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200级1%的经验是多少呢?这个……这个我没达到过那个境界,所以也无从考虑,但是……只这么一两分钟的时间,我已经生了四级了,我现在又回到了160级!
怪不得,怪不得幻影骑士会这么快达到和我一样的级别呢,照这个速度,250都是小意思了!
悠闲的坐在幻影骑士的身边,倚着健壮的马身,我打开了幻影骑士的属性栏,嘿嘿……不只他现在什么属性了!
幻影骑士
级别:161(就打开这么点时间,人家又生了,哦不……是又升了!)
HP:7300 MP:1700
力量:200
体质:200
敏捷:200
智力:???
攻击:300…400(另附带200点魔法伤害!)
防御:400…400
技能:
幻影分身术三级,可以分出六个幻影(包括本身!)
突刺六级,20级一转技能,为骑士冲锋技能,目前可以增加280%的攻击力,目前熟练度——47381:100000!
幻影枪术六级,40级二转技能,为主动技能(主动技能就是系统主动使用的技能,玩家无法操作!类似于传奇里的基础剑法。),目前可以增加骑士220%的基础伤害,一共十级,每级提升20%的伤害!并且在骑士攻击的时候,在枪的周围产生一系列幻影,让对手无法分清真正的枪身,从而无法有效的格挡!
百裂刺,三转80级技能,是骑士少有的一种群体攻击技,只能在乘坐了坐骑、配备了双手长武器的时候使用,可以在一招之内连出百击!0级每一击的攻击力是普通攻击的5%,攻击力有累加效果;对单体目标的命中率是50%,也就是说你对单一目标用一招百裂刺,刺出100枪可以命中50枪,每一枪的攻击力是普通攻击的5%,总攻击力发挥为250%;对群体目标,比如两个,命中率为50%+50%×(1-50%)=75%;对三个就是75%+50%×(1-75%)=87。5%,依此类推。0级以上,每升一级攻击力增加0。5%,命中率增加3%,最高10级可以发挥出总共10倍于普通攻击的威力,命中率80%!以之PK,甚至可以秒杀同等级的战士!只不过这一招发招速度太慢,真正用于PK效果也未必良好,敌人反应快会有足够的时间躲避,但用来练级和打BOSS,却堪称骑士的傍身绝技。
百裂刺目前的技能竟然到了最高的七级,每一击的伤害是普通攻击的造成伤害的8。5%,相当于增加了七倍的攻击啊,太夸张了!命中率由50%变成了71%,100枪可以命中71枪了,虽然这一招在单体PK时效果不大好,准备时间太长了,但是……幻影骑士可是有分身的,你破坏了这个,还有五六个在旁边等着你呢,嘿嘿……幻影简直是超牛一族啊!
灵魂切割,40级二转技能,为骑士静止时的战术,利用斗气的原理,直接穿越铠甲,对人的身体发动220%的攻击,忽视防御……六级耗蓝160!
冲锋一级,80级三转技能,使用时,可以在短时间内使移动速度增加一倍,为骑士看家本领,就是靠这个本领,才可以躲掉敌人劲射而出的利箭!不可升级!
临界一击一级,四转160级技能,人马合一,产生出超越人体极限的力量,在付出身体一半HP的代价下,换得双倍攻击的权利,最重要的是,这个技能发动速度非常快,除了减血以外,没有任何弊病,发动时很突然,可以混杂在任何攻击内击出,很难躲避!不可升级!
血的图腾,骑士四转160级技能,只留一点HP,把损失的HP转化为伤害,加到武器所形成的伤害上,并且……使用后有十秒的虚弱期,不可移动,为必杀的一击!
装备:
噬血魔枪,顶级神器,攻击100…200,附带200点魔法伤害,对周围区域造成总攻击力70%的溅射伤害,把攻击的30%转化为自身的HP,百裂刺技能+1神器属性——可以升三级!黑暗系骑士佩带,需要等级0!
玄龟甲,镶嵌装备,套装属性——防御200…200,HP+4000!
看着这样夸张的属性,我不由愕然的张大了嘴巴,这……这太夸张了,尤其是那个百裂刺和最后那个血的图腾,怎么看怎么象是BUG出现的技能!
最让我惊讶的是,本来发挥到镶嵌宝石一宝的玄龟甲,竟然在幻影骑士升到160级后,发挥了他所有的能量,加血变成了4000!
一直这么眼睁睁的看着级别飞涨,直到晚上12点前的十分钟,所有人终于不约而同的收手了,纷纷向城的方向走去,愕然的看着刚才还热闹非凡的战场,竟然这么一会就散的清光,我不由愕然的张大了嘴巴。
看看自己的级别,就这么坐了半个多小时,我竟然已经247级了,这种速度简直要命啊!
也许有人不觉得有多快,但是想一想就知道了,在100多级的时候,我升了五六十级云大才升了一级,而他才一百二十多级而已,这之间的差距有多大!
基本上,160是道坎,过了这道坎后,一直到200级,需要的经验都降了下来,可以这么说,159升160需要的经验足足比的上160升161四个多了,这也是游戏公司的一个创举,在你差一级四转的时候,给你加大经验需求,就是要让你知道四转的艰难!
但是……比起200以后,这些都是小意思了,200…225级之间,每一级需要的经验都是天文数字,可以不夸张的说,升每一级都不是轻二易举的,不费上个九牛二虎之力的话,休想可以升上去。
这样做的目的只有一个,要知道……天空游戏是不对PK进行任何限制的,甚至罪恶的声望值过高,还会有十大王者排名,排在第一的,便是王中王了!
天空游戏一反过去网游的设定,不把杀人当作是通缉的证据,杀不杀人系统不管,只要你不骚扰女孩子,不做下下流的勾当,只要你堂堂正正的杀人,那么没人管你!
这几天的这场恶战就说明了这个问题,如果和别的网游一样,一杀人就红名,爆装备概率增加多少倍,而且一进城NPC追杀的话,那谁敢杀人啊!
练了这么长时间的级,不杀人干什么?全用来打怪吗?那是不是有点本末倒置了?杀怪始终是最单调的,最有意思的,莫过于玩家和玩家之间的切磋了!
很多网游都是因为玩家之间的切磋受到太大的限制,所以导致了游戏的后期,玩家根本无事可做的尴尬结局!
天空游戏公司为了鼓励PK,特设置了罪恶值在100以上的玩家名字用红色显示,当玩家的名字变成红色时,浑身透出一股迫人的杀气,最关键的是,拥有这种杀气的人,所有属性暂时性的增加10%,而且……死亡时,爆出身上装备的概率降低10%,也就是说,红名只是为了表明这是一个危险人物,想要杀他爆装备的话,还不如爆一般人划算!
能杀100个人,本身就很厉害了,如今又因为红名,全部属性各加10%,那不是更难对付了?一般人不会傻的去碰他的,太不智了!
当罪恶值达到1000的时候,名字用暗红色显示,也就是说,这个家伙已经杀了1000个人了,到了这个时候,他不但所有属性增加到20%,而且……身上装备掉的概率也减小了20%,而装备的爆率本就是70%,加上20%的话,也就是说,90%的概率是不掉装备的,掉装备的概率只有10%!
当罪恶值达到10000的时候,就是所谓的魔头,名字用血红色显示,浑身被一层血红的颜色笼罩着,这个时候,全身所有属性暂时性的增加50%,而死亡时只掉半级的经验,最夸张的是,死亡时绝对不宝任何装备,包括包里的药水!无论走到哪里,系统在该玩家周围100公里范围内发出危险警告,警告大家魔头降临,请小心生命财产!
不过别看好象全是好事,以前还可以,到了200级以后,就算你再怎么厉害,一旦惹起了公愤,嘿嘿……你得死多少次啊!虽然掉装备的概率小了点,但是光掉级就够你肉疼的了!这正是200级后升级难度增加的最大原因,因为前一段时间的打斗实在太频繁了点。
别说万人斩的魔头了,就是出现千人斩的飘血,也很难出现的,不说别人,我就不肯放过这个机会,说什么也要想办法干掉他,嘿嘿……杀了他,杀掉名声大的人,往往是成名的最佳途径了!
说到这里,还有件事不得不提,这次比武大赛如果我获得不了冠军倒罢了,如果我真的获得了冠军,我大概就成了别人成名的捷径了!我苦……
收起了幻影骑士,说真的……我真想今天比赛的时候把他叫出来,不说别的,就目前现在的武士而言,想战胜在我指挥下的幻影骑士,单对单的话,星狂,枫魂裂心都有这个实力!
可是……如果我让幻影骑士分出六个身体一起进行攻击的