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英雄无敌之尸山骨海-第章

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力的增幅效果却绝对是不可估量的!
    数千万的玩家涌入戏。尝试战地图玩法的近万而能顺利生存下来且在第二周抢城市的不过每族不过区区十数万。经过三幕战役的不断淘汰。现在每族也不过剩下几万的玩家领主。而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的这么几十个。其实这个比例已经相当低了。
    如果将这股战斗力放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军。那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的起一丝浪花~
    但是!
    如果将这股战斗力投放到塔楼族后方明显空虚的地区的话。影响无疑要比前者放大几百倍不止!
    在这数十把锋利尖刀的带领下。野蛮人玩家在塔楼族后方开始了疯狂的侵略!所到之处无不将视线所及范围内的塔楼玩家一一清空。
    很快的。野蛮人方疯狂行为就引起了塔楼族玩家的重视。在一部分塔楼玩家回援无果后。早已伤痕累累再不敢有任何闪失的塔楼玩家纷纷撤离地下城地界的战线回援本族。
    亏野蛮人的悍勇战拉走了塔楼族的主力。说实话尽管战役的前三个小时塔楼族玩家几乎没人会去兑换新的法师投入战场。但是仅仅昨天下午法师“跳楼价吐血大甩卖”时涌现的量已经很多了!仅仅凭着这些四阶的法师再加上实际属性不错。只不过先前独力难支的二阶石像鬼的配合。现在的塔楼族实际战力还是不错的!
    而地下城玩家尽管有美杜莎和邪眼的双重火力线封锁。可以一族之力独精灵塔楼两族还是非常辛苦的事情。若非地下城从战役伊始便一直非常强势。玩家折损数量在八族中最少此刻只怕早已被联军突破了防线打到皇城门口了。
    尽管一时顶住了对方强大的攻势不过地下城的玩家折损数量也迅速攀升。若是按照这个趋势打下去。仅仅再过半个小时地下城将不再具有太大的单挑优势。之后就会陷入越来越被动的境地。
    值此危难时刻野人出
    料之外的举动成功地下城减少一半的压力。仅仅面族一族地下城凶悍的战开始反扑马上就在境内各:大肆扫荡精灵族玩家。
    精灵族当然发现眼前局势有点超出控制。慢慢分出一部人开始探入野蛮人地界。意图用同样的方式将野蛮人的注意力拉回来。可是野蛮人境内的玩家总量减少的很有限。并未失去基本的抵御力量。而一边面对地下城的反扑还想将自己触角伸出去的精灵族无疑还没有这么强大的实力。很快就支持不住越铺越大的战线。开始一点;后撤收缩了。
    相较于鬼族与沼泽方打的难解难。在野蛮人成功拖住了塔楼族的脚步后地下城给予了灵族迎头一击。很快就将大肆过界的精灵玩家们驱逐了回去。然后再;开始了凶悍的压迫式打法。将精灵玩家们的活动范围一步步压缩!
    成功转移了战争地点之后。地下城所受压力再度轻松起来。慢慢也有一部分不容易抢到军功值的玩家开始转战野蛮人对塔楼族战线。不过塔楼族的表现相当不错。凭着足量的法师和无数的石像鬼。他们竟然也能保证死战不退在一幕中被地下城抢去的大片领地倒还抢回来一些。弥补了一点劣势。
    战争渐渐转入了相持阶段。一直第四幕战役结。八族中除了精灵壁垒族外其他七种阶生物集体亮相战场。也使的战争强度一点点攀升但是局势却保持的很稳定。
    恶魔+鬼族VS沼泽+人族依是平手。而原先不被看好的野蛮人+地下城VS精灵+塔楼竟然再度获胜。依旧将对面二族的实力压缩在一个比较低的状态。整个局势后明显是偏向黑暗联盟。
    是0点。官方论公布确切消息:下周周五周六也是“英雄无敌OL”这款游戏开服以来的头一月末。将要举行的大型战略战役“国王的召唤”最后一轮将以八族混战形式展开!所有种族将齐聚一堂。展开四对四的巅峰对决!
    最后战役结束时将直接根据族所拥有的势力地界范围大小。决定各族在下月战略地图即将更新出的连通大陆上的起始种族城堡的多少。
    正式公告一出。所有玩家无鼓舞。纷纷期待着下周周末的快点来临。心中那股激动之情早已按耐不住。
    当然啦。还是有当一部分玩家仅仅在世界地图上游戏。战略地图那种战棋类的游戏内容是所有人都能喜欢的。尽管目前来看几乎没什么联系。不过毕竟还是一族的玩家。加油助威者也是络绎不绝。
    诡异的是。第幕役结束后并没有发生刘逸飞预想之中的大清洗。各族间的小规模冲突仍是不断。但是并没有发生如前三幕战役结束后那般的大规模玩家交火现象。
    各族领主都很安静的积蓄着自身实力。静待着最终战役的到来……在如此广阔舞台。没有任何一个人想错失展现自身实力的机会吧~
    既然没有人来骚扰。那刘逸飞自然也乐的清静。第四幕战役刘逸飞无论面对的是沼泽生物是人族部队。这些有生命的对手在血族子爵无疑都是最好的养分!
    170个四阶四级血族子爵的战斗力有多么恐怖在这场战役中无数对手都亲身体验了一遍。甚少有玩家在被刘逸飞清理过一遍后大老远看到这个家伙出现不逃走的
    若非害怕激起对手的民愤再像上次一般惹出一片联军。刘逸飞绝对要单枪匹马杀入敌人腹地痛痛快快的刷军功。
    刘逸飞最终将全部心神投入到对对方小型城市的攻击上面。沼泽族和人族加起来。至50;小型城市失陷在刘逸飞手上。玩家生物更是折损无数。只不过刘逸飞这一轮没有接到什么特别任务。甚至连一个传奇级别的集体任务都没有接到。
    或许。这种势均力敌的战斗是系统安排特殊剧情最少的情况吧~
    最终。刘逸飞85万点军功值排在了鬼族第一的位置。不过世界第一却与他无缘花落他。
    18点军力值一鼓作气将刘逸飞的军力储备抬到接近5万点的地步。900点领主经验也让刘逸飞突破了13领主!900点荣誉倒没有什么太大帮助。提升到大队长军衔后。刘逸飞的下一级军衔就是三星军团长了。一个质的提升往往意味着更加海量的荣誉值。不过刘逸飞丝毫不着急。苏威尔将军说过。本次大型战役玩家所能的到的最高军衔莫过于三星军团长。反正自己有两轮的时间。足够了。
    虽然没有像第三幕那般疯狂屠杀大量高阶生物。不过刘逸飞此次所屠戮的玩家低阶生物旧不少。事后获的的自由佣兵经验也让他再度冲击出来250骷髅射手。
    “呼~终于暂时告一段落了。好!安静发展一周。然后就要开始开拓了!”——
    ~——
    下一章:尸巫
第四十五章 尸巫
    :鞠躬感谢xiuqing80同学的提醒,自己回过去看了一的是一处BUG!之前没有现呢~多谢80同学的提醒,万分感谢~~~一套骷髅系射手套装的打造价格应该是8~币,还好,数额差距不大,就当刘逸飞自己刷英雄任务补上差额的吧~~小龙下次一定注意!有什么失误的地方还请大家多多提醒哦~
    再次向xiuqing80同学表示感谢~~~继续为自己求票求推荐~~——
    ---——
    战役第四幕结束后,刘逸飞总和积累军功值33万点,和第二名保持着8万点的差距(前列的名次有权限查看以下名次的军功值数量,不过无权查看具体是哪个玩家,比如第二能查看他后面的第三名有多少军功值,却不可以查看第一名有多少,而且也不知道第三名具体是谁)。
    目前剩余军力值55万点不到(军力值换算方式为第一第二幕军功值的0%,第三第四幕军功值的20%,第五第六幕军功值的30%),足够保证刘逸飞在最终战役的舞台上随心所欲的一展全长,而不用操心部队复活的负担问题。
    获得的5600点荣誉值顺利让刘逸飞提升到了大队长,不过距离三星军团长的境界却还很有些距离(荣誉值换算方式为第一第二幕军功值的1%,第三第四幕的2%,第五第六幕的3%)。
    刘逸飞估计,以战略地图上的领主想要成为大队长只要足够有耐心和细心还是很有机会的,想来这是一个比较普及的军衔,而从军团长开始怕是三星的都会立马提升到一个很高的门栏,这一层次就应该是为比较强势的领主准备的了,至于将军级的军衔呵呵飞现在真是不敢想,仅是想想那海量的荣誉值刘逸飞就怕自己会忍不住有放弃的冲动!
    最重大的突破还是在兵方面。
    210个骷髅猎杀想要继续累积数量有点辛苦,勃兰特一天也刷不出来几个主要还是用骷髅射手来
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