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九洲风云录-第章

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    两支分属不同阵营的金发碧眼的夷人舰队,对我方远征舰队发起了攻击,我方虽然依靠强大的机动力以及不弱于对方的火炮突出重围,可是毕竟之前弹药消耗太多,最后只能够通过让四支分舰队阻挡追兵的方式来获得整支舰队的生存。
    而自始至终最受我关注的“海浪”舰队,恰好成为了断后分舰队的一员。站在吴参将身边的我,亲眼看到他博杀了三百多名夷人之后,被一发炮弹震落海中。
    我跟着吴参将沉入海中,看着他挣扎着想要浮上海面却又怎么也无法成功的情景,我再也忍受不住,口中怒号一声,退出了这场被命名为《黄雀在后》的海战。
卷后语
    不知不觉已经写了近二十万字。
    在天佐的大纲中,前两卷是为主角火眼奠定一个基础,同时塑造一个大环境,为将来的游戏生活作准备。
    所以,在前两卷中,基本上不存在什么让人热血沸腾的情节,甚至原本想要写大的海战,也被我用最后的这种手法给弱化了。
    不过大家不要失望,因为从接下来的第三卷开始,真正的精彩将要出现了,希望大家不要这么快地作出取舍。天佐可是听说已经有很多人嫌弃本书没有激情了。^_^
……(本卷结束) ……
第三篇 见龙在田
(1)回家
    可以说,“龙盛”集团重点宣传的这一次战争成为了所有《九洲风云录》玩家心中的一个痛。
    特别是在看到了之前那一段炎黄帝国舰队以仅仅一支分舰队就横扫扶桑国整支舰队的雄姿之后,突然来了一个巨大的反差,原本强悍无比的舰队首先在扶桑国自杀性的攻击下,损失了一部分战舰;后来,更是在两支新加入的夷人舰队的夹击下,不得不作出“弃车保帅”的决定,这无疑是给我们中国玩家当头来了一个闷棍。
    大部分中国玩家的心态,是不能够在现实中狠狠地打击包括扶桑在内的帝国主义国家,可是在虚拟世界中狠狠地出口气。
    不过“龙盛”集团却是反其道而行之,告诉大家落后就要挨打;不但如此,有的时候就算是先进,在其他的各种因素下,就算是原本强大的一方也可能失败。
    整场战争中,炎黄帝国方面有着一个重大的隐患。那位曾经和吴参将在军事会议上产生分歧的余参将,乃是炎黄帝国内部一个大奸臣的亲信,这个大奸臣和扶桑国更是有着某种联系。
    在这之前,余参将把关于舰队的情报透露了出去;在最后突围的时候,更是进行破坏行动,不然当时舰队一鼓作气完全可以全部突围。可就是余参将这块绊脚石,让至少五支分舰队损失掉了,戚大将军更是在最后表现出中毒的症状。
    中国玩家以及其他各界观众,在怒火飞扬的同时,也是满脸的无奈。内乱,永远是中华民族历史上的一个毒瘤,一个永远也清除不了的毒瘤。
    每当中国强大起来的时候,也是这颗毒瘤开始壮大乃至发作的时候。历史上,多少个强大的王朝都是在这个毒瘤的发作下成为了不断割让土地不断赔偿以换取和平的弱势国家?
    ……
    中国玩家不满意,外国人同样如此。
    扶桑,噢,应该是日本,看了剪辑而成的电影之后第一个表示了不满。扶桑的势弱是显而易见的,特别是在片尾扶桑国的那个获救舰队指挥官那种对夷人舰队指挥官的那份谄媚以及作出的各种卖国行为,让他们大大地不满。
    于是民间出现了各种抗议声,甚至连政府当局也向中国政府发出了正式的照会,要求严惩“侮辱”日本的“龙盛”集团。
    对此,中国政府的回复是:“龙盛”集团所制作的电影根本没有侮辱日本的意思在内,因为它就是一个事实。该电影同样指出了当年中国的一种现象,可是中国政府绝对不会不承认自己过去的错误,不会像某个国家一样至今还用华丽的辞藻来掩盖自己的罪行……
    以美国为首的西方国家对电影中那扮演着侵略者形象的夷人角色同样不满。特别是美国的总统布根和中国主席进行了全息视频对话。在对话中,布根总统要求禁止这部影片的发行,如若不然将会就此事提交联合国审议。
    对此,中国国家主席、总书记毛先念如此回答:中国是一个民主国家,民间具有言论自由,国家无权干涉民间商业集体的正当、合法的行为。
    另:据悉,这部电影是根据历史上某些史实改编而成的,当时的历史比这更加地不堪。或许,应该建议“龙盛”集团重新剪辑一下,将那些侵略者的本质更加地形象化才是。
    会谈结果:布根总统脸上肌肉颤抖着干笑着结束了会话,最后色厉内荏地表示美国将会将“龙盛”集团列入“商业黑名单”云云。
    在全世界都为这一部电影弄得沸沸扬扬的同时,“龙盛”集团又开始了新的扩张。以神洲大陆为中心,一个个大陆都将陆续开放。
    很多人对“龙盛”集团的这种做法十分不解。毕竟刚刚才推出那种产生巨大争议性质的电影,现在又马上将《九洲风云录》向外扩展,实在不是明智的决定。
    “龙盛”集团的第一个目标是亚洲地区,一支支谈判队伍进入亚洲的各个国家,然后在一份份合作协议之下,一个个国家成为了“龙盛”集团最有力的支持者。
    基本上只要“龙盛”集团派出技术人员进行指导,然后各个国家的国有电信部门就会全力配合,不管是有线的游戏头盔,无线的“智能随身伴侣”,不用几天时间就可以在那些国家全面推出了。
    当一个个成果取得的同时,“龙盛”集团独独略过了之前叫嚣的日本。作为亚洲游戏业第二的日本,国内所拥有的游戏迷仅次于依靠人数取胜的中国。当周边的一个个国家都拥有了《九洲风云录》的时候,日本国内的玩家们忍不住了,采用各种方式寻求获得游戏的资格。
    前往中国的有之,前往其他已经拥有了《九洲风云录》的国家也有之,举行游行示威抗议政府的也有之……方法千种百样,目的只有一个:玩游戏。
    最终的结果就是,在这股狂朝下日本当局仅仅支持了九天时间,就宣布了允许“龙盛”集团在日本国内开设分公司的消息。当然场面话也要说上几句,比如不能够再在游戏中弄出什么有辱日本之类的话。
    对此,谁也没有放在心上,负责日本谈判业务的那位负责人道:“游戏中的一切,除了玩家本身之外,都是根据‘自然模拟’准则自行运转的,丝毫不关‘龙盛’集团的事情。”
    所谓“自然模拟”准则也就是在给定了一些基础的资料之后,智能系统根据各种环境因素模拟自然界的情况进行发展,也就是在一开始的基础资料给定之后,一切都是自行运转的,甚至连这一次的战争也是环境模拟的结果。“龙盛”集团也只是获得了这方面的消息,而不是控制战争,更不能控制某一方。
    换句话说,《九洲风云录》是一个真实的世界,基本上不存在以往的网络游戏中由玩家操控的国战——除非某一个玩家的势力达到了能够控制一个国家的程度。但是基本上这也是不可能的,毕竟有着高度智能的NPC,怎么会这么容易将手中权力拱手相让?
    而且根据大部分国家都是君主制的情况,想要控制一个国家除非你幸运地生在王室,否则单单依靠做一个权臣来操控战争的进行实在有点困难。
    另外,游戏世界存在着很多的绝对死亡。比如说,被官方杀死之后的玩家,只能重新开始游戏。而且这样的情况很多,一不小心就得死翘翘。
    还有,根据陶语的说法,在整个亚洲完成了一个体系之后,游戏还会有一次重大调整,说是玩家的生命将不再像以前那样可以死亡无数次,而是让每一个玩家具有几次性命。这样的目的是为了玩家珍视性命,不要因为漠视死亡而肆意地行事,更好地体现一种真实感。
    至于后来的玩家所具有的不利局面,对外解释很简单,那就是从整体来看,这个时候的神洲大陆应该是最强大的一个大陆,个人的强大也是理所当然的。当然为了补偿其他国家的玩家,在初期的时候他们不再像中国玩家那样完全需要自己摸索,而是有着不少完善的指导资料——
    在游戏外一片热闹的时候,游戏内却是一片的平静。
    经历了一个月零七天的海上旅程之后,我终于重新踏上了陆地。在这一个多月的时间内,我成功地将内伤完全治愈了,同时我的战狂心法也到了第四层的顶级,目前正处于瓶颈状态。
 
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