一下情况,我们就开始往外撤。
  我们按时来到东门外,老远见看见那里站满了人,等我们走到跟前,眼前的人大部分又都往城里跑,这下可把我给弄糊涂了。不一会儿,又有一大批人从城里跑了出来。我一看,明白了,原来东门外所有的人都穿了一套和我们4个一样的行头,刚才跑进去又跑出来的是去染坊刚染的。我不禁大受感动,看来,一没小心,当了一回“偶像”。
  人群中走出来“冷月神兵”、“大红袍”、“还我河山”、“最后的游骑兵”、“轩辕*青龙”、“战狼天魔”、“法无常” 、“特种兵”,老战友都来了。
  我不由的又是一阵感动,这些天一直是我们4个人在一起,乍一见着麽多熟人,竟不知道该说些什麽。
  他们3个到是表现的比我老练,和来人一一打着招呼。
  我问“大红袍”:“怎麽这麽多人?”
  “大红袍”哈哈一笑:“上次攻城后,我们根本就没解散,反而又新收了不少人,大家平时以小组为单位练级,每天都保持联系。”
  “现在咱们有1000多人了。”“冷月神兵”补充着。
  “好啊,你们居然背着我搞出这麽大动静。”我装作不满的样子。
  “还不是为你积蓄实力,让你当个现成的元帅还不好?”“还我河山”也在一旁凑趣。
  “我什麽时候说要当元帅了?”我开始耍赖。
  “有人说话不算数了,大家说怎麽办?”“大红袍”在一旁煽动着群众。
  “扁他!”几乎每个人头上都出现这2个字。
  “好了、好了,我投降,我说过,我承认。”我一看众怒难犯,只好屈服了。
  “守城的事我想过了,但具体情况还不清楚,一会儿我去官网看一下。不过有一件时需要你们马上办。”
  “什麽事?只要你说就没问题。”
  我把我在强盗兵营练级的办法和军械库的是跟他们都说了,并嘱咐到:“武器够用就行,主要是子弹、手雷、地雷和炸药,尽量多拿,一座大营里有8个仓库呢,东大营拿完拿西大营的。咱们拿够了,放出消息让其他玩家也去拿,毕竟守城不单是咱们的事。我现在就下线去官网看详细内容,回头咱们再商量。”
  第十章 守业(一)
  游戏版本升级公告简要内容:
  游戏客户端版本将于10月15日更新到1。25;开放了敌军攻城事件,由敌军攻城,玩家守城;敌军的攻城方向是在城市东西两面,敌军不攻击南北城门,系统为守城玩家在东西城门处提供机枪碉堡;守城时间为4个小时,当天19点开始重启服务器,敌军20点开始攻城,23点攻城结束,敌军攻城前后5分钟服务器重起;守城胜利的条件是,在守城时间结束时,敌人在城中的人数不能超过攻城总兵力的1%;此次攻城敌军不使用火炮、装甲车等大型武器;如果系统判定守城失败,城市沦为敌占区。
  守城时间内被消灭的敌人不刷新,此次攻城敌军兵力总数2万人;本次在守城时间内牺牲的人物角色,执行系统死亡设定的规定,被授予烈士称号;为了配合守城,系统在游戏中投入了大批武器装备,玩家可在各城市军需官处购买。
  敌军攻城为每周一次,如果玩家连续三次守城成功,该城市将为永久性解放区城市,敌军以后不再攻城;如果守城失败,下一次重新开放玩家攻城任务。
  本次守城结束后,全区结束公测开始收费,公测玩家数据全部保留。收费自10月18日0时起,同时开放账号自由注册。希望玩家提前充值,充值方式请点击其他链接。
  看完了长长的官网公告,我不禁叹到,这回可来真的了。又看了一下有关充值事项,月卡48元,可充值28天或140小时;周卡12元,可充值7天或35小时。
  这样的游戏,这样的收费,我认为还是趋于合理的,毕竟3D游戏制作成本要高一些,而这个费用额,也是普通玩家能够接受的。2年前有一家名叫“黑山”网游公司,一款2D的网游,周卡收费高达15元,游戏内容在众多泡菜中还算是不错的,关键是它上市的时机把握的好,是在国内网游青黄不接的时期,而且还披着“国产”的外衣。据说,单是首次充值,游戏公司就收回了全部开发成本,还小有盈利。
  当然,那款游戏现在已是昨日黄花。可事件的外延确实令人深思,国内大多数网游公司,运营游戏的全部目的都是想办法盈利,而不是真心想为玩家奉献一款好的游戏。从局部营销战术上来讲,追求利润无可非议,然而,从整体战略发展的方向来看,正是由于这种本末倒置的行为,导致了大多数网游的开发运营公司,在经营发展上的短期效应。现在,大部分国人,都拼命在研究如何把自行车通过包装,卖出个宝马的价钱,而不是在想办法怎样能生产出宝马。我想,如果有一天,当我们都在用心研究怎样能生产出宝马时,那麽,我们的国家就会真正的强大了。
  论坛上讨论比较多的也是守城和收费的事,大家对这两方面的反应都不是很激烈,只是有呼吁要求延长公测时间的。
  进入游戏,已经有玩家在喊着人民币卖号了,无非是少校200、中尉100带×××武器之类的。每个游戏在收费前都有这样的情况发生,对此我已经是司空见惯了。
  几个首脑聚到了一起,商量了一下守城的事,他们也都说去官网看了,还是让我拿主意。我也没做推辞,把自己的想法对大家说了。
  “首先我觉得,守城不是某个人
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