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网游之纵横天下(不同版)-第章

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  回复"anddyyy"和"号哥"朋友的书评:你们所说的情节连接的问题我会在之后的写作中注意的,尽量让作品连贯通畅,但随着情节的发展,可能将来也会分几条支线交叉叙述. 
  回复一些朋友对情节的猜测:大家可以试试猜一下以后会发生什么,有些朋友对肖羽和周澜的结局比较关心,这里我可以透露一点,只要你努力的付出了总是有回报的,有些事会发生你意想不到的变化. 
  回复"风噬"朋友的书评:谢谢你的建议,这的确是个值得用心之处,我会在写作中注意的,让人物更加丰满更有性格. 
  回复“世事难料”朋友的书评:我在设定中举例只是为了说明这个游戏计算经验的方式和其他游戏的不同,不必太在意究竟杀一个敌人能获得多少经验。具体数据我会在相关情节时解释。 
  回复“风冷云”朋友的书评:在原始社会时期,想要攻打其他部落是需要一定实力的,从这个角度来讲,肖羽他们的分部落都有几十上百人,一般的玩家看到人数就不敢轻举妄动。另外一个因素是肖羽已经击败四周的几个部落,短时间内不应该有敌人来骚扰了。 
  回复“书妖”朋友的书评:你说的问题我也注意到了,但我认为肖羽他们招募玩家的人数肯定是越来越多的,至于如何安排,只要点到几个主要的就行了。至于难易程度,也有一些玩家是不甘人下的,比如狂暴之神等。 
  回复“无耻男”朋友的书评:铜铁会有的,不过根据历史应该出现在稍后的时间,所以大家还要耐心等一下。 
  关于更新的问题,我实在是时间有限。现在我的打字速度是800w/h,一个晚上只能写一到两章,再多我就要冒着失业的危险了,还请大家体谅一下。 
  回复“树皮蝎子”朋友的书评:可操作性的问题是对当前网游而言的,我在一开始就解释了这款游戏的设定,和其他网游的打怪升级不同,更需要玩家充分利用你的智慧和力量,绝对没有固定模式。 
  对于大家希望尽快进入后期的想法,我非常理解。确实前期没什么轰轰烈烈的场面,也没多少名闻天下的NPC,相对来讲比较枯燥一点。但凡事都是循序渐进的,先慢慢锻炼一下主角,让他的心智成熟起来,同时也为以后的情节做些铺垫,毕竟这么多年不能一下跳过当它不存在的。 
  回复“翻书”朋友的书评:你认为主角应该一开始就具备称霸天下的条件,但我个人觉得任何伟人也是慢慢成长起来的,没有谁生下来就能做大事,凡事还是要依靠客观环境和自己的努力。 
  回复“sairy”朋友的书评:任何人总有仁慈的一面,何况主角这种凡人。至于这里面的取舍问题,相信在过程中主角会学会的。 
  回复“小飞侠”朋友的书评:其实我觉得游戏也是人生的体验,你在游戏中交了朋友也会感觉很高兴……所以主角的某些行为应该可以理解。当然,相对来讲主角确实比较注重感情一点。至于科技问题,我在设定中也提到有前提科技和科技普及度的问题,所以不可能有大幅度出现先进科技的可能性。 
  回复“吾同”朋友的书评:你的建议很有道理,我在之后的写作中会注意这个问题。 
  再次感谢大家的支持! 
精彩书评(一)
       武陵愚人:   说句实话,不是很喜欢,看到了第十四章,觉得有些沉闷。说说我的一些想法,但没经过整理,有些散,给你参考。 
  1、“肖羽做了个手势示意大汉稍等片刻,大汉点头表示明白他的意思。翻出那张名片,肖羽快速拨通了电话,”——不用退出游戏吗?还是带着头盔就可以打电话? 
  2、吐气如兰? 感到恶心?——也就是说游戏为拟真至少90%以上,不喜欢的“俗”设定之一; 
  3、经验计算太复杂,而且不规范。一个玩家可能100点血,也可能1000点血,杀敌损50点,经验都一样吗?还是按比例?那1%和99%之间经验如何计算,太复杂了。 
  4、系统太庞大了,很难控制,上来就搭这么大的架子,不是个好习惯。 
  5、10亿世界币,虽然不知道在作品的世界中算不算天文数字,但按照一件较贵重物品只要1000元(还不知道这个元和世界币的兑换关系)来计算,也算很夸张了。这样的设定只会造成职业玩家,甚至公司行为的介入,个人玩家其实基本没任何机会,不合理。 
  6、使用火算技能,但结网不算技能,好象挺怪,怎么判定?这个技能有什么用呀?随便是个人就可以悟出来,好象也没什么价值吧。 
  7、在游戏中都可以感到危机感,第七感?至少是第六。 
  8、“果然,在一段时间以后(其实相当于游戏中时间三十天了),火苗悄悄的探出了头,然后迅速蔓延起来。”好象这个玩家从进入游戏只喝了点鸡血,如果一个玩家可以一顿饭至少支持30天(游戏时间),那这个饥饿设定好象也没什么必要了。 
  9、“回到游戏,肖羽呼唤出个人菜单,选择加好友,画面中出现一只握手的符号,将符号移动到那大汉的身上,点击确定,”——这样拟真的超三维游戏,菜单是什么样的?我很难想象。还有既然是拟真的,那这个画面又是怎么样的?好奇怪呀。 
  10、“但分守两地太不方便,而合到一处势必减弱对另一处的控制,”——人这么少,控制的目的是什么呀?食物资源?土地?在那种环境,有这个必要吗? 
  11、洞口在地面?然后还是向下挖?那下雨怎么办? 
  12、、“不过这狼首领确实拥有智慧啊,肖羽敬佩而又惊奇地看着狼首领,”“更让他们感慨的是整个狼群的纪律严明和公正无私。如此可怕的敌人居然放过了他们,也许这是老狼首领怜惜强劲的对手吧,下次或许就没有这么好的运气了。”——智能NPC?!最不喜欢的“俗”设定之二。 
  13、“和龙王算算剩余的时间,远古时代再过5天就要结束了。”——时代是按照规定时间进行计算,这个不合适吧。如果所有人的级别或技术水平都很低,就突然进入了另一个高级时代,感觉有些别扭。 
  14、似乎升级太困难了,我估计很多玩家都会觉得很沉闷,难道只靠那10亿在吸引人吗? 
  15、第十章的感觉很不好,就象两个街头小混混在谈论称霸中国黑道。这么早就谈论王者、称霸等内容,很别扭,也有点可笑。请放到游戏后面阶段,也许比较容易接受。 
  总结一、说实话,我提出的这些大部分属于细节问题,并不能决定作品的优劣。但至少说明作者的写作是比较马虎的,请再仔细一些,否则很难取得实质的进步。 
  总结二、对于新作者,一开始就把架子搭得太大绝不是一件好事情,你需要考虑的太多,时间也将拉的很长,这是作品TJ的兆头之一。(希望我的预测不准确,但作者将会很累,这倒是可以预料的了。 
  总结三、人物的说话和思维有些夸张,上来就想称霸。能力不YY,但思想太YY。 
  总结四、游戏背景的新意没有充分体现出来,情节发展的并不快,但好象很多细节都没有交代,感觉很粗糙。比如从进入游戏,写到13章远古时代结束,但真正新鲜的东西并不多,打了几次动物、认识了一个人,技能似乎也草草带过。那你设计这么复杂做什么呀? 
  总结五、不伦不类。这句话很难听,真的抱歉,但你作品给我的感觉就是这样,既想不同于通俗类打怪升级的网游,但骨子里又无法脱离,一些比较有趣的设定并不足以使你的作品脱颖而出,观念不改变,只能是穿新鞋走老路。 
  作者的回复: 
  十分感谢“武陵愚人”朋友的点评,对我的帮助很大。有些可能是我写的太简练,没有详细解释,所以不好理解;有些确实是作品的硬伤,我会在以后的多次修订时改正。还有一些就是为了伏笔的需要不能说的很明白了。 
  先简单回复一下你提出的细节问题: 
  1、属于未详细解释,其实打电话是要暂时脱离游戏的,人物处于呆立状态,写的急没有解释清楚。 
  2、这个是讲的主观感受,我设定的头盔就好比看立体电影所用的眼镜,只是让你1一种身临其境的感觉,所有的这些只是主角的主观感受,而非客观感知。 
  3、你说的问题其实并不存在,因为等级高所升级需要的经验也高,无论你是100的血还是1000的血,你耗费同样的
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