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星际争霸2-第章

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┓缬昃褪怯谜庋纳瓒ɡ纯刂聘呒蹲氨冈谟蜗分械氖浚庋母呒蹲氨赶衷谝丫荒艽由坛±锫虻搅耍缃裨谏坛≈荒苈虻较驝…14电磁步枪,“毁灭”型火焰喷射器之类的大路货。机甲,不是每个陆战队员一升上30级就立刻能坐的,拥有一具机甲,虽然比不上坦克拉风,但是也已经很不错了,要不是等钱用,我才不会卖呢。

    没钱却想拿走我的机甲?门都没有!现在我倒要看看她还能出什么招。

    我们终于摧毁了泽格尔族的这个老巢,地上苔藓一样的紫色有机物渐渐地收缩消失,大地重又现出原本的颜色,天空也分外明亮起来。可是我,还有在场所有的人却没有一个高兴得起来,反而是一片抱怨之声——我们是长了一点点经验值,可最想得到的“能量发射器”却没有爆出来,要知道只有拿到能量发射器的人才能进入《星际争霸》的下一章,唉,这个副本又白打了!

    我长叹一口气,带着不爽看向她,却见她也咬了咬嘴唇,象是下定了最后的决心:“要不,今晚,我……陪你一夜?”

    我猛地抬起头来。

第一章 (三)

    星际者,暴雪之《星际争霸》也。

    1997年年中,我在《电脑报》的游戏广场上看到了暴雪娱乐公司即将推出一款带有外星科幻色彩的即时战略游戏《StarCraft》的消息。“StarCraft”的缩写就是“SC”,它的中文名被译为“星际争霸”。所谓的“即时战略”(real…timestrategy——RTS),虽然最具影响力的作品公推《沙丘2》,但我对这一类型的了解则是始自《红色警戒》:首先得采集资源,然后通过兵营坦克厂飞机场之类生产组建军队,通常还要建立科技研究所使各种武器装备更加精良,然后就是大军出征,而在同一时间里,对手也在做着同样的事情,最后两军决战,胜者为王……玩家可以象战场上的将军一样,统帅千军万马征讨四方。由于暴雪先前成功地制作了《暗黑破坏神》而在业界享有“暴雪出品,必属精品”的盛誉之故,我对暴雪的这款新游戏充满了期待,我开始未雨绸缪地留心收集与星际相关的资料,打算备起来到时候用。终于,在经历了漫长的等待之后,在暴雪无数次地跳票之后,1998年,《星际争霸》正式在国内上市,那年夏天,我在海马路上的一家网吧里第一次见到了她。

    ——但——是!

    那满屏的英文、陌生的界面,却让玩惯了红警的我无所适从——究竟怎样才能进入这个游戏呢?幸好网吧老板还算热心,他大致地跟我讲了一下具体地玩法,还帮我进入了游戏,选的是1V1与电脑打遭遇战的模式,这样才开始了我的星际初体验。

    雄壮动听的音乐在耳边响起,精致而富有立体感的画面让我顿时眼前一亮,莫非这大圆盘就是基地?这四个方头方脑的家伙就是采集资源的矿工?这个应该就是用来造兵的兵营了吧?难道这就是传说中的机枪兵,怎么这么小?……就在我慢条斯理仔细研究的时候,仅仅才过了三分多钟,电脑对手的一支小分队——六条小狗似的东东就攻过来了,转瞬间我所有的矿工和刚造出来的一个枪兵就全部阵亡。好一个下马威啊!我一边奇怪地想着为什么电脑的兵和我的完全不一样,一边手忙脚乱地瞎点瞎点,结果主基地竟然飘了起来,真是先进!这下小狗们就打不到我了,看来它们不能对空作战,然后我就想把基地再降下去砸死那堆畜生,不料却怎么也降不下去……随后电脑又派来了一队喷吐绿色口水的怪物很快把我的基地打爆——就和其他的即时战略游戏一样,在星际中,也是只要一方把另一方的所有建筑物全部打掉就算赢。第二局,被吓到了的我造出了好多个机枪兵防守,正稍感安心的时候,电脑的又一群陌生怪物造访了我的基地——如果说前一局的怪物是从电影《异形》中溜出来的话,那么这次的就象是《铁血战士》中的主角——我的枪兵们拼命地开火,可那些武士却仿佛有着金刚不坏之身只顾前冲,子弹“哒哒哒”地打在他们身上却象被反弹掉了一样,而枪兵却在那些武士挥舞双刀发出的“嚓嚓”声中一个个倒下,我只好再次飘起基地,这时却又跑来几个四条腿的大块头,它们发出一个个白色的光球把我的基地打得起火燃烧,直至爆炸……那个下午很快就过去了,每局游戏都是才开始了没几分钟,电脑就派过来一大堆兵,打得我找不着北,这电脑打得也忒积极主动了点吧……由于一直未能在游戏里找到调整难度的选项,所以直到最后我也未能赢上一局!——这电脑实在是太强了,orz!

    虽然挨了电脑一顿海扁,可是,吃过晚饭我又来了——在仔细看过收藏的资料之后。

    原来,星际里设计了三个完全不同的种族:特伦斯族(Terran)、泽格尔族(Zerg)和波图斯族(Protoss),不过也有另外一种称呼:人族、虫族和神族。这三大种族的建筑、兵种、科技等等全都迥然有异,每个种族都有着自身的独特优势和缺憾之所,并由此产生了各个种族不同的战术打法。下午我指挥的那个会飘起基地(也就是指挥中心)、还可以造枪兵的种族便是人族(T),人族攻守兼备:守,用碉堡和导弹塔构筑的防线堪比马其诺;攻,天上有战机地上有坦克组成了强大的机械化部队。而我在游戏中最先遇到的对手就是虫族(Z),虫族的建筑物全部都是活的生物体,比如孵化场竟然还能逐级进化成更高级的形态,而所有的部队,全都是由蛆一样的幼虫进化而来,包括先前用尖牙利爪战斗的岭狗和随后那群似吐口水实射骨针的刺蛇,总体上虫族脆弱但造价较低,因此能在很短的时间里就形成数量占优的军队。至于第二局的那群武士则是神族(P)的狂热者,狂热者的生命值有100点,也许不算多,可是要知道机枪兵的生命值才40点啊,不仅如此,狂热者另外还有一层高达60点的能量护罩,这样他就等于有了160点值,4倍于枪兵!无怪乎机枪兵不是他们的对手。事实上,神族所有的战士和建筑都有这样一层在消耗后能够自动补充的能量护罩提供额外的保护,那些长着四条腿的发射光球的龙骑士当然也有。此外,神族还拥有大量闻所未闻的先进科技和匪夷所思的强力兵种,那精巧的设定出人意料却又完全符合逻辑,真让人不得不佩服暴雪精妙的想象力。在设计师的偏爱下,神族成为星际中最强的种族——如果不是暴雪出于游戏的平衡性考虑而同时也赐予了神族缓慢的建造速度和高昂价格的话。

    ——但——是!

    尽管虫族和神族是那样的强大,可那个晚上却被我指挥的英勇人族杀得丢盔弃甲,鬼哭狼嚎,伏尸百万,流血漂橹……这倒不是因为电脑脑瘫了,而是缘于我随身携带的一张小纸条上记载着的几个简单的英语单词:“showmethemoney”——游戏中允许玩家拥有无限资源的一个秘技。

    在星际中,要想战胜对手,就得组建一支强大的军队,而要想建立一支强大的军队,就需要准备大量的资源。星际中主要有两种资源:水晶矿石和高能气体,它们的集中所在之处就是“矿区”,一个标准的矿区会有七、八堆或十来堆水晶,还有一个气井(采集高能气体需要先在气井上建一个采气站)。采集资源于是也被称作采矿,这份工作,虫族和神族分别交给雄蜂和探测器完成,而人族则是SCV(太空建筑工程车:SpaceConstructionVehicle)来承担,由它们把收集到的矿和气输送回各自的基地。对人族来说,采气通常需要三个SCV(一个气井),采矿则是每堆水晶两个,其它的种族也相类似。有了资源就可以开始军队建设了,当然生产不同的兵种所需消耗的资源是不同,比如一个枪兵只要50点矿,而生产一辆坦克却要贵得多,它需要150点矿和100点气。除此以外,建造一个用以生产枪兵的兵营,需要150点矿,建造一个生产坦克的重工厂需要200点矿和100点气,新建一个指挥中心需要400点矿……总之不论做什么都得消耗资源,经济是基础。

    当然在使用了秘技之后,就再也不必去费心考虑如何采集资源和合理分配资源的问题了:我大兴土木,把所有的建筑全都造了个遍,以求搞清楚每个建筑的功用。在对飞机场进行了升级加建了控制塔可以建造更高级的机种以后,我想当然地以为第二种飞机的战斗力肯定比第一种更强,
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