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異界之骨灰玩家-第章

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    而那玩家则在看见风飞扬兵力后脸色大变。急忙往回跑去。
    跑自是跑不掉的。
    经过十来秒的追逐后,方才追上。看来对方启用了急行军的状态,可以让队伍的移动提高1。5倍。不过这也是有坏处的……比如。
    系统提示道:你攻击玩家乐逍遥!
    因为乐逍遥在急行军状态被风飞扬抓住后面进攻。所以有10秒的两个回合不能指挥,而且因为急行军士兵的数值也只有正常的3/4。
    战斗变得没有一丝的悬念。连急速打击都没有用。两轮过后,对方只剩下了短枪兵。再过了一回合。乐逍遥就被送出了群殴地图……
    系统提示道:你得到物品“乐逍遥的赎金契约”!
    再次从战斗画面换到行军界面。就发现在高地建筑的那两人竟然已经靠近了自己。
    “看起来是那个乐逍遥叫的他们。想前后夹击抓我。”风飞扬暗中判断着。“可惜自身实力太烂。更本拖不住。”
    不过风飞扬还是没有和他们交战的想法,原地的等待所有兵力的体力恢复起来。直接选择了急行军模式自他们的左肋方插了过去。目标对方高地上的那名玩家。
    那两人大惊失色,也慌忙启动急行军追来。可惜他们也有拖慢速度的兵种。当风飞扬超过他们900米后,就算用正常速度也能保持着双方距离不变。
    风飞扬刚刚急行军了近20秒,所以他需要10秒的时间恢复状态。赶到高地的时候,那驻守的玩家已经接到密语而选择离开了。
    风飞扬站在修建了一半的箭塔上,选择了摧毁?   
远古坑,醒目! 英雄无敌9
    一栋建筑物的摧毁时间仅是修建时间的1/10。所以摧毁了那栋箭塔,风飞扬并没有花费多少时间。而原本以为会来偷袭的那位玩家也没有出现。
    倒是在后面紧紧追着不放的那两人又继续跟了上来。可惜依然是追不上,风飞扬仗着自己的行军速度快。又带了他们转了好大一圈才往回程走去。
    “这下他们的任务完成度估计低的可怜了。”他还是有些不忿于刚刚的提议被拒绝,心中暗暗爽道。
    而向刚刚那样接着袭击落单玩家的念头不是没动过。然则从这里再往西就已经是对方的地盘了。碰见单一玩家的可能不是没有,可惜遇见一小队一小队玩家的可能性更大。
    而在对方领地,想要仗着行军速度拉开距离也是很难。在这网络版中,可没有什么行动力之类的数值。行军速度取决于速度最慢的兵种,而行军距离则是由体力最少的兵种来决定。一点体力可以让部队移动15分钟,体力消耗完的兵种就只有自身能力的一半了。而体力的回复。在没有领地的地方为基础值2分钟恢复一点。对方的领地恢复时间加倍而自身的领地恢复时间减半。
    也就是说,若他深入的过去厉害的话,只消几个速度慢的玩家轮流追他,就一定会被抓上……
    那两个玩家追了一会见无果,只得骂骂咧咧的回去了。
    风飞扬并不急着去交任务,而是在去探开中间一大片没有属地的战争迷雾。根据计算第一次的交手很有可能会在这里展开。
    既然选择了单干,那么就需要有选择的挑选交战对手和交战地点。若是对地形不了解,那就很有可能会一条路跑到黑,而被人包了饺子……
    他的行军速度和后勤术的优势无疑是巨大的,战争迷雾迅速的消减着。一路上偶尔也会碰见别的玩家,有自己人、也有对方的。
    大家都互有默契的贴着视野的界限走过,并没有发生什么冲突。不过也并不是没有危险,在区域的频道上,就有落单被偷袭的玩家,在刷屏骂着对方的玩家。
    当过去了一个多小时,就是这一游戏天快结束的时候,风飞扬带着探开大半的地图回去了。
    适合偷袭的地方有那么几个,象是道路跑边的树林——能够减少对方一半的视野距离。湖泊旁边的道路——行动力会加剧消耗。山坡的数条小道——埋伏的好地点。
    可惜,在哪里探查的玩家并不只他一个,若是真选了哪里。那他不是和对面玩家为抢个地盘就拼个你死我活,就是要和自己的同伴们猜拳决定偷袭顺序了。
    “只好明天见机行动了。”没什么好主意的他,就只好这样的安慰着自己。
    因为摧毁了对方的箭塔,骚扰了对方的运输。这次的侦查任务他做的非常成功,拿到了700多的奖励点。看了看兑换物品后,风飞扬给自己的目标是价值5000的,能够修建精灵射手树屋的建筑图纸。
    “那么今天休营,明天和赵烁绝一死战!”赵耀大喊着,然后公布了本方今天的收获。
    大概有近30名玩家被踢出了群殴地图,成为了本方的第一批倒霉鬼。而获得奖励最多的玩家,却是风飞扬的旧识——长胜歌。
    他们一群五人,今天最少送了15位对方玩家出地图。再加上本身选择的任务就是骚扰对方。几乎每人都得到了近1300的奖励点。
    而和风飞扬交情不错的正义使者他们,则是中规中矩的建设着哨塔。只有正常任务的那么300多点。
    在休息调整了20多分钟后,下一游戏天开始了。赵耀立刻又开始发布新一轮的任务。
    和风飞扬所料的差不多,今天的任务大部分都是关于中部的无人地区的。
    除了昨天的建设和探查任务外,还多了针对组队玩家的任务——打击对方的侦查点,建设阵前哨塔等等。
    因为上一个任务完成的好,风飞扬是本方第七个挑选任务的。他放弃了对无人地区的扰敌任务,而是接了敌后骚扰的任务。
    这也是出于他昨天的一个意外发现,在地图的西北方靠近雪地的那里。有着几条可以通往昨天那个箭塔的小路。这意味着他可以不减行军速度的通过雪地,而且还比走草地节省了近15分钟的绕路时间。
    当他接好任务出门后,却意外的发现长胜歌还在那里等着。
    “我一定会让你知道,哥哥的便宜不是那么好占的!”那个臭屁鬼就是如此的说道。
    不过,风飞扬没有理会他。
    沿着发现的小路顺利来到昨天的地点。就发现高地上的盖起了一座哨塔。不过没有玩家在了,只有一些短弓兵在驻扎。
    风飞扬不由得得意起来。若是昨天的箭塔,100米的射程一轮40的伤害可以叫风飞扬望而却步。但今天的哨塔不同,只有5的伤害和给弓手提供的20米的射程帮助。
    他又绕着哨塔转了一圈,确定没有敌人后。果断的发起了进攻。
    急速打击启动!魔法攻击加速TO游牧民!
    20个短弓手只在半伤射程内杀掉了一只游牧民,就被游牧民贴近了身而无法射击。战斗瞬间结束。
    其后,风飞扬走进了对方的地盘。他走的非常小心,每消耗掉一点体力后就立刻休息回复上来。
    就这样走走停停的行进了20分钟。当他站一高地判断地形的时候。
    视野的最远处就看见了一对方玩家的身影。
    对方走的很快,大概有5的速度。不过根据身上冒的红光来看。是启用了急行军模式。风飞扬就站在高地上利用视野优势,远远的吊着。当那玩家走了5分钟,眼看着山坡就要走完了,他原地的休息回复起来了。
    风飞扬不再迟疑,立刻发动了进攻。
    对方是30多的轻弩手,40多的链球小妖精,20多的石头人和20多石像鬼。
    按说轻弩手会对风飞扬有些威胁,可惜他还处于急行军后的虚弱状态。依旧是一次半伤后就被紧逼住。虚弱的石头人简直打不动人。
    风飞扬只用了一次攻击加速魔法就结束了战斗。损伤依然不足20:1。可惜的是没有拿到赎金契约。
    “好的开始就是成功的一半。”他如此鼓励着自己。
    随后,他又一次的隐藏在对方领地的树林中了。
    接下来的一个小时,就是猎人与猎物之间的游戏。
    今天与昨天不同,大部分有实力的玩家都在中立地带游走厮杀,对方的后方空虚的紧。风飞扬又抓到了好几个,没有什么实力,只能在后面做做运输任务的玩家。
    可惜,运气不怎么好。只打到了2张赎金契约。
    渐渐的,他发现有小队玩家出现在了他的视野里,想来是被杀的人多了。一些人的朋友被叫回来报仇了。
    他愈发谨慎起来了。往往需要很久才能看见一个落单的倒霉家伙。而这时候,还要花上一段时间来判断他是不是鱼饵。
    “看起来是没有效率了。”望
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