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小寒资料集-第章

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“历史”常是使许多武侠小说更生动精彩的背景要素,在黄易的作品中,读者往往惊叹於他对历史文化及社会背景的深刻认识与娴熟运用用他能够像是重现历史场景般详细生动,同时又令人物灵活地穿梭於僵硬固定的既定史实之中。对他而言:“历史是武侠小说‘真实化’的无上法门,如若一个棋盘,作者所要做的是如何把棋子摆上去,再下盘精彩的棋局。不过,这当然是非常个人的看法,动人的武侠小说是可以以任何形式出现的。但对我来说,抽离历史的武侠小说,特别是长篇,便失去与那时代文化艺术结合的天赐良缘。”这样的观点,也充分表现在他的《寻秦记》、《大唐双龙传》这两部极具历史美感与张力的作品。当然对许多武侠迷最偏爱的格斗过招,黄易独特的格斗美学更可谓卓然出众,备受好评。他极擅於处理对战双方的互动关系,配合他的精神、气势力量,所构成的“气机牵引”及敌我消长,将交锋的微妙处具现无遗。而交手後更是动魄惊心、淋漓尽致。此外,黄易对“群战”的描写更堪称一绝,在其他武侠作品中描写之群战场面,多有分割不连贯及各自为战之弊。然而他却能巧妙架构出首尾兼顾、气势贯穿的氛围,以及牵一发动全身的紧密互动关系,在其作品《破碎虚空》中的“惊雁宫之战”、《覆雨翻云》中的“血战花街”等,均是气势磅礴、凄烈动人的精彩群战,令人大呼过瘾!
也许有人认为武侠的盛世已过,风光难再!但也有人不断地为武侠辛勤耕耘、开疆辟地!无论如何,要再创武侠小说的另一次高峰并非一朝一夕或少数人的努力所能达成。除了创作者需要更飞驰的想象力、更广博的观点和更突破的艺术表现,重要的还需要读者们的支持,使武侠有生存的市场及延续的机会。
对於好的武侠小说的条件和未来前景的看法如何?黄易如此回答著:“我想我还不够资格去订下好的武侠小说应具备什么条件。凡是能令我废寝忘食地读下去的武侠小说,便是我认为好的武侠小说。而引人入胜的方法,更是数之难尽,只待有心人去挖掘。从这个角度去看,武侠小说该是有无限前景的。”
黄易正是努力提供武侠小说无限可能性与生机的作者,而他的读者同样也占了一半的功劳。正如黄易笔下的大侠浪翻云-“唯能极於情,故能极於剑”,也唯有对武侠用情至深者,才能写出好的作品、才有永不缺席的武侠人。愿以这句名言,作为黄易和他读者的注脚。
闪耀的武侠科幻新星——黄易专访
〖阅读黄易的小说是一种享受〗
黄易的小说不仅文笔流畅、容易阅读,你还可以从他鲜明跳脱的文字中看到影像画面;从细腻的建筑环境描述、人物的内在思想,乃至于触摸不著的精神力,到整个气氛的烘托,使你不期然地跌入那个满是虚虚幻幻,又似假似真的世界;更重要的是,故事情节往往出人意表,不看到最后一章、最后一字,你永远也不知道会有怎样的结局发生。科幻小说如此,武侠小说亦如是!如果说故事剧情是一部小说的骨干,那么小说中所要阐述的作者思想,便是小说的灵魂。你可以在黄易的小说中读到包括历史、天文、医术、科学、宗教、宇宙奥秘、艺术美学等上天入地的学问知识,但更重要的是他对于生命哲学的省思。
正如他所说:「每一个生命都只是永恒里的一小段插曲,智慧或愚笨、英雄或懦夫,亦不外是不同的经验;从不同角度去体会生命,在本质上并没有任何分别。」所以不论你现在位高权贵,或只是一无所有的穷光蛋,只要你能尽全力享受生命,一尝生命甜美,那就足够。
因此我喜欢黄易的小说。
现在就带各位前往香江拜见这位90年代轰动华人世界的新武侠顽童—黄易!
〖与武侠结缘始末〗
问黄易为何会走上写小说这条路,他竟给我一个劲爆的回答:「本来是想当画家的,所以才会进入香港中文大学艺术系;不过觉得自己的画实在上不了台面,只好作罢!」在他的书桌前方就挂著一幅他的画,其实画得挺有味道的呢!
黄易自称会踏上写武侠科幻小说的过程,其实没什么惊天动地的事迹,只是从小就喜欢看武侠小说,更喜欢幻想;刚好多年前香港有一本名为「武侠世界」的杂志,专门刊载武侠小说,于是写了生平第一篇六万多字的武侠小说投稿,结果获得采用,于是便正式开始他写作的生涯,并在该杂志上陆续刊登他的作品,包括有第一部武侠小说—破碎虚空、荆楚争雄记和覆雨翻云第一册。
黄易也道出当年他尚未成名前,四处请人出版小说遭拒的惨痛经验,负责人总是连看都不看一眼就丢在一旁。直到有次,博益出版社刚好有位编辑无意中看了被压在负责人处的荆楚争雄记,立刻大力向上推荐,但是负责人却以「武侠小说没人买」拒绝,负责人说若是科幻小说就可以。黄易于是花了一个星期的时间写了第一本科幻小说—《月魔》,因此《月魔》成了第一部正式出版的书,并从此踏入武侠与科幻小说的创作。
说完这段故事,黄易笑了笑,他说之后他的书畅销了,负责人也终于看了荆楚争雄记,还写了一张字条给他说「你的书很好看!」这个世界就是这样!
〖心目中的武侠世界〗
黄易最欣赏的武侠作家是金庸与司马翎,尤其是司马翎,觉得他是目前台湾武侠界的第一把交椅,他认为其作品非常有内涵,而且将人性写得非常真诚,毫无虚假。他不讳言地指出其武术方面所重视的精神与气势,是受了司马翎的影响,不过他们两者之间还是有非常大的差别,主要是他的作品更著重于玄幻,希望「藉武道以窥天道」。
笔者谈到在他的书中看到许多上至天文、下至地理,包罗万象的内容时,黄易谦虚地表示,他其实只是兴趣比较广泛,喜欢思考,学过古琴、瑜伽、算命风水、建筑艺术等,最重要是喜欢看书,什么书都看。他笑著说现代年轻人说喜欢看书,其实如果还没有到达进入一家书局,就立刻知道什么书摆在什么地方的功力,就不能算是喜欢看书。听得小女子我冷汗直流呀!
天马行空的想象力,果然必须建立在丰富的知识上,才能令人著迷,否则像我这样,再丰富的想象力都像是作白日梦般罢了!
喜欢将历史加入武侠小说,是要让小说具有真实的感觉,因为若没有了真实感,那些武林人士整天打来打去,会变得不知为何而战,读者也会失去阅读的兴趣。
在他的思维中,现代人写的小说必须具有电影视觉分镜的效果,让人见字如见一幕幕生动的电影,让不爱看小说的人都能接受且上瘾,那就成功了。
你无法在他的小说中看到忠奸分明的人物,正如现实的人生中,你永远弄不清楚一个人到底是忠或奸,其所作所为究竟是为了自己还是别人!他只是希望忠诚地描写出平凡人都有的七情六欲,不论是大侠或小瘪三,遇到棘手的事同样会害怕,遇到美女会流口水,不同的只是用他们不同的力量去化解各种难题,活出属于自己色彩的生命。
〖心目中所谓的好游戏〗
黄易其实是一个标准的电脑游戏玩家,而且还是高手中的高手。他任何类型游戏都玩,但还是较偏爱策略类,所有经典知名的游戏全逃不过他的手掌,从早期的三国志一代、Ultima系列、StarFlight,到现在暗黑破坏神、异尘余生、魔法门系列等都一一破关,现在则正与魔法门之英雄无敌III奋战中。
「一个游戏只要好玩、有创意就是好游戏!」他缓缓道出多年玩游戏的心得。在他心中,一款游戏只要容易上手,然后又有深度,便是一款好游戏,值得一玩。
黄易语重心长的指出:「现在的游戏太多,选择太多,我们不能只靠做的是中文游戏,就一定可卖给讲中文的人;做游戏要有国际观,要比别人先走一步,不能老是跟在后面,用旧有的东西,那总有一天会被淘汰。与其做一百款中等游戏让人玩没两天就丢在一旁,还不如做一款市面上从没有过的顶级游戏,让人记得一辈子!最重要的是创意要大胆,然后看你如何包装这意念,包括画面、剧本、引擎缺一不可。」黄易指著脑袋,说道:「人最大的价值,就是这里,就看你如何去开发了!」
对于小说改成游戏难免会有变动的地方,凭著多年玩游戏的经验这点他倒看得很开;他觉得游戏和小说在本质上就不同,就像在破碎虚空小说中,传鹰与八师巴的打斗是根本不分胜负的,两人藉由精神
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