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网游之激战世界-第章

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    这也是我获得不死的神选者之后的变化,不光是圆芝她们独立出去那么简单。换句话来说,『操』纵英雄之灵这个技能已经没用了,它所做出的贡献,就是让我和我的同伴达成了不死的神选者这个称号。
    经过反复的斟酌,我选出卢瑞克王子作为今天上场的英雄之灵,不知道英俊潇洒的王子与我合二为一之后,我会变成什么样子?会不会有库尔兹克的mm说:“咦,这个人好像传说中的王子啊,他是不是买什么时装了?好帅气哦!”
    嘿嘿,经过一阵yy式的幻想之后,我突然想到了一个很严重的问题,那就是我该使用什么样的bd?首先,我本来就很少玩战士,对于战士有些什么bd,就很不了解。其次,要在战士的众多bd里挑选出适合阵营用的,又是难上加难。要是说在随即里,那是秒杀型斧战和击倒型锤战的天下,阵营里也有不少的击倒锤,但是很多人都带上平衡姿态,所以也不好用了。
    阵营和随即的不同在于,阵营里的法术系职业比较多,比如说元素可以偷点,僧侣在后方治疗,而死灵召唤出大把的骨头大军,扰『乱』敌人的视线,幻术则能够安心地躲在暗处施放负面。那么在阵营里的物理职业,就要是刺杀和干扰法术系职业为主要目的。一般来说,哪一方成功地压制住了另一方的法术系职业,那么哪一方就比较容易获胜。
    从症状的角度上来说,阵营里的晕眩症状要比较多,就像在随即里,盲目和格挡很盛行一样。而战士技能里能带晕眩的不多,我想到了一个精英技能:
    颤动之刃,精英技能,职业战士,类型剑系精通,属『性』剑术,命中时对目标造成10~34点额外伤害,若此攻击被格挡,则此技能在4秒内无法使用并且自己将遭受晕眩症状8秒,怒气消耗4。
    这个技能看上去很菜,攻击被格挡了,自己会遭受晕眩,而不是对方遭晕眩。但是要知道在激战世界里,还有一个神奇的技能存在,那就是死灵的瘟疫之触,将自己身上的症状转移给敌人。颤动之刃加上瘟疫之触,就能让被砍的僧侣、元素等忙活一阵了。
    我之所以会想到这个精英,是因为在阵营战里,战士npc所使用的精英就是颤动之刃。但是npc是不会副职的,就算会副职,他也不知道在颤动之后连上瘟疫『摸』『摸』,所以对于npc来说,这个精英是浪费了。
    1颤动之刃2瘟疫之触3放血4重创5狂暴6突进7治疗纹章8为了正义
    随便开动了一下脑筋,我就配出了一套以颤动之刃为中心的战士bd。1号和2号是经典的组合,这个就不用说了。5号加攻击速度,6号加移动速度,另外6号的突进可以用来取消狂暴的伤害加倍惩罚,也是经典的组合,谁用谁知道。8号为了正义是增加怒气积累速度。
    7号治疗纹章是自保用的。在阵营这样大规模的pk地图里,不能不带自我治疗的技能。不要以为阵营可以组队,而且队伍里有僧侣,就可以不带加血技能了。往往有的时候,你的小组分散,而你则孤军奋战,和敌人对拼的时候,有一个治疗纹章会更好。
    选择了颤动之刃,就是选择了剑战,而剑战的特点是症状,并不像锤子那样有连续的击倒,也不是斧头的高攻秒杀。颤动之刃加瘟疫之触,可以为敌人带去晕眩症状,但是晕眩只是限制法术系放不出魔法来,并不能杀死他们,于是放血和重创就起到作用了。
    流血,是剑的有大特点,就像弓箭能让人中毒,而斧头会令人受到重伤。流血之后的重创,引发重伤症状,更是杀人越货所必备。重伤和灼烧,是最容易让人死亡的两大症状,乐章的脆弱秒杀幻术之所以那么强大,就是因为痛苦堆积产生出重伤症状。
    准备好了战士用的bd,还需要确定好队友。对于战士、刺客等近战职业来说,治疗职业是很重要的,治疗职业里最好的就是僧侣了。今天也是奇怪,平日里认识这么多的僧侣朋友,今天居然一个也没上线?
    “阵营小僧求组了。”我正在苦苦寻觅之中,突然看到一个胖忽忽的矮和尚站在那里,正在寻求队伍,那矮胖和尚的名字叫做南无阿弥陀佛,不错,一个很对得起佛祖的名字。
    “大和尚,你为什么在这里求组啊?据我所知,和尚是很吃香的,没可能找不到队伍啊!”我上去问道。
    “你说的没错,和尚是好组,但是前提他是以热忱为中心技能的防护僧。”南无阿弥陀佛这一句话,道出了阵营战里,甚至是整个pk领域里,关于僧侣的一个怪现象:不带热忱的僧侣不是好僧侣。
    说起激战的优点,那就是技能多样『性』,各个职业都有许多不同的玩法。但是因为pk的需要,许多职业就出现了单一『性』,而许多战斗用的bd,就被奉为是经典。比如说刺客大多就是带凤凰毒蛛套,或者是黑莲套,战士大多是击倒锤,而僧侣就是热忱僧了。
    大家都带相同的技能,都采用相同的玩法,这就有点像泡菜游戏了。创新是激战世界的精神所在,没有创新,也就没有激战。但是这也并不是说原先的那些经典不好,而是说要创造出更多新颖的东西来,比如说像我新造出来的这套颤动之刃。
    南无这么说,显然就表示他不是热忱僧了,但是他所用的bd,又会是什么样子的呢?一般来说,最适合pvp的就是防御僧了,半治疗半防御的僧,就像wow里的小德一样,什么都行,什么却都是半吊子。要是全治疗的僧,那我的小命可就不保了,光靠加血,没有减免伤害的技能,是顶不住刺客一顿连招的。
    还有一类僧侣,那就是惩戒僧,不过这只是在传说中才存在的职业,战承公会那里的惩戒僧组合,大概可以算是惩戒僧的经典了。要对付惩戒僧,最好的办法就是剥掉他身上的信徒之火和巴萨泽光环这两个增益,没了增益,他就没有伤害输出能力。
    僧侣的惩戒系,常常作为其他职业的副职来用的,比如说暗杀刺用制裁纹章做起手,而纹章幻术用神怒作为干扰敌人保护自己队友的手段。
    我现在是玩战士,需要的一个类似热忱僧的防御僧,所以如果南无所秀出的bd,不是我想要的,那我也不会组他。同情归同情,不能用阵营战的胜负来冒风险。
    “其实我和他们口中所说的热忱僧也差不多,只是我换了一个精英,是我刚捕捉到的。但是他们根本就不看我换上去的那个精英是什么技能,就一个劲地骂我垃圾,真是冤枉死了。”说完,又矮又胖的南无阿弥陀佛向我展示出一个精英技能:祝福圣光,精英技能,职业僧侣,类型神恩,属『性』咒文,治疗目标盟友10~94点生命,并移除其身上的一项症状和一个负面魔法,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间3。
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28。祝福圣光
    28。祝福圣光
    “能治疗接近100点血,同时还能去掉一个症状和一个负面,冷却时间也很短,只要3秒,这不是很好的技能吗?虽然说热忱的加血量比较多,但是热忱不能去症状和去负面啊!”我一看到祝福圣光这个技能,就感觉它不错,于是没有多动脑筋,以上的话脱口而出。
    “是啊,我也是这么想的,但是你知道他们是怎么说的吗?”他们当然就是指不组南无的那些人。
    “他们说,热忱的治疗量多,将近200点,而且能回7点蓝,也就是说实际才用掉3点蓝。而你这个祝福圣光,花费点10点蓝,才能补充100多点血,和一个普通的治疗技能差不多,不是垃圾是什么?你说它能去负面和症状,那热忱套里的妖咒移除和康复是干什么的?要那么多去症状和去负面的技能有什么用?”听这么一说,我也觉得那些拒绝南无的人有道理,没错,在热忱套里,的确也有去负面和去症状的技能。
    一个优秀的防御僧,必须具备以下几个能力:去症状,去负面,减免伤害,格挡,还有就是治疗。热忱僧具备了以上所有的方面,而且蓝还不缺,这就是这个bd成为经典的原因。不过光是两个精英技能的比较,并不能比出热忱和祝福圣光之间的优劣来,关键还是要看怎么搭配。像颤动之刃这样一个看似废柴的精英,和瘟疫之触一搭配,不就成为神一样的招数了?
    1祝福圣光2妖咒否决3康复4守护者5运势逆转6防御之手7守护之灵8神圣之灵。
    这就是南无搭配出来的祝福圣光僧bd,3号康复是解症状,4号守护者提供格挡,6号防御之手和7号守护之灵是减免伤害,这些都和经典的热忱僧没有什么两
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