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英雄无敌之尸山骨海-第章

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    而且撇开损失不谈,由刘逸飞操刀的话那所要耗费的时间简直恐怖到难以想象!
    即便刘逸飞现在18级了,再算上初级后勤术增幅的10效果,2090点体力足够他消耗。可十多张的四级以上地图!每张地图至少4000点HP容量的生物!真要是一个个刷下来的话,时间绝对不够用!
    可要交给勃兰特那个呆瓜单练,估计最后也就剩不下几只了
    无奈,刘逸飞从最后一幕战役回来后,就将领地内的骷髅兵带练计划暂停,转而让勃兰特领着一队一阶四级的骷髅射手开始带四阶二级的嗜血贵族练级!
    这样一来,主攻手依旧是骷髅射手,二级吸血鬼们就跟在一旁混经验,负责带练的一队骷髅射手升成了顶级的骷髅猎杀者后就回去换一队射手继续来。
    如此这般,嗜血贵族们的升级速度肯定要被拖慢不少,毕竟不直接参加战斗的生物所能分得的经验肯定不会很多。
    不过刘逸飞自有他自己的打算~
    首先,80个嗜血贵族一起带肯定不可能!太辛苦了~而且同样点经验,平分在80个目标身上后单个看起来肯定不及平分在10个目标身上多,容易让刘逸飞产生厌倦感,他索性就10个10个分开让勃兰特带。
    其次,虽然在战役环境内,刘逸飞能够凭借自己高额的军力保住所有的骷髅猎杀者不损,但是一到了外部正常环境,无论刘逸飞是攻打系统关卡、城市、还是与玩家对战,对方几乎都将火力优先锁定在他的骷髅猎杀者身上!
    正是如此,刘逸飞的骷髅猎杀者的数量一直累计不起来~总是在两三百的阶段上徘徊不前,而相比之下,那将近4000个骷髅射手已经只能用恐怖二字来形容了
    趁此机会,刘逸飞下狠心不再将众多骷髅升级到骷髅射手,转而将大量的骷髅射手升级到骷髅猎杀者!毕竟1点速度,1点最高杀伤的提升还是非常可观的~
    至此,很多人便会问了,那么升级到三极的血族男爵以后呢?是不是依旧按照这样的方式继续升级?
    答案当然是不!
    三极升四级,所需的经验比二级升三极多多了~要是再照这样的办法练的话,估计到第一个月月末的时候只能拿出来30多个四级的血族子爵而已,还有的就得再等等了,刘逸飞当然也有自己的应对办法!
    还记得战略模式下,低阶生物对阵中阶生物、中阶生物对阵高阶生物需减一点战略杀伤,低阶生物直接对阵高阶生物需减两点战略杀伤的设定么?
    这是由低往高看的,而从高向低看,反之,消灭对方后所能获得的佣兵经验也要打个相应的折扣才行!再按照老办法来,那无疑是吃力不讨好的笨办法!
    更何况,与二级的嗜血贵族相比,三极的血族男爵已经出“共生”特效了!这个强大的优势如果都舍得放弃的话,那么刘逸飞这个领主已经可以直接打入白痴的行列了!
    0~3级的地图,每日按照额度刷新的野怪中低阶生物占了绝大部分,而有比较小的几率,能够刷新出中阶生物。
    4~6级的地图,每日按照额度刷新的野怪中低阶生物占了主体部分,但是会有比较大的几率,能够刷新出中阶生物,且额外还有极低几率刷新出高阶生物!
    先前我们说过,只要是地图上已经刷新出来存在的野怪,如果你一直不去消灭他的话,他会根据自身的基础实力每日按照一个比例略微增加一些自身数量,而这个增加出来的HP量是不计算在每日地图刷新怪物的HP总量里的!且每过一周,这个增值比例会有一次提高,而如果敢把一队野怪放在地图上养一个月的话,那么这个增值比例会有一个非常大的飞跃!
    甚至,如果野怪的数量过于庞大的话,那么这个地点还会刷新出该生物的生物据点!从此以后,这个地方就会定时定量的不断出现生物,如果你占领了这个生物据点,那么恭喜你,以后你将会多出一个产兵营地。而如果你没有占领这个生物据点,同样也要恭喜你,以后你会多出一个产经验的宝地!
    这里就有一个非常重要的判定要注明了!刷新出来的,是“该种生物”的生物据点,而不是“该系生物”的生物据点!
    大家都知道,自己造出来的城市、地图上原先就有的生物据点,那都是该一系生物中最初级的一级生物招募营地,可如果是养出来的生物据点的话,那么完全可能出现高级生物的生物据点!
    例如,人族二阶四级连弩兵的生物营地,或者野蛮人四阶六级食人魔萨满的生物营地,这些完全都可能通过玩家自己的努力主观在地图上养出来!
    当然了,首先必须要做的是你能够找到你想养的那种生物的第一个种子~
    中阶兵的刷新率本来就低,高级形态的刷新率再低!然后还是随机刷新,想正好出来自己想要的生物无疑是难比登天!几率小的不亚于连中十次乐透大奖!
    但是即便不是自己想要的或者适用的生物,只要能养出来,那么你的地图内就会多一份实力保障,而你的对手也会低估一份你的实力~实在不行,放到领主交易平台上高阶卖掉也是个不错的主意~
    只要开动脑筋,哪不能发展呢?
    但是!生物据点绝对不是那么好养的~~~
    首先,你的邻居万一发现的话就绝对不会允许这种可能会令你的实力在日后得到额外增长的事情发生!
    还记得先前各种族内部混战时我们经常说的去对手的领地内捣乱、破坏、打压么?
    这里除了指明占矿外,另一点就是扫除对手养在地图上的各种生物!
    反正不管这张地图最后能不能被自己完全占领下来,看到别人有养生物肯定是第一个要立马消灭的!
    吃下这队生物后,多少养了这么些日子的经验是被你捞去了~即便最后占不下这张图,对手失去了宝贝,你吃到了经验,就是怄气都能让你的对手吐血三升!尤其是在你吃掉了对方养了许久的中阶生物部队的时候,暴跳如雷那都是轻的~
    在整个战略地图混战时期,哪怕意外发现了对手正在养的高阶生物部队(也有可能是没有那个实力攻打下来,所幸就直接放那不管了)这种完全不靠谱的事情都发生了不少~
    而已经发现的,自然是十队野怪十队都被铲除掉!这种东西那是绝对不能留给对手继续培养的~否则难保就在他冲过来消灭你的部队中看到这种生物的影子
    因此,如何在战略地图上“养野怪”也是考量领主实力高低的一项重要课题!
    主城的地图等级肯定相对高,刷新出高阶高级生物的几率就大一点,出现合适的“种子”生物的几率也大一点。但是你的主城势必会成为对手攻击的首要和最终目标!
    不把你的主城打下来,很少有对手会罢手回家,因此野怪部队或者已经培养出来的生物据点被对方端掉的可能也大一点~
    其他地方则正好相反,出现适合的“种子”生物的几率要低不少,但是也有可能你全境都失陷了,偏偏一个放在角落地图里还留着一个不错的中阶高级生物的生物据点,即便无力翻身,招募一点卖一点也能为日后积蓄下力量。
    不过,有一点能够肯定的是!想要养出不错的生物据点,有两个条件必须具备:一、足够的时间;二、和平稳定的外界环境
    因此,从第一个月月末大型剧情战役任务结束以来,一直到第五周的周六早上更新出连通大陆为止!这整好一周的,允许玩家间攻陷对方城堡的混战时间,成为了所有正在养野怪的领主的噩梦时间
    (这里小龙发现之前所描述的时间有点乱了,给大家正式的肯定一个标准时间:第一第二幕战役是在第二周的周五周六,第三第四幕战役是在第三周的周五周六,第五第六幕战役是在第四周的周五周六!因此,整个剧情战役结束后,就已经是第一个月的月末了!
    中间更新出连通大陆之前需要一个星期的数据调整时间,更新时间就应该是第五周的周六早上!
    而昨天更新的第三卷“瘟疫立城”的第一章,开卷语说“一眨眼到了第五周的周末”应该改为“到了第六周的周末”!这两章用了倒叙的手法,是刘逸飞回忆打完“东部哨所平叛”任务后这一个多星期来发生的事情,可以让剧情推进的快一点。
    根据设定,游戏开服头一个星期,战略地图上玩家间不得发生任何形式的争斗,即不能互相攻击,也不能占别人的矿。
    第二到第四个星期间允许玩家战斗、占矿,但是不能攻城。
    真正的混战时间就是
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