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英雄无敌之尸山骨海-第章

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当惊人!此时刘逸飞才知道,魔法系远程兵种的弹药恢复是受时间控制的,就是不清楚补给车能不能起到帮助效果。
    现在刘逸飞掌握了更多的信息,野外中立雇佣兵营地的刷新是受时间控制的,在这个任务空间里是1小时一刷新,而资源采集点的人力问题刘逸飞暂时不用操心,所以目前最要紧的就是抢时间招兵以及占领资源点了,反正原本应该进行拉锯战任务的对手被自己早早清除出局,剩下的时间完全就是给刘逸飞巩固实力迎接领主任务做准备的。为了更有效的利用时间,刘逸飞将强壮骷髅和腐尸的队伍分成几个小组,分别四散占领地图上没有敌兵把守的资源点,而自己则带着死灵小队以及刚刚招募到的黑暗法师赶往东北方的第二个亡灵据点,刘逸飞现在是迫不及待的想知道那里还有什么等着自己,至于刚刚战斗结束后通过招魂术新召唤出来的3具小骷髅嘛,刘逸飞直接打发它们回瑟斯镇去会合野蛮人方向赶回来的5具骷髅了,反正放它们在外面也没什么用,就在家当当城防吧。
    一路疾驰,刘逸飞沿着小路没花多久就赶到了东北方目的地,小路的尽头仍然是一座停工了的金矿,在金矿后方则是一座破败的2层别墅。别墅虽说破败,但是整体规模不小,占地面积极大,建筑外散落着不少已经损坏的雕塑,以及大面积因为无人打理早已荒芜的苗圃。别墅的外墙上也有许多斑驳了的壁画,依稀间还能看出往日的华美奢侈这座建筑不是其他,正是墓园4阶兵种吸血鬼的招募地——幽宅!
    一看到任务目标竟然是吸血鬼,刘逸飞因为攻陷尸巫殿而兴奋异常的眼神变得越发的火热!今时不同往日,有了3名黑暗法师的帮助,刘逸飞的实力已经发生了质的飞跃,再回过头来收拾吸血鬼无疑如同砍瓜切菜般方便。稍微调整一下阵型,刘逸飞大手一挥全军就向幽宅发动了攻击,陡然间,只听“吱~吱~”的几声尖叫,4只蝙蝠扑啦啦的从幽宅里飞了出来,也向刘逸飞的队伍发起了反冲锋,对于吸血鬼的变形刘逸飞是再熟悉不过,指挥死灵停下攻势围拢到黑暗法师身前摆出防御姿态,刘逸飞直接让3名黑暗法师锁定一只吸血鬼齐射,一轮(30-33的杀伤,1-25米全杀伤,25-50米半杀伤)直接打掉了对方一半的生命,刘逸飞立刻拉起部队向后撤,5秒冷却之后,双方距离还有40米不到,第二轮齐射消灭了第一只吸血鬼再5秒,刘逸飞放吸血鬼进了25米范围内,一轮齐射直接消灭第二只吸血鬼,继续后撤一段当双方距离只剩下10多米的时候,第四轮的齐射解决了第三只吸血鬼。这时候刘逸飞索性直接让7个死灵冲了上去,鬼爪翻飞间不断响起吸血鬼的惨嚎,仅仅反抗了2下抓伤了2个死灵最后的吸血鬼就含恨而终不得不说,有了黑暗法师的帮助,不怕伤的死灵们打起来是更加方便了。
    领主经验从上升到了刘逸飞甚至都来不及看一眼慢慢从尸体上站起来的4具新鲜骷髅就直接打发它们回城了。占领了第二座金矿,刘逸飞耳边再次响起了悦耳的系统提示:“恭喜玩家,您顺利占领金矿资源点,由于亡灵的袭击,上一批矿工采集到的2500金币一直囤积在矿洞内,现划归您调度。此处为中型金矿,需要合格劳动力矿工15名瑟斯镇的15名合格矿工正在赶来,还有3分钟,此后每半小时这座金矿会通过瑟斯镇议事厅上缴给您500金币。”果然不出刘逸飞所料,两边的情况是一样的!剩下的事情就是招兵了。幽宅——允许领主以300金币的单价招募墓园势力4阶1级兵种吸血鬼,目前存在数量4,刷新时间1小时。再次砸下1200枚金币,刘逸飞现在是一点都不心疼了,黑暗法师带给自己的帮助有多大是显而易见的,将财力花费在扩大兵力上再以优势兵力加大开垦速度绝对有的赚!不一会,4只足有成年人脸那么大的巨型蝙蝠扑啦啦的就从幽宅破败的大门里飞了出来,刚飞到刘逸飞面前就“嘭”的冒起一股白烟,接着,4位英俊异常穿着华美袍服的优雅男士出现在了刘逸飞面前,那苍白的肤色将吸血鬼的英俊衬托的更出众,而嘴角边微微露出的两颗尖牙则让他们看上去有一种堕落的沉沦美,却丝毫不会影响他们的卖相,不得不说,看到吸血鬼后刘逸飞几乎要忍不住赞美英雄无敌OL设计组里的美工人员了。
    吸血鬼(墓园4阶1级兵种):攻9防9,杀伤5-8,生命30,速度6(变成蝙蝠移动时速度+1,每次能够吸收自身造成的10%伤害恢复自身伤势)
    完成了最后的招募工作,刘逸飞也算是顺利扫清了这次的分支任务,带着越发壮大的部队回瑟斯镇了。来到镇外,看看已然立起的围绕镇子一圈的矮石墙,刘逸飞心里就仿佛吃了蜜糖般甜蜜,这可是自己辛苦立起的第一面城墙啊!仔细观察,发现1级的矮石墙无论是防御还是耐久都比2级的围栏高了不知多少,刘逸飞也算是能给瑟斯镇的居民们一个交代了,这才施施然进了镇子。老牧师的治疗工作总算是告一段落,所有受伤的居民们都恢复了健康,加上野蛮人和亡灵的困扰都被清除了,整个镇上都洋溢着欢快的气氛,只是刘逸飞大概一看人却少了不少,估计都是出去劳作了。在议事厅里找到了镇长,对方一见刘逸飞回来了直接跪倒在地,千恩万谢,打死了就不肯起来,刘逸飞见自己也劝不住这个老人也只得任由他去了。
    “恭喜玩家,您的善行获得人民的爱戴,您获得全人族城堡阵营国家1点友好度,您获得里斯本王国10点友好度。”
    “恭喜玩家,您顺利的消灭了瑟斯镇东南及东北两个方向的亡灵势力,解除了瑟斯镇人民的困扰,总计4只吸血鬼3个尸巫,共获得领主经验50没想到这个分支任务的奖励不是最终系统给予的,而是要找镇长才能领到。之后村长又给刘逸飞汇报了一下瑟斯镇已经恢复生产的几处资源点,一共是两座中型金矿、2处木材场、2处石料场以及1处硫磺资源点。每半小时刘逸飞能够有1000枚金币、4单位木材、4单位石料、1单位硫磺流进自己的口袋,刘逸飞现在自己身上还有3100枚金币以及2单位水晶,这些统统都是刘逸飞从这个考验任务里赚到的,而这个每个人都能参加的任务又有多少人能赚到呢?其实并不多,甚至能够比肩刘逸飞的几乎没有,很简单,因为系统在许多的地方都设下了陷阱,最简单的就是兵力的累计,如果第一环没能拿到完美奖励得到足够多的2阶兵那第二环就会过的非常吃力,更别说那些在第一环就损失较大的领主了,一般都是第二环就会淘汰相当多的一批人,即使勉强能够杀进第三环所得到的兵员奖励也远远少于前两环损失的兵力,所以实力能够比得上刘逸飞先前消灭的周肖天的就已经屈指可数了,至于现在的刘逸飞,那别人看了估计会以为看到怪物了这些都源于刘逸飞对英雄无敌自身的了解,以及他对兵种实力的大胆猜测,再加上一点点运气和对情况的准确把握,这才让刘逸飞有了现在的高度。
    其实系统设计考验任务以及之后的领主任务其主要目的是让所有参与最终测试的玩家熟悉游戏的领主战争模式,让大家先小小的体验一下带兵打仗的感觉,这从每个人都能做这个任务上就能看出。然而系统真正想给予玩家的奖励却并不多,每一环的考验都有消耗大家实力的陷阱,一旦你某一环节损失较大会直接导致你领取的奖励大大减少,从而进一步削弱实力,最终形成恶性循环,实力只会越降越厉害。就比如刘逸飞现在正在做的第三环攻防任务,系统第三环设计的基本都是玩家领主间的拉锯任务,目的就是消耗彼此前几环累积下来的实力,通常都是两人最后拼尽所有实力草草过关,而得到的那点微末奖励再想去做领主任务和送死也就没什么差别了。周肖天的实力已经算相当不错,可惜遇到了刘逸飞这个变态,前两环都完美的累积了实力,再加上鬼族3阶兵的优势特效硬生生在周肖天羽翼尚未丰满之时就将他直接斩于马下。
    既然是一场拉锯战,那么系统在两边势力设计的资源和建筑就应该基本一样,这样才能彼此牵制彼此消耗,刘逸飞显然也是想到了这点,反正还剩下大把任务时间,刘逸飞眼珠一转就把主意打到了野蛮人那边的资源上
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