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更别说现在玩家普遍穷的慌,哪里有20贯那么多?
别看17173上的价格是1贯等于1元人民币,真正你掏出100块钱的大钞来,他还给你凑不够一两银子呢。
那个是用来压币价的。
方宇无语的抿了抿嘴,还是继续做任务吧。
市场不是很大,但是也有两个屏幕左右,方宇绕着市场边找了找,发现市场附近的NPC不少,但是显然都不是方宇要找的。
既然是来买牛,肯定是与卖牛有关的NPC了。
还好,在绕着市场快要走了一圈的时候,方宇发现市场边上有一个小门,操纵着角色走了进去以后,发现里面居然就是自己要找的NPC。
“畜牧管理员”,看到这个NPC名字后,方宇抿了抿嘴,这个名字起得,真是一点水准也没有。
点击“畜牧管理员”后,果然弹出了一个交易框,打开一看,里面卖的各种牲畜还真不少,光牛就好几种。
从大的分类看,有用来耕地用的耕牛,还有用来拉牛车进行运输用的客牛。
而在耕牛的分类下又分出了四大种,有牛犊,母牛,种牛,年迈的耕牛。
分类不同,价格也大相径庭,最贵的是种牛,4两银子一头;其次是母牛,3两银子50贯;再次是年迈的耕牛,价格为2两银子,最便宜的是牛犊了,只卖半两银子,也就是50贯。
方宇详细的比较了一下后,还是选择了一头母牛。
首先,从现实生活中的经验来看,公牛可以配种,可以耕地,选公牛带来的更多是经济价值,可以让村子收入好一点。
但是母牛的好处在于,第一,它能耕地,第二,它还会生牛犊。虽然要交一点费用,但是比公牛好多了,毕竟这附近有没有那么多母牛供公牛发挥都不知道。
而母牛只要经过配种,就可以产出牛犊子,而且寻找一头公牛配种的费用,肯定要比购买一头牛犊子要便宜的多。
第十五章 奇怪的任务奖励
根据方宇自己的经验判断,母牛与公牛相比,并没有多大的劣势,而且更重要的是,由于方宇对附近的村落不熟悉,不知道公牛与母牛的比例,是否有足够的母牛能够提供给公牛配种,以求获得经济上的价值,方宇一点把握也没有。
这种情况下,购买母牛显然是最保险的做法。
至于年迈的耕牛,牛犊子,这两种耕牛虽然价格便宜,但是既然系统肯给5两银子来买耕牛,而耕牛最贵的也远远低于5两,显然不会是让玩家购买一头如此便宜的牛。
其次,这两种耕牛,不论哪一种,在买了后又不能马上用来耕地,年迈的耕牛勉强还行,牛犊子显然要想耕地,还需要一段时间。
而对于现在这个村民们忙到抽不出身来的农忙季节而言,不论是年迈的耕牛,还是还未成年的牛犊子,都不合适,这样一比较,最合适的耕牛显然就是母牛了。
既然选定了母牛作为任务中耕牛的选择,方宇就立刻付款买了下来,在花去3两50贯买了一头母牛后,方宇习惯性的操纵着人物找了一圈,但是很愕然的发现,周围到处都没有找到母牛的身影。
“我靠,不会这样吧,那可是3两多银子啊,难道是BUG?我可赔不起啊。”
方宇操纵着湖言跑了几步,怎么也找不到母牛的身影,突然间方宇意识到一件事:会不会是放包裹里了。
急忙打开自己的包裹后,方宇在自己的包裹发现了一个新的道具,从道具的图标上看,好像就是自己购买的那一只母牛,把鼠标移动上去后,果然就是,还看到了这头母牛的详细信息。
名称:母牛
产地:巴陵县
生育状况:未生育。
建康状况:建康
体力:100/100
年龄:一年零三个月零一天。
生产力:日耕田两亩。
说明:这是一头雌性耕牛,它除了可以耕地外,还具有培育下一代的能力。
方宇啧啧赞叹了两声,游戏策划真不简单。
这样的一个任务道具,游戏策划都把它给描述的如此的清楚详细,甚至连年龄、生产力,是否生育都写在了上边,可见这个游戏的策划是多么的用心了,比起国内的那些无良游戏商来说,最起码这个开发商开发游戏的态度要认真的多。
既然买到了牛,方宇也不敢乱待,谁知道会不会遭到PK啊,万一被人杀了,身上买牛剩下一两多银子的巨款掉了怎么办?
还是赶紧给方大伯送过去吧,再说任务奖励是什么,方宇也很期待,看看人家都七八级了好不好,自己到现在为止,还是一个等级为“1”的新建角色呢。
说到任务奖励,方宇突然想起了一件事,这牛是买了,但是是不是系统要求带回去的耕牛呢?
想到这里,方宇连忙打开任务薄看了看,在看到任务薄上0/1的字样变成了1/1字样,这才松了一口气。
这头耕牛来的不容易啊!
本来方宇在来巴陵县的路上,心里老是忐忑不安,每当想着自己牵着一头牛,走在巴陵县的青石大路上的时候,方宇就头上直冒汗。
听说江湖中见面互相介绍都是先讲绰号,然后才讲姓名,自己牵牛走巴陵,万一得个不雅的绰号,这个……这个……这个以后自我介绍还不得尴尬死啊!
“在下武林后学湖言,承蒙诸位江湖朋友抬爱,送了晚辈一个绰号:牵牛君!”
“在下湖言,人称:牛郎。”
……
哦,买噶的,那是多么令人尴尬的一件事啊!现在好了,系统直接将母牛变成一个道具,放在包裹里,倒是免去了这样的麻烦。
“谢谢谢谢!谢谢大神!”方宇很真诚的对并不存在的系统大神膜拜道。
在跋山涉水之后,方宇终于来到了方大伯面前,在与方大伯对话后,方宇发现系统慷慨的让他完成了这个任务。
“您已经完成了任务,本次任务中,玩家的任务完成度达到95%,获得下奖励。”
“经验值3000点。”
在方宇点击完成后,伴随着一声悦耳的音乐声,方宇发现自己的游戏人物身上金光一闪,升级了。
“您的经验值达到了升级要求,游戏角色等级提升,请在属性面板中对您的属性点进行分配。”
完了?这就完了啊?就奖励了这么点经验啊,看了看自己的等级,居然才2级。
方宇诧异的打开包裹看了看,发现买了母耕牛之后剩下的1两多银子,居然还在,数目上清清楚楚的显示着:0金1银50贯0铜。
难道这个奖励还包括这些银子?方宇抿了抿嘴,可能是这样吧,如果说包含这些银子的话,那奖励就丰厚了很多啊。
虽然3000点经验不知道能让自己升多少级,但是总不会就让自己升一级,虽然自己的游戏角色上清清楚楚的写着一个大大的2!
但是,方宇清楚的记得,游戏中从1级升级到2级,需求经验根本没有3000点那么多,甚至需求的具体数字方宇都记得清清楚楚。
一百!只要一百的经验值,就可以从1级升到2级。
将鼠标移动到经验条上,方宇果然发现了意料之中的事,在经验条上清清楚楚的显示着一串数字——2900/200。
从2级升到3级只需要200的经验,而系统奖励的3000点经验在把角色提升到2级之后,完全有能力满足2级升3级所需要的经验值。
甚至3级到4级,4级到5级也是有可能满足。
系统奖励的经验值是足够升级的,之所以不直接升级,应该是系统设定,玩家需要杀一只怪才能激活升级系统。
这样的现象方宇也遇到过,在网络游戏《魔幻圣典》中,游戏角色在吃过经验球后,就算经验值满足连续几级所需要的经验值,游戏角色也并不是连着升好几级,而是在再次获得经验值的时候才会激活升级系统,获得游戏角色的等级提升。
第十六章 新的任务——史诗难度
举一个具体的例子来说,在《魔幻圣典》中,1到10级升级所需要的总经验值加起来才10000点,在理论上来讲,如果现在玩家在给自己刚刚创建的新角色,使用一个包含有10000点经验的经验球之后,玩家的角色就已经储存够了可以满足角色从1级直接升到10级所需要的经验值。
但是玩家的角色在使用经验球后,并不是一下就升到了10级,而是只会升到2级。只有在玩家角色再次获得经验值的时候,等级才会获得提升。
所以一般在这个情况下,玩家通常都是找个1级的小怪,一连杀上10只,每杀一只怪,人物等级就会提升一级,杀够10只之后,玩家的等级才会提升到10级。
因为根据系统规则,就算杀1级的小怪,玩家只会获得1点经验,同样能够使人物角色满足激活升级的需求,从而获得等级上的提升。
显然这个系