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浴火重生-第章

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想到这里,我慢慢的沉入了土里,快速的朝旗帜的位置冲去,就算死!我也要尝试一下,我不想自己以后有后悔的机会! 
如果今天不能毁掉逍遥天下的话,等他们的老大做完任务回来,然后建成帮会基地的话,那么一切就完蛋了,没希望了! 
想到这里,我猛一咬牙,从土里蹿了出来,手里的匕首对准一个武士的咽喉挥去,不出意外的!准确的命中了目标! 
看着武士狂喷鲜血的咽喉,所有人微微愣了一下,但是很快……所有人都反应了过来,数十道攻击疯狂的朝我冲了过来! 
但是我就料到了会是这样的结果,所以……我在一击得手后,马上就再次遁进了土里,所有的攻击全部从我上空过去,一一落空! 
进入土里,我身上的盔甲再次因为血液发生了变化,可是打开一看,我才愕然发现,增加的属性并没有想象的那么多,竟然只多了10点血,其他的属性一丝变化都没有,比起第一次杀那个武士时增加的1000多点血,相差了何止十万八千里啊,简直是比都不能比! 
稍微思考了一会,大概……上一次的功能还是延续着被我杀死的那个血煞魔君时期的功能吧,也就是说……那是这件衣服的终极形态,可以获得被杀死敌人最突出的一项属性的全部!而我上次增加的属性,大概就是被我杀死的那个武士的血量吧! 
现在,这件衣服已经恢复了正常,杀一个敌人,竟然只能增加十点HP,这简直可以忽略不计了! 
不过……想一想他的终极形态,我就觉得完全的值得,我相信……将来我也把这件衣服,用敌人的鲜血练到终极形态,那么,我可以把那种惊人的功能再次重现的! 
到那时,杀一个武士,不是得到他所有的HP,就是他全部的力量,若杀死的是盗贼,那么得到的应该是对方所有的敏捷,而杀死的是法师的话,就该得到对方所有的智力了! 
看着地面上的五十个左右的敌人,嘿嘿……我就要用这些敌人的鲜血,开始炼制我的血煞魔衣,总有一天,我要让血煞魔衣再次重现当日的威风! 
十步杀一人,千里不留行!那是一种什么样的境界,那是一种什么样的心情?那是怎么样的一种豪迈?现在……我终于知道了! 
匕首快速的插进一个弓手的咽喉,在他惊惧的凝视中,我冷冷的一笑,随手抽出了匕首,于次同时,使用了闪烁技能!当敌人的攻击到达时,只能轰然声中击到已经死亡的弓手身上! 
和以前的网游不同,改版后的天空网游,已经没有什么攻击模式了,更贴近现实,也就是说,只要你把刀插进自己的肚皮,那一样会造成伤害,甚至死亡! 
如果你放出一片大火,如果你的队友也在里面,那么你的队友也一样受到攻击,不会象以前那样,明明站在刀山上,火海里,却因为是同一组的,所以不被伤害的情况发生了! 
在这样的混战里,法师基本上只敢用小火球魔法和我周旋,大面积的攻击魔法一概不敢用,没伤倒我,伤到同伴的可能性倒大的出奇! 
至于武士,等他们发现我,然后再开始攻击的时候,我早已经完成了一次攻击,闪烁开去了,没办法……讲近身攻击速度,盗贼最起码快了武士1。5倍,也就是说,如果一秒内,武士可以攻击两次的话,那么盗贼就可以攻击三次,不过是因为武士的攻高,而盗贼的敏高而已!如果攻击速度一样了,那谁还练盗贼啊! 
所有敌人里,最难缠的,就要属弓手了,攻击速度丝毫不亚于盗贼,准确度奇高,几乎不可能发生误伤的情况,所以……我首先就要对弓手下手,只要解决了弓手,敌人再多,也很难对我构成威胁! 
法师是投鼠忌器,武士是有力难施,至于盗贼!我更是不怕,现在我大概是全游戏敏捷最高的人了,因为我的级别差不多就是最高的,以内别人退了十级,而我却没有退,再加上这段时间的练习,所以虽然我没有看等级排行榜,但是相信即便不是榜首,也应该位列三甲吧! 
盗贼相遇,比的是速度和准确,而这两个,正好都是我的拿手好戏,两个盗贼相遇,战斗结束是最快的,谁速度慢,准确差,谁就要被秒掉,没有什么侥幸可言! 
当然……我以上所说的,是基于在场的都是些小虾米而已,对于高手而言,就未必是这样了,不说别的,如果是高手,比如星狂,比如云大,单对单我也没有必胜的把握,而星狂是个纯力战士,云大是个类似于法师的占星师! 
同样的技能,同样的套路,在高手和低手用起来,那是完全的不一样的,有很多时候,只是使用时机的微妙变化而已,有时候只是百分之一秒,结果就完全不同了。 
这就比如现实世界中的拳击,大家的动作都差不多,但是为什么会分出高低胜负呢?就是水平高低决定的了,并不是谁快,谁力量大谁就一定获胜,更不是说谁技术高谁就获得胜利,里面的关系很奥妙的! 
我之所以能够面对50个敌人而游刃有余,官官要居首功,没有她帮我练习遁术的话,我怎么可能在被敌人包围后,这么快的遁进土里,让他们无从下手呢? 
第二要感谢的是我身上的血煞魔衣,又叫血杀魔衣,到现在为止,我已经杀死了六个弓手,衣服加的敏捷已经达到了220的程度,足足吸了120点敏捷,所以我现在的行动越来越快,快到我自己都有点不适应,往往刚想着要过去,却愕然的发现,在我想的同时,我已经到了那里了,连我的思想都有点跟不上! 
最让我惊讶的是,在加了这么多敏捷后,我甚至可以在远距离躲避弓箭了,当然……这也是因为对方等级太低,敏捷过低的原因,如果他们的敏捷高点,我就未必躲的开了! 
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一连几声轻响,我都是一沾即走,每一次闪现,我的匕首都会准确的掠过一名敌人的咽喉,带走一条条的小命,然后在所有人发现我的位置的同时,再次闪烁,向下一个目标移去! 
经过我最近的不断锻炼,闪烁的间隔时间已经越来越短了,现在几乎可以任我随意闪烁,而不会出现不可以使用的情况了! 
对方的人数疯狂的减少着,所有人都慢慢的开始感到恐惧,这样的敌人,他们以前别说见过了,就连想都没有想过啊! 
他们根本就抓不到对方的位置,紧张的四处寻找敌人的身影,可是好不容易发现对方出现在某一个位置,而想要攻击时,对方却又已经消失了,这让他们如何攻击! 
最严重的是,他们还要随时担心自己会被选为下一个攻击的目标,他们的眼睛告诉自己,一旦我现出身形,都一定是在被杀者的身边,在他来不及做出任何反应的时候,一举击杀对方! 
最痛苦的是法师,法师系列是不加敏捷的,全部的升级点都加智力,所以造成了移动能力相当差的程度,基本上和现实中的人没什么区别! 
但是我则不同,在技能和敏捷的作用下,我现在的速度最少要十倍于现实的速度,如此一来,他们如何可挡? 
如果我没有闪烁还好办点,对方只要稍微有点时间,准备一个大魔法,或者开启一个大点的护盾,那我也很难有什么办法的,而且动则会被对方反杀而死! 
但是现在目标这么多,大面积,高伤害的魔法又不能用,就算开了魔法盾,但是总有技能时效到了的时候,在盾消失的一刹那,我就已经足以在他们重新开启护盾的机会,杀死他们十次有余了! 
武士比较难杀点,但是我的杀戮重点也不在他们的身上,我的目标是先清弓手,接着是盗贼,然后是法师,最后才是武士,以我的速度,在移动战中,武士想要抓住我,并且杀死我,那纯粹是个笑话,如果我不肯和他们近身战斗的话,他们一辈子也休想碰到我的一点边! 
很快……弓手已经彻底清完了,现场的敌人也只剩下了24人,其中大多数是高级的武士,想呀哦杀他们,虽然不是办不到,但是可要费一点事了! 
武士就是有这个好处,防厚血高,要害处都有厚厚的盔甲遮盖,就算直接命中了,也造成不了多大的伤害,虽然对方也因此很难打到我,但是我要杀他们,也要费一番手脚,不是一刀两刀就可以解决的! 
忙碌了这么半天,我的精神有点疲劳了,虽然没出什么大力,但是这要求精神高度集中,很容易就感觉到疲乏! 
飞快的遁进土里,无论如何我也要休息一下了,虽然弓手已经清干净了,盗贼也基本没有了,剩下的人里,大部分是武士,少数几个是法师和盗贼,如果不休息一
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