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网游之激战世界-第章

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板彻底,就是叫阿尔姐姐的那个。呆板一般也喜欢用症状打断游,是和他的阿尔姐姐学来的。这次他也会带火毒流这一套吗?
    灼烧射击,不出我的所料,呆板又是学阿尔。两边都有火毒游侠,双方形成压制,谁也不让谁,反而形成了一个均势。对面一个战士按捺不住,大吼一声,冲上前来。他一手拿盾,一手拿矛,副职是圣言,不知道是什么样的BD?
    “有我巴比伦的巨炮开路,兄弟们都勇敢地冲吧!”战士名叫碎痕无道,做了一个扎马步的姿势,然后就不停地丢矛。那速度,很难用一个“快”字来形容。根本是开了外挂一样,机关枪扫射。
    暴怒冲击,职业战士,类型力量,属性姿态,持续5~13秒,你的移动速度加块25%,你成功击中目标时,暴怒冲击的效果消失,而你获得0~3点怒气,能量消耗5,冷却时间20。
    流星锤,职业战士,类型力量,属性姿态,持续5~13秒,你的攻击速度加快33%,但是移动速度减慢33%,怒气消耗4。
    前一个姿态,是移动加速,同时还额外提供3点怒气,很好地解决了战士怒气积累慢的缺点。暴怒冲击3点怒,矛戳一下1点怒,总共是4点了,可以开流星锤。碎痕无道的矛能丢得这么快,就是因为有流星锤的加速。
    在一章,战士主要是用狂暴来实现攻击加速,不过狂暴的代价是受到伤害加倍。而这个流星锤是让自己减速,相比较之下,代价还少一点。碎痕因为是用矛,远程攻击,所以移动速度慢点也无所谓。
    荆棘之矛、狂野投射、精英的残忍之矛,有了加速,碎痕无道的怒气是源源不断。他称自己的矛是巴比伦巨炮,倒是非常形象贴切。圣言最大的一个弱点,就是缺乏攻击加速的技能。激励之曲能加25%的速度,但是25点蓝消耗,有点吃不消。更何况激励之曲要2秒施展,被打断,那不是25点蓝都打水漂?
    战士的加速姿态一般都是在主属性力量系里的,圣言即使是副职了战士,用流星锤也是大打折扣。所以这套BD,是只有战士可以用的。另外战士做主职还有一个好处,那就是主属性力量提供防御穿透,丢出去的矛产生的伤害要高一点。
    “看到没,圣言是这样玩的。”碎痕的话是冲着我说的,因为看到我也是圣言。
    妈的,吊个毛啊,看我的兄弟怎么灭了你!开了流星锤,把自己减速,想逃跑是很难。哈密瓜和龙之无败已经围上,两把镰刀合斩,那恐怖的威力,是谁也挨受不了的。但是奇怪的是,碎痕并不跑,血也没怎么掉,镰刀的高攻击,在他身上却只出来十几点的伤害数字。
    野牦牛纹章,职业战士,类型力量,属性纹章,使你的防御提高10~34点,且无法被击倒,但你的移动速度降低75%,效果持续8~18秒,冷却时间20。
    因为已经有流星锤的减速,所以干脆把速度减到底,野牦牛那75%的减速,差不多可以无视掉。但是纹章增加的34点防御,却是真实存在的。战士本身防御就高,基础是
    80,物理防御再加20,那就是100。开了野牦牛,防御差不多有140了,是人家布衣60防的两倍还多。在超恐怖的防御面前,镰刀的高攻击当然变成了十几点的小伤害数字。
    “兄弟们,围绕在我的周围,不要分散。”碎痕无道呼吁一声,他现在是真的炮台,不能移动,如果队友离他而去,那他就成孤家寡人一个了。看清楚了他的BD,我们采取的行动是跑,跑出他丢矛的范围,就不存在威胁。
    “不要跑,吃我一矛。”可惜已经是鞭长莫及。呆板彻底追得最快,很快就赶上了我们的步伐。游侠又是远距离攻击,一个火加毒,把我们的血烧掉好多。
    咆哮射击,职业游侠,类型弓箭专精,属性弓术,命中时对目标造成10~22点额外伤害,如果你的目标在听力范围内,则使其遭受流血症状5~17秒,能量消耗10,冷却时间8。
    阿尔的涂毒没有准备好,就先回射了一只咆哮。本来,症状打断游侠里就有让人流血的弓术,在一章的时候是用猎人之箭,条件是敌人在移动或者是被击倒。而现在的咆哮射击,条件是敌人在听力范围内,也就说敌人站得很近的话,就能百分百流血。
    灼烧射击,阿尔继续回敬,呆板被上了流血和着火两个症状,10点生命衰减,血去的狂快。看到事态不好,呆板扭头就跑,跑的时候,身上还亮起一道金光,移动速度被提升了。
    原野狂奔,职业游侠,类型野外生存,属性姿态,持续1~7秒,你的移动速度加块33%,而且有50%的机会格挡敌人的攻击,但是当你遭受到负面或者是增益魔法,此技能的效果将消失,能量消耗5,冷却时间12。
    一个和精英技能逃脱很相似的技能,也是加移动速度和格挡。只是原野狂奔的格挡不是75%,只有50%,并且在逃跑过程中,如果遭受到负面或者增益,姿态就会消失。原野算是一个小型的逃脱,或者说逃脱是豪华版的原野。
    愈合之触,职业僧侣,类型防护祷言,属性咒文,触摸友方目标,使其失去2种症状,每成功去除一个症状,为其恢复15~51点生命,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间6。
    跑到了安全的距离,呆板用这个僧侣防御系的法术,一次解两个症状,把毒和火都解掉了。
    '  '
8.经典诅咒死灵:双失流
    1扰乱射击2野性之箭3灼烧射击4咆哮射击5涂毒6原野狂奔7愈合之触8复活。
    这一套就是目前最经典的症状打断游侠了,3、4、5主攻技能,1、2两次打断,6和7是保护自己。其他的BD,也都是在这套BD上改进过来的。游侠并不像战士、刺客那样,具有秒杀人的能力。但是队伍里有一个好的游侠,会让战斗变得很简单很顺利。大量的症状,还有打断,会让敌人痛不欲生。
    两个游侠的对决,呆板的操作也不输给阿尔,但是我们这边有我圣言的歌唱,提供强大的保护和治疗,时间一长,敌人还是会受不了。碎痕无道的减速时间结束,慢吞吞地跑上来,再次开启流星锤和野牦牛,扎桩丢矛。我们就继续跑,远离他的巴比伦巨炮,把他的队友杀光,最后再收拾他。
    第二场也赢了,不过赢得很艰难,后面几场应该会更难打。随即竞技场对战斗的分配是这样的,尽量让弱队和弱队相遇,强队和强队摩擦。这样的安排,可以避免一支弱队一直输,也能鼓励强队变得更强,提高十连的含金量。如果一个强队,十连都是干掉菜鸟队伍,那十连就失去意义了。所以我们后面将要遇到的队伍之会越来越强,很有可能和我们一样,是两连胜的队伍。
    七七,名战,更白,还有委琐的诅咒死灵H教皇,都是我认识的人,而且每一个都不是好对付的。最头疼的是,七七是僧侣,比我圣言的治疗能力强多了。而H教皇肯定又带了许多压制物理系的负面,我们可能连出手的机会都没有。
    “嘿嘿!”H教皇还是他那标准的委琐笑容,好象在他的眼中看来,我们都已经是死人一般。名战冲在最前面,更白在等待机会出手,H教皇就躲在名战后面,惬意地放负面。懦弱,又是老一套,双弱流吗?
    失败的代价,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,使目标敌人的命中率下降25%,每当攻击未命中时,目标敌人都会受到1~37点伤害,效果持续30秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
    失心疯,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,在6~11秒之内,目标敌人及其附近的所有敌人同时遭受此负面魔法,使他们的攻击速度提高25%,但是攻击命中率下降50%,能量消耗15,施放时间1,冷却时间12。
    经典双失流?我以前在游戏里是玩死灵的,对于失败的代价和失心疯是很熟悉的,两个负面的共同特点是降低命中率,虽然没有盲目症状降低90%命中这么多,但也能叫物理职业抓狂了。盲目是症状,而症状是很好去掉的,并且盲目的持续时间都不长。双失是负面,去负面的技能就很少,而且失败的代价还持续30秒,等于是30秒里面你变成废物一个。
    和经典的双弱流比起来,衰弱是减攻,懦弱是减攻击速度,但是人家物理职业还能打,不会出现MISS。中了双失就是MISS不断,从某种程度上来说,双失要比双弱强。H教皇在放完双失之后,按照国际惯例,又补上一个附骨之蛆,一来是盖负面,防止僧侣解掉,二来也是当回血用。
    第一回合,我们就已经输了,但是我看更
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