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小寒资料集-第章

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持续期3回合,每等级加1回合
影响范围40X40平方尺
豁免率测定无
法师在施法范围内每等级可以多影响一个生物。被施急速术的生物每回合可以移动两倍于原来可移动的距离,而且可以攻击两倍于原来可攻击的次数。但施法则不受影响,法师和牧师每回合仍然只能施用一个法术。如果团体中有一只急速生物,则他们的先攻权投掷
可以得到额外的+2。
定身术(HoldPerson)
射程
360尺
持续期每等级2回合
影响范围20X20平方尺
豁免率测定人不会被麻痹
这个咒语会使范围中1d4个人受到麻痹。施法者可以选择哪些人受到影响。被定身的人不能说话、移动、攻击及施用咒语。
对这个咒语而言,所谓的人就是一些似人的,小型或人型大小的生物。其中包含了人类、矮人、灰矮人、黑精灵、精灵、鬣怪、哥布林小鬼、哥布林队长、小妖、蜥蜴人、半兽人、小精及兽人等。
夜视(Infravision)
射程
触碰
持续期2小时,每等级加1小时
影响范围一个人
豁免率测定无
这个咒语可以让一个人在黑暗中看到60尺远的地方,但并不表示他们可以看到隐形的物体。
闪电击(LightningBolt)
射程
120尺,每等级加30尺
持续期瞬间
影响范围5X80尺或10X40尺的路径
豁免率测定伤害减半
法师可以对范围内的任一点施用雷击。闪电击会从法师处直击向目标。在影响范围中的所有东西都会受到以施法者为准每等级1d6
的伤害。例如说,一个3级的法师可用闪电击对每个人造成3d6
的伤害。闪电可以粉碎一寸的木头或是半寸的石材。如果闪电在还没达到最大长度时就碰到一面墙,它会反弹。反弹可能会往原路径回射或击向新的方向。因为反弹而被击中两次的人要作两次豁免率测定(取较差的一次),但只受到一次伤害。
迟钝术(Slow)
射程
270尺,每回合加30尺
持续期3回合,每等级加1回合
影响范围40X40平方尺
豁免率测定生物不会被迟缓
法师在施法范围内每等级可以多影响一个生物。所以一个5级的法师可以在40X40平方尺的空间中让5只生物行动迟缓。最接近法师的生物最先被影响。被施迟钝术的生物每回合只能移动一半于原来可移动的距离,而且只能攻击一半于原来攻击的次数。通常这是表示他们能作一般攻击次数的攻击,但是只能在另一回合(即每两回攻击一次)。他们的攻击命中率测定和和防护等级都会-4。
暗示(Suggestion)
射程
90尺
持续期1小时,每等级加1小时
影响范围一个生物
豁免率测定咒语失效
法师可以暗示他们的目标物去作一些事:也可以说,他们「建议」目标去作某些事。法师的暗示必须简短,几个字或词,不能超过一到两个句子。法师也可以将「状况」放在暗示中,如「你的领队是叛徒,他一进来就扁他!」。在这个例子中,只要在咒语失效前领队进来了,暗示就发生效力。
法师的暗示不能是不合理的。在上述的例子里,若只是说「扁你的领队」是没有用的。没有理由去要求一个人或生物没有理由就攻击他的领队。然而,一旦你的暗示能让他们真的相信他们的领队是个叛徒。
水之息/气之息(WaterBreathing/airBreathing)
射程
触碰
持续期每等级一小时加1d4小时
影响范围被触碰的生物
豁免率测定无
法师施用水之息的同一回合,可以去触碰他们想要碰的任意数目的生物。然而,对每个生物而言,咒语的持续期必须平均分配给所有被触碰的生物。
水之息允许目标在水中如他们在空气中般正常呼吸。相反的气之息是让能在水中正常呼吸的生物在空气中也能正常呼吸。
精灵
Brownie
苏格兰传说中的小精灵。
elemental
有时也翻为「精灵」,其实应为「元素」。
关于它的形态也是说法不一。有大有小。
也有说法是体型很大的。每一只都有一种属性,
也就代表了一种元素。
elf
妖精,关于它的形容也大不相同,在魔戒之王和日本RPG游戏中,
妖精是种类似人,耳朵长而漂亮美丽的种族。在一些德国或西方传说中,
妖精是淘气的小精灵,居住在森林或洞穴中,喜好作弄人。
但大多只是好玩,没有恶意。
也有很多人将其译为「精灵」,但要小心与elemental混淆。
Faerie
小仙子,体型很小很小,只比昆虫大一点。体色透明,
有着蝴蝶般的小翅膀。
通常生活在森林。有时亦作Fairy、Faery。
Gnome
传说在地下守护财宝的小鬼怪,为地精灵的代表,司掌地元素。
在龙与地下城(aD&D)中,对地精的描述如下:「地精也跟矮人一样
很好辨认(因为也很矮嘛),地精通常是棕色皮肤、白头发,平均寿命
350岁,地精很淘气,也很有幽默感,特别喜欢开玩笑;他们喜爱有
生命的东西、及完美的创作品,地精也喜欢宝石,对于宝石的切割及
打光,地精们有一套他们独到的技术。
地精对于魔法也具有抗力,也不太擅长于使用魔法物品(参看矮人部
分),因为体形的娇小,有一些战斗上的优势(与矮人相同),也具
有夜视力,对于地下结构也相当了解,唯一一点跟矮人不同的是,没
有矮人对毒的抗力。
地精们都很好奇,喜爱探索未知的事物,所以地精们都知识丰富,另外,也因为好奇,经常会导致危险的结果
Imp
魔精,来源似乎为德国传说。对于它的长像有很多种描述,而且都不相同。
一般是种体型很小的魔鬼,大约只有人的1/2到1/4高,
有翼,擅长偷袭,很多时候为邪恶的魔物或魔法师的信差或监视器。
为一般魔法阵呼叫出的小恶魔,只会初级咒文及幻术。
Leprachaun
爱尔兰传说中的小精灵,长得像小矮人,会帮人作鞋子,
被抓到就会说出宝藏所在。
Nymph
美丽的水中女神,水精灵的代表,司掌水元素(另一种说发是(Undine)。
Salamander
火蜥蜴,为火精灵的代表,为中古时四元素地、水、火、风中
司掌火的精灵
Sprite
妖精,小精灵的通称
ylph
Sylph,空气的精灵,风精灵的代表,通常以少女形态出现,
身体为半透明,有薄翼,司掌风。
Undine
水中的女精灵,传说要与凡人结婚才能得到灵魂和孩子。
水精的一种,非常美丽,长发上泛着水珠的美姿常常让看到
她们的男子陷入恋爱的魔法中。她们非常重感情,会因为嫉妒而
杀死情敌或自杀
精臁
在設定中,這個世界的形成是源於始源之巨人。巨人所遺留下來的肉體與精神形成這個世界中的自然力,萬物便是以這些自然力形成。講到自然力,最為耳熟能詳的當然就是四大元素~地水火風囉!總而言之,其後所介紹的物伲绫闶怯删‘界中各種自然力的平衡及協眨滤纬傻模绻型饬е逻@個精臁绫缐牡脑挘屈N物伲鐚⑷绾文兀看鸢笐摵芎唵伟桑
那為什麼都不會發生這種事呢?這是因為幾乎洠в腥魏斡行澳畹纳锬荜J進這裡,通常能進入精臁绲纳铮旧矶急仨毞浅=凭‘本身,通常都是原為精臁宥M入物伲绲姆N族,這就成為一個非常大的限制了。而要如何進入精臁缒兀渴紫犬斎皇且诰‘魔法上有一番很大的修為,然後必須要有一扇通往精臁绲摹搁T」,這端看你要進入何種精臁缍ǎ缫M入水之精臁绠斎灰郧宄旱暮醋罴选L之精臁缇捅仨氁酗L之精臁軓姷牡攸c,之後再使用契約請精臁畟冮_啟這扇門,自己的肉體便會化為近乎精臁拇嬖诙谌刖‘界。小說的第二卷中女主角蒂德莉特曾經示範過,我們先看看她進入精臁缰岬母杏X:「……自己就像是成為了一段旋律……這就是代表她在這個世界的存在……張開意識的樱郑隳芨杏X到更多節奏與旋律的存在……」
由上面的說法可以知道,精臁鐏K洠в兴^的「實體」,只有純粹的意識以及能量。既然意識是無遠弗屆的,因此精臁绠斎灰矝'有時間與空間的概念,只要心意一轉便能進行接樱c交談(不過當然不是用手摸、用嘴巴看啦~)。
而住在精臁绲模斎痪椭挥芯‘們了。那精臁鞘颤N?連我都不甚了解這個世界裡精臁亩ㄎ弧K麄儯ㄋ鼈儯浚┮宰匀涣槿怏w,換句話說有形而無形;他們(它們?
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