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170个一阶五级的骷髅猎杀,28一阶四级的骷髅射手,再加上2具二阶三级的行尸,1个三阶六级地吞噬以及总数将近350的一阶一级骷髅!强大无比的部队给了刘逸飞足够的信心在战场上捞取功勋,而现在,他却不急着立刻赶往皇城,千载难逢地机会如此错过岂不可惜?
自从刘逸飞算过这个星期自己完全有可能强出三级城市后立马将更高的目标摆上了议程。
虽说逐日城隔壁也有两个不错地目标,但是刘逸飞在短期内都不会有多余的金币物资投入到逐日城的建设上。所以逐日城始终无法成为刘逸飞的一座对外扩张的碉堡,本身就需要耗费刘逸飞不少精力防守,又怎么会沿着这个方向继续拉长战线呢?漫无目的地穷兵黩武却不考虑自身是否负担得起如此夸张的战线,若再一个不小心遇到入不敷出地情况那等待刘逸飞的就是一招棋错地下场。
相反。流云城南面地那张五级资源地图可是眼馋了刘逸飞好久了!同样是耗费那么多地精力防守。只要一次性狠狠心攻打下来。往返之间多花费些金币。刘逸飞得到地收益将是无可想象地巨大!至少。五级资源地图上那些四级地资源矿产将会解决刘逸飞很长一段时间内高级资源急缺地问题!
八级地图就没办法了。随便冒出来两三队野怪都能打得刘逸飞老家在哪都不认识。还是继续在无聊地时候拿来YYY一下比较合适。不过这次这么好地机会。就算吃不到。跑过去侦察一番饱饱眼福也是不错地!
从早上八点登陆战略地图一直磨蹭到将近下午二点刘逸飞才姗姗抵达种族皇城。真正花在自家内政上地时间也就最初地一个半小时。路上赶往皇城花了差不多一个小时。剩下地时间刘逸飞统统用来探索以自己地双城为中心地周围一大片地图。利用系统内置地地图记录功能。刘逸飞实实在在当了一会全程斥候。
好消息自然是掌握了许多重要地信息。尤其是自己所处地方地地势地形以及附近有哪些高级地图。
坏消息也有。就紧挨着流云城地东南面。竟然也有一个玩家拥有一座二级地小城!同样毗邻八级地图和五级地图。刘逸飞当时看到这个家伙地城市心里就咯噔一下。暗想日后看来不得安宁啊!只要自己一踏足五级地图那不就是立马和这个家伙对上了?
像这种已经在附近扎下根地玩家是刘逸飞近期内最不想遇到地!不同于之前蚂蚁过大海那种刚刚降临地。现在游戏已经运行到第二周即将结束地时候。如果这
被清出战略地图那等你攒够实力再想进来的时候将强力的领主!那时的竞争将会更艰巨,所以现在有城的领主为了保住自己的老家几乎可以说的无所不用其极!再想用金钱攻势轻松解决敌人那是万万不可能的,当然了,现实生活中拿出个万八千通行币的情况除外。
由于到达皇城的时间较晚,刘逸飞已经失去了好几轮接取任务的机会,不少玩家在接到系统通知后都是第一时间赶来的,他们至少比刘逸飞多做了三轮的任务,不过相对的,他们的实力损耗也比较严重,后面如果出现比较好的任务的话他们就会有点吃亏了。
这次“国王的号召”任务是以联盟形式进行,很本分的黑暗联盟与光明联盟的全方位碰撞。
鬼族的老对手是士气高昂的人族,戈壁野蛮人对上了讨厌的沼泽驯兽师,精擅于各种破坏法术的地底妖术师则和同样以魔法文明著称于世的塔楼炼金术士们打得不可开交。
前几轮任务都以双方彼此试探居多,但大面积的玩家参战同样将原本不应该太多激烈的前期争斗一步步快速推向。开打仅仅两个小时,鬼族一边至少已经有200个领主被击败清出战役任务,被打残或已经半残的更是不计其数。人族由于在低阶兵时期的二阶兵就是远程兵种所以占了不小的便宜,鬼族这里的战场书记官统计下来约莫只有八十多位英雄被彻底击退,而打残的应该也没有鬼族多。
整体局面上,鬼族并不被看好
看过一番热血激昂的战役任务动画之后,刘逸飞算是正式加入了战局。
轮是和另外十九个玩家编作一队前往一座正在争夺中的中型城市附近布控。该城市面向鬼族一边有十个比较重要的战略地点,两人一小组控制住一个,击败同样前来进犯的二十个人族英雄则能取得胜利。若己方整体被击败而自己防守的战略点防御成功则会按照实际情况进入下一轮任务。
和刘逸飞分在一小组的是一个比较普通的一级城市领主,队伍里带了一百多个骷髅,这已经是他老家里所有的力量了!本来倒有将近150个,可是运气不太好,尽管前几轮为了保存实力只接了一些比较安全的小任务,可损失依旧不小,这次算是全力施为拼一个好任务了。
而当这个名叫“太阳落山之后”的玩家看到同组的刘逸飞的兵力栏时已经彻底呆滞了,因为他不确定是不是自己的显示仪出了问题还是自己眼花了,这种时候,怎么会怎么会有这种部队冒出来呢?他的吃惊程度要远远大于蚂蚁过大海当时的情况。
毕竟是一个以为自己遇到了天堂,后来现原来是掉到了地狱门口,沮丧和郁闷要多很多;这个则是以为自己已经走投无路,突然现拐过一个拐角原来出路已经摆在眼前!心中何止惊喜二字可以形容?
刘逸飞和“太阳”防御的地点是一处风车,每周一和周四都能够在第一个造访来访时随机给予一定量的资源,品质、等级、种类统统随机,不过一般收获不会太差,遇到稀有资源数量相对较少,不过品级会好一点,普通如石头、木头资源就数量多一点,是一个很招人爱的地方。
同样的,一样招对面人族NPC的爱,派过来的两个领主竟然都是有二阶远程部队的!把个“太阳”郁闷的不行,要知道这小子的骷髅中就二十多个升成了二级的强壮骷髅,遇到哪怕十几个最低级的一级民间猎手都能被打得损失惨重。
无奈,刘逸飞只能让他在权限范围内尽量游走在地图边缘,别让对方两个领主抓到,而自己则拦堵在在风车的门口,尽量将火力集中起来。
“太阳”自是欣喜无比的答应了~
对面的两个人族玩家领主中比较强的一个竟然能**来二十多个二阶一级的民间猎手,考虑到即使是能直接建造猎手营地的二级城市那至少500~币的招募建筑建设费用总要的吧?
民间猎手比死尸强了何止一筹!招募费用自然是只有更贵,这二十多个猎手一把扔出来想必这小子家里的建设展资金便被斩去了大半吧?把这种连身家都赌上的玩家清理掉,说实话,刘逸飞心里还是有点小成就感的!!!
果然是邪恶的人啊——
下一章:乱战
第三十一章 乱战
国王的号召”大型战役任务使用的是“对等复活”原在任务过程中杀伤多少敌方生物,击退多少敌方英雄,都会给予不同的军功值,而每轮任务结束后回到战场书记官处就可以将本轮任务的军功值按照一定比率兑换成军力,用以复活自己损失的士兵。
在部队全部复活的前提下若还有多余的军力就可以用以向系统皇城兑换新的士兵加入队伍,不过可兑换的士兵种类同样受到限制,而且兑换到的军力和自身军力合不可超过自身带兵数量限制。
整场战役任务结束之后将按照玩家所积累军功值的多少给予荣誉奖励,当然了,荣誉足够的话就可以获得军衔。
总之,整个战役任务的设计就是以多种多样强有力的诱饵吸引大量有实力的玩家投入到捉对厮杀中,是一个真正的绞肉机,无数人带着希望和期盼而来,却又有多少人能够收获真正的荣耀
手底下有着二十多个二阶一级民间猎手的玩家的确在人族地界上抢到了一座二级的小城,当时已经是第二周的周二下午了,为了夺下这座小城,他几乎将自己当时的8个刷任务得到的猎手以及不少民兵全部赔了进去!
好不容易抢下了一座有价值的城堡后,他并不急着规划内政而是选择先期爆兵!虽然对中后期的连续建设影响不小,不过可以让他在短期内迅速提高领主实力,有效防备新降临玩家的骚扰。
而效果同样也令他很满意。虽然猎手营地的建设费用几乎将他完全榨干,而一级议事厅提供的金币也远远不够他挥霍,不过活人难道还能被尿憋死?
有了强大的部队,无论是刷地图还是冲击领主任务都让他顺风顺水,金币也勉强能供应得上,几天下来,