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持住这几个点,才能获得很高的分数。换句话来说,阵营战就是抢点,谁得到的点越多,谁就离胜利越近。在pk副本的大屏幕上,有双方的分数显示,还有双方各占领了几个点,让人感觉就像是体育比赛里的记分牌。
12个人,去抢7个点,当然不可能平均分派出兵力,那样既愚蠢,也没效率。但是如果12个人一起去抢1个点的话,虽然成功的几率很大,但同时也意味着放弃了其他6个点,丢掉西瓜,检了芝麻。所以如何分派兵力,如何防御和进攻,就成为了阵营战的最大课题。
比起4对4的随即战、组队战来说,阵营战对单人的技术要求并不高,而且也很少发生单对单的情况。阵营战强调的是团结,是12个人之间相互的配合。如果团结的好的话,12个人可能发挥出24个人的力量,反之,则会连6个人都不如。
如果说随即战和组队战是紧张激烈的nba篮球,崇尚的是快节奏,是个人英雄主义。那么阵营战就是世界杯足球,是以慢打快,在慢中取胜,以正合,以奇胜。喜欢研究兵法的人,喜欢模拟大规模战争的人,都会选择阵营战。
以前我在游戏里,玩得最多的就是随即和阵营,pve是全部主线叫人带过去,搞了几件装备,然后就不玩了。所以对于随即和阵营,我算是相当了解了的。但是红苹果和圆芝就没这么丰富的经验了,红苹果以前主要玩的是pve,对于刷怪下副本之类的事,自然是很清楚,但是pk就不怎么样了。而圆芝则是从来没玩过,这次是她的第一次阵营战。
“没事,你们两个跟着我就行了。虽然现在你们获得了自由行动的能力,不是我的英雄之灵了,但是跟在我身边还是没错的。”还有另外一个获得自由的英雄之灵,他就是鬼人卡卡西。不过他一向都不满我的领导,现在自由了,更是桀骜不逊。
“我去找我的兄弟更白了。”丢下这么一句话,他头也不回地走掉。我们组四缺一,正好这时候森空翼过来,填补了队员的空白。
阵营战要开始,当然也要选择好技能。阵营的技能和副本打怪的技能是不同的,因为人不怪,有些技能对怪很有效,但是对人就没什么大用了。阵营也和随即战不同,因为随即是小规模的冲突,讲究的是快、准、狠,在最短的时间里秒掉对手,就是胜利。而阵营是大规模,大空间,长时间的战斗,要求bd具有持续作战能力,最好还能对整个战争的格局有所控制。
但是说归说,做起来却很难。我们也不细心挑选了,森空仍然带上他最喜爱的玻璃箭一套,圆芝带上三才灵阵,红苹果用的是经典的致盲幻术,而我则把死灵的双失流搬将出来。这些有的是打怪的bd,有的是随即的经典,不知道用在阵营里会怎么样?
还有一点,在阵营中死亡,是会自动复活的,不像随即战,需要队友帮你复活。所以在能携带的8个技能里面,就可以省下一个复活的位置。而代替复活而上的技能,一般都是移动加速类的。因为阵营的地图比较大,7个控制点之间又离得比较远,如果能快速地在几个点之间运动,那对整个战局会有很大的影响。可以夸张的说,掌握了速度,就是掌握了阵营战的胜利。
移动加速的技能,并不是每个职业都有的。森空带上游侠的传统加速姿态——原野狂奔,而我、红苹果和圆芝则只好依靠副职,其中最受欢迎,也是用的最多的是刺客的加速姿态:
急冲,职业刺客,类型无属『性』,属『性』姿态,使你的移动速度提升50%,持续3秒,能量消耗5,冷却时间8。
这个技能的类型是无属『性』的,不需要投入点数,所以任何职业都可以用。也正是急冲和普遍,所以在阵营里常常看到副职是刺客。
战斗的倒数计时结束,我们出现在一座巨大的城堡上。和卢克森的首都卡瓦隆一样,这座城堡也是全部由碧玉组成的。城墙高耸,在城墙之上,有许多的npc在保护,分别是卢克森幻术师、死灵和元素使。他们就像传奇里沙巴克攻城战里面,城墙上的弓箭守卫。
在城堡的中央,有两个控制点,左右离得很近,可以联合起来防守。其中一个点上已经有3个卢克森的游侠,而另一点上则有3个卢克森的战士。这两个点,是对战一开始系统送给我方的,不需要去重复占领。同样的,蓝营一边也送了两个点,所以起初的比分就是2比2。
要从城堡出去,有两种方法,一个是走大门,另外一个是走传送点。大门有三扇,分别位于东、西、北的方向。南面是我们的复活点,是不能进出的,敌人也无法占领。而传送点只有两个,基本上就是在东、西两面大门所在的城墙上。传送出去的地点,也离东、西两面大门很近,基本上和走大门差不多。
出了两扇大门,有两个无人占领的点,也是离我们红营一方最近的可控制点。不出意外的话,这两个点会在战斗刚开始的时候被我方占领。那么我方总共所占领的点数将到达4个,超过半数,胜利的天平倒向卢克森一边。
剩下的三个点,是在一口桥上。这座桥位于大城堡的北面,桥的两端和中央各有1个点。库尔兹克人最初所占领的两个点,就是在桥的两端,而这两个点上,分别有两支库尔兹克人的队伍,一共是8人。还有一队库尔兹克人,则是位于我们城堡的南面。那里有一点简陋的营地,营地里面是他们的复活点,同样也是无法被占领的。但是这个营地离我们的大城堡太近了,所以里面的人很难有所作为。
综观整个卡奈峡谷地图,形势对我们红营是十分有利的。库尔兹克人被支解成两部分,两队在桥上,一队在复活点。桥上的人要来支援营地里面的队友,必定要绕过城堡。而营地里的小队想要去支援桥的防守,也要穿越我军的防线。
然而从另一个角度看,蓝营也具有很大的优势。看上去我军好象都龟缩在城堡里,而蓝军的三个兵团已经像粽子一样把我们包围。城堡虽然很坚固,但是城堡里只有2个控制点,敌人如果占领了城外2个点,和桥上的3个点,5比2,还是我们输。
所以问题的关键,就落在城外的两个点上。如果我方占领了这两个点,就能有效地截断蓝军的会师,将他们拦腰斩断,各个击破。而蓝军占领了这两个点的话,就能对我军形成包围的形势,同时向城堡发起猛攻,要是防守不好的话,说不定城堡也会陷落。不过后面的情况是很少发生的,这张地图更多的是对我们红营有利,要知道城墙上的那些npc可不是吃素的。不过蓝军攻下这张地图的话,将能获得5倍的阵营荣誉值,也就是5005=2500,而我军胜利的话,只能获得3倍的荣誉,也就是1500点。阵营战失败的话,也会获得荣誉值,比分是多少,就获得多少,也就是三、四百的样子。
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22。初战不利
22。初战不利
在进入卡奈峡谷副本之后,还有一个战斗开始的倒数计时,这是为了让战斗双方排好位置,同时也在战前商量好一定的对策。我们红营12个人,分成2批,每批6个人,分别站在东西两面大门的下面,就等倒数结束,打开大门去抢夺门外的两个点。当然这样一来,有一个四人小组要被分开,添加到其他两个小组中去。我们组负责是在西门,而添加到我们小组里的正是鬼人卡卡西和他的兄弟更白。
“怎么又是你们?真是麻烦。”卡卡西很骄傲地说,“真正打起来的时候,不要拖我们的后腿哦?”
“放心吧,只是你没血的时候,不要哭着求我给你加血。”张圆芝也很不客气。
“算了吧,大家现在是友军,自己人闹矛盾,会给敌人可乘之机的。”我劝说道。
赌气归赌气,真的打起来,圆芝还是会给卡卡西治疗的。城西的点离我们比较近,出门就占领了。等蓝军来的时候,点上已经生出了守点的npc,卢克森死灵、幻术和祭祀。加上npc,我们有9个人,而对方只有4人,明显是打不过。那支蓝军的小队,看来也明白了其中的道理,见面就撤。
“不许跑,吃我一刀。”卡卡西人如闪电,飞向敌人的一名刺客,两个刺客于是你来我去,打得好不热闹。同伴被打,那几个正在逃跑的蓝军自然也停下了,虽然明知道要被打败,但是能撑住一点时间,也好。
像阵营战这样大规模的战斗,一个小队的牺牲,往往能换来大军的胜利。蓝军小队与我们战斗,势必使我们无法脱身去帮助桥上的战斗。而我可以想