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网游之激战世界-第章

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    乍一眼,这个加点是『乱』到极点了,五系全加,但是只用到了火系和土系的技能,水和风系根本是没用,而土系本身,也只是用了一个闪避结界来提供格挡,浪费至极。元素本身很重要的主属『性』能量储存,因为点数不够,只加到了7,最后蓝只剩下可怜的60多点,最多也就70多,比一般的元素蓝少多了。
    那为什么还要这么加点呢?答案就是棱镜,一种特殊的徽记。一般情况下,元素都是喜欢贴祝福的,增益存在情况下加10点防御。但是因为祝福太普遍了,许多人就带了去增益的技能,扒了元素的增益,杀起来就轻松多了。
    棱镜也能加防御,但是条件不同。当火系魔法的级别达到9级的时候,能够加5点防御;当水系魔法的级别达到9级的时候,也能够加5点防御;同样的,风系和土系也都适用。如果说四系全部满9级的话,那么一共能加的防御是54=20点,并且这20点防御是不需要施放增益魔法就存在的。这也就是棱镜元为什么要把四系全加到9级的原因了。
    其实么么无那所搭配上的8个技能,完全和棱镜元是没有关联的,所需要的只是四系全都加到9,并且在装备上都贴上棱镜。这样的元素拥有80点防御,虽然没有先前的战术火元防御高,但是在『操』作方面,的确是简单多了。
    “要是中了虚弱怎么办?虚弱可是会让所有的属『性』都…1的,这样水、土、风三个系就不满9点,棱镜的附加防御被降低到了5点,还不如祝福徽记来的高。”细心的人,发现了不妥之处。说实话很少会有人留意到虚弱症状降低的1点属『性』,很多人所记得的只是虚弱所降低的66%的物理攻击。
    “是的,虚弱的确是棱镜元素的大敌,而7号技能正是为虚弱所准备的。”么么无那早就想好了合适的答案:
    元素能量雕文,职业元素,类型无属『性』,属『性』雕文魔法,使你的下五个法术的相关元素属『性』等级提高2级,效果持续25秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
    乍一眼,这个技能只是使元素的属『性』提升2点,也就是变相地增加了火、水、风、土等技能的威力。可是在虚弱存在的情况下,元素能量雕文所提升的属『性』,可以和虚弱中和掉,仍旧让棱镜徽记起作用。
    “那么就是说元素能量雕文才是棱镜元素的核心技能,其他技能可以随便切换,不管是凋零火元,还是碎石水元都可以?”有人总结道。
    “理论上是都可以的,但是棱镜元素能量少,用凋零之火的话,恐怕蓝会跟不上。”
    “不试验一下怎么知道呢?”
    于是一大群贴有棱镜徽记的元素使出现在了阵营战之中,他们看上去和别的元素没什么特别,只是多了20点防御,在关键的时候,这20点防御能救元素使的『性』命。
    在元素风光的同时,另一个法术职业在蠢蠢欲动了,那就是僧侣。用烂了热忱和祝福圣光套之后,他们也想换点别的东西,特别是不想一直都加血,最好也能给予敌人一定的伤害。
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45。瘟疫纹章
    45。瘟疫纹章
    僧侣要做到攻击和防御为一体,是很困难的,因为僧侣能造成伤害的法术,基本上都在惩戒系里面了,那么理论上攻防一体的僧侣就只有是半惩戒半防御或者是半惩戒半治疗的僧侣了。这样演化下去,又要联想到战承公会的惩戒僧组合了,似乎找不到比这个更好的bd了。而惩戒僧组合,很显然,非常依赖信徒之火和巴萨泽光环两个增益魔法,遇到会去增益的死灵和幻术,就是半死不活了。
    对于僧侣,么么无那也是一知半解,她所关注的,都是能杀人的职业,或者是追求瞬间的高伤害,所以对于战士、刺客、神唤还有元素比较了解。而僧侣这样只做后勤工作的职业,么么无那的认识和热忱僧、祝福圣光僧也是差不多的。
    我对僧侣也是知之甚少,甚至很难想象这样一个只给别人加血而自己不参加战斗的职业,是如何获得玩游戏的乐趣的?我的英雄之灵里面也没有僧侣,所以我无法体验到做僧侣的感受。
    连续几场和红营的较量,我发现对方一个很有意思的死灵bd。本身弑神公会就是以死灵法师为主体的,而死灵这个职业无论是在随即、阵营还是公会战里都有很好的表现。死灵的战斗方式也是多种多样的,除了招骨头、上负面,还有风铃所创建的秒杀流死灵之外,还有一大类型,那就是症状流死灵。
    1瘟疫纹章2幻术迅捷3饮血4衰弱5冻疮6症状扩散7生命寄生8增益剥离
    1号瘟疫纹章,精英技能,职业死灵,类型诅咒,属『性』纹章,将自身所有的症状转移给目标敌人。(当诅咒属『性』投入在4以下时,技能有50%的几率会失败),施放时间1,冷却时间4。
    这是一个核心的精英技能,在一、二、三章三块大陆里面全部都能捕捉得到,相对于增益腐化、『操』纵血肉傀儡等这些只有在一块大陆里才能捕捉得到的精英技能,瘟疫纹章的地位是高多了。
    但是就是这样一个核心技能,却几乎没有人去使用,也许是不知道该如何使用吧!瘟疫纹章的作用是将自身所有的症状全部转移给敌人,这一点和瘟疫之触差不多,所不同的是,瘟疫之触一次只能传1~2个,而且要近距离的触『摸』,还要消耗能量。但是瘟疫纹章完全不需要消耗蓝,远程传播症状,有多少传多少。
    这样算起来,瘟疫纹章是一个很好的技能了,但是问题是,你一个人身上怎么会挂这么多的症状呢?如果是被攻击所导致的,那也许还没来得及传播症状,自己就已经挂掉了。要是症状少的话,效果又不理想,还不如普通技能瘟疫之除来得划算,何必浪费一个精英的位置来放上瘟疫纹章呢?
    所以症状必须是制造出来的,而不是靠别人来赐予给你。2号技能幻术迅捷,使你的残废症状立刻消失,同时移动速度增加33%,但是当幻术迅捷的效果消失时,你将遭受残废症状15秒,效果持续5~10秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
    乍看上去,这只是一个移动加速的技能,在阵营里移动加速的很普遍的。但是幻术迅捷的消失的时候,自身会遭受残废症状,这个残废,是可以通过瘟疫纹章传给敌人的。
    3号饮血,职业死灵,类型血魔法,属『性』咒文,如果你的生命超过50%,你将遭受流血症状10秒,但是偷取目标敌人最多20~56点生命值,能量消耗5,施放时间2,冷却时间8。
    这个技能的作用是制造流血症状,同时还能偷取敌人的生命,在关键的时候,也能作为补血技能来使用。
    然后5号冻疮,是以自身为中心,制造大范围的冰冷伤害,去掉对方1~2个增益,同时让自己中毒。这个技能配合瘟疫纹章,可以将中毒症状传播出去。同时,冻疮的去负面能力是非常厉害的,就算是暗影形态、破法和沉默誓言这三个魔法免役的增益,也能够去掉。因为所谓魔法免役,只是免疫指向『性』的魔法,冻疮并没有指向任何人,而是在自己身上爆开,被冰冷的寒流波及到,就会损失1~2个增益。
    最后是6号症状扩散,职业幻术,类型无属『性』,属『性』咒文,将目标敌人身上的所有负面症状转移到目标附近的敌人身上,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间5。
    这是幻术一个无属『性』的技能,许多症状型职业副职幻术都可以使用。当用瘟疫纹章把自己的残废、流血、中毒传播过去之后,症状扩散一下,就能靠近的全部敌人都挂上症状。虽然说症状是杀不死人的,但是这么多的症状在一起,恶也能恶心死人。
    至于7号和8号,和症状无关,7号生命寄生,既是一个补血技能,也能在一定程度上克制住一个物理系。而8号的增益剥离,配合冻疮,一共能拔掉3个增益,在去掉增益的同时,也给自己补血。
    这样的死灵,几乎是废物一个,杀人杀不死,要压制也没压制,能做的只是大量制造症状,在背后搞破坏工作。在我们蓝营不知道的情况下,这症状制造机的确是起到了很大的作用,很多战友常常莫名其妙地挂了7~8个症状,身上生命衰减积累到了10点,被活活地衰死。
    不过知道了这一类死灵的打法之后,就可以先秒杀掉瘟疫纹章死灵,让她造不出症状来。或者是队伍里有一个幻术,一个无知负面套过去,无法使用纹章类技能,她也就哑巴了。
    众人只是觉得这一类死灵
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