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上赛季巴塞罗那在伯纳乌客场不可思议地5:0横扫穆里尼奥的皇马,一度被双方球迷和外界舆论认为是皇家马德里历史上最大的耻辱之一,赛后巴塞罗那球员们一个个张开了五个指头,既代表了五个进球,也代表了一个个响亮而耳光!
如今赫拉德·皮克和队友们旧事重提,显然是在故意刺激皇马的球迷和球员们。
而这样的言行,的确激怒了皇马方面。
双方不可避免地在各种场面和渠道打起了口水战。
时间流逝,很快就到了2011…2012赛季西班牙超级杯第二回合赛前。
诺坎普球场。
看台上座无虚席,疯狂的巴塞罗那球迷占据着主场之利,他们的人数是皇马球迷的几倍,红蓝色基本上遮盖了整个看台区域,各式各样为主队加油和侮辱挑衅客队的标语和旗帜,遮盖了这个夜晚的天空……
双方球员已经在球场上摆开了阵势,就等主裁判一声哨响,立刻迫不及待地展开厮杀。
转播镜头在双方关键球员的脸上来回切换,梅西、欧文、C·罗纳尔多、吉吉、大卫·比利亚、卡卡、哈维的近距离特写都出现在了全世界电视机前的球迷眼中,每个人的脸上都透露着深深的凝重,表情严肃,这场比赛对于双方来说是最后的决战,彼此都没有了退路!
镜头最后对准了双方的主教练。
瓜迪奥拉脸上不自觉地出现了紧张的表情,他不得不频频用喝水的方式来掩饰自己的紧张。
李统范则依然万年不变的表情,回头看了一眼看台上嚣张挑衅的巴塞罗那球迷,神色平静地将视线重新投入了场内。
逼——!
比赛开始了。
诺坎普大球场就像是一锅被瞬间烧开了的水,不可遏制地沸腾翻滚了起来。
不过,在这样喧嚣如闹市的气氛之中,李统范的思路却并没有集中在比赛之中,他依然在思考和回味着最近发现的一些关于FM系统升级到人脑之中之后发生的变化——
由于在西班牙超级杯的首回合比赛之前都是友谊赛,所以老李并没有刻意去使用FM2012系统的比赛推拟功能,加之频繁变化阵型磨合队伍,所以一直战绩都不太稳定。而在面临第一回合的西班牙超级杯时,当老李在赛前想要试试FM系统升级到人脑之后的推拟效果,却有了惊讶的发现FM系统的赛前推拟功能,消失了!
换句话说,升级到人脑系统之后的FM2012系统,不再具有通过模拟比赛来决定现实之中胜负的能力了。
这个发现让老李心中大惊。
而后来通过查询系统资料库和在首回合比赛之中的一系列实践,老李发现了一些新的东西,渐渐对于FM人脑系统有了新的认识——系统推拟功能并不是消失了,而是转换成为了另一种方式,一种对于游戏看来说,更加具有挑战性和趣味性的操作方式。
那就是通过各种技能点数,让游戏者即时操纵比赛。
比如在西班牙超级杯的首回合比赛之中,老李就使用了【不约而同】技能点数,让皇家马德里的后防线四名球员在防守之中,能够保持罕见的心有灵犀,在进退配合之中,宛若一个整体,才能在前七十多分钟时间里,让这条仓促组建、磨合时间很短的后防线在面对巴塞罗那举世无双的攻击时,不犯一点点的错误。
【不约而同】技能点的使用,消耗了老李2点【能力点数】,同时,这一技能点发挥作用的时间长短和效果,也与场上球员的精神能力有关。
在FM系统之中,一名球员的能力分为【身体】、【技术】和【精神】三大分类,其中【精神】分类包括【集中】、【镇定】、【创造力】、【才华】等十项,每项满值为20,所有十项数值加起来的总数,决定了一名球员精神能力的大小,而球员的精神能力的大小,则决定了该球员在被老李使用技能点之后,效果维持的时间长短。
在皇家马德里的后防线之中,苏博蒂奇和胡梅尔斯的精神力都在140左右,拉莫斯和拉姆则在160左右,因此【不约而同】技能点在精神力相对较低的胡梅尔斯和苏博蒂奇身上,维持的时间比较短,从比赛开始到第78分钟,终于因为精神力消耗超负荷而趋于崩溃,后防线再也不能维持宛若一体的防守效果,这才被“巴萨王”梅西抓住机会连进两球。
通过这场比赛的实验,老李大致也得到了自己想要的数据——球员的精神能力必须维持在160以上,才能在被施加技能点作用的情况下,完美的维持点数作用达到一个整场九十分钟。
这也要求老李,在调教训练球员的时候,必须重视自己以前未曾重视过的精神能力,除此之外,也要求老李必须想办法通过训练等各种方式,维持球员的状态,开发他们的潜力,提高他们的能力,因为只有这样,才能保证在FM系统升级到人脑系统、规则变化之后,自己还能够保持不败!
在那场比赛之中,球队连失两球之后,出现了一种混乱,也别是苏博蒂奇和胡梅尔斯这对中卫搭档,几乎是在一瞬间就被自己的失误击溃,情绪出现了巨大的波动,老李不得已,当时又使用了【当头棒喝】技能点,才让球员们的情绪稳定,重燃起无与伦比的斗志,避免被巴塞罗那所趁。
这也是球队在最后时刻能够依靠那么一个全是前场突击手的冒险阵容,瞬间将巴塞罗那揍的差点崩溃的原因之一。
设想一下,如果胡梅尔斯和苏博蒂奇不因为精神力消耗超负荷的话,那么老李也就不用浪费掉一点宝贵的【当头棒喝】点数了。
老李赛后一直在思考。
FM系统出现这么重大的变化,主要的原因还在于这款由一张来历成迷的盗版光盘所带来的超级游戏,其主要目的是为了培养一名前无古人后无来者的神话主帅,所以系统会根据游戏者能力的增幅修改一些功能。
在老李所有数值全部成为满值20之后,系统认定游戏者已经不在需要比赛模拟这种近乎于无敌的方式来成长,或者说,这种方式已经成为了阻碍游戏者能力进一步增长的障碍,会让游戏者以此为依赖,形成惰性,从而不主动寻求进步。
新出现技能点这种方式,相比于比赛模拟功能,更具有灵活性,技能点本身就是多种多样的,比如【当头棒喝】技能点、【不约而同】技能点、【逆流而上】技能点、【煽风点火】技能点……这些不同作用、不同功能点的技能点就像是一张张扑克牌,游戏者必须在正确的场合正确的使出,才能收到100%的效果。
而一旦在正确的场合使用了这些正确的技能,在球员的配合下,最终产生的效果,绝对不会比比赛赛前模拟差,相反,反而会更具有传奇性和神秘色彩。
可以肯定,【技能点】的出现,就是在考验游戏者临场指挥能力、思维敏捷性和比赛洞察力了。
同时,技能点还要求球员方面能力的配合,这就对老李在比赛之外训练调教球员的工作提出了更高一层的要求。
除此之外,相比于死板的【比赛模拟】,【技能点】的存在还可以让比赛变得无限可能,过程更加的跌宕起伏,更重要的是……老李多了更多装逼的机会!
当然,除了比赛模拟之外,其他大部分系统功能都没有变。
老李依然可以通过FM修改器修改己方球员的数据,启动FM…MM和修改球员数据所消耗的依然是【人品点数】——老李估计这或许是系统改变之后【人品点数】存在的第二个理由了,第一个当然是维持系统运转。
在西班牙超级杯第一回合比赛之中表现的宛如天神下凡的哈维·阿隆索,就是老李修改后的杰作——老李刻意提高了阿隆索在防守和拦截方面的能力,稍稍加强了身体素质,保留了他长传精准无敌的原有能力,这样阿隆索才能在那场比赛之中化身中场人肉长城。
在老李的设想之中,皇家马德里的赛季阵型为4…3…3,而中场常规配置使用法布雷加斯、阿隆索和卡卡三人,卡卡和法布雷加斯主攻,阿隆索主守,同时他的长传也是球队反击之中的最佳利器,现实之中阿隆索的防守能力显然不足以担任单后腰,所以通过修改加强是必须的。
只是这样一来,身为足坛“四大天王”之一的胡安·马塔、厄齐尔、迪马利亚等人位置就稍稍有点儿尴尬了……这是老李目前头疼的地方,看起来只能慢慢用轮换等方式来解决了。
比赛进行到全场第54分钟,诺坎普大球场变得一片寂静。
“GOOOOOOOOOOOAL!!!!又进球了!皇家马德里!法布雷加斯——!!!这是客队在本场比赛之中打进的第三粒进球,他们现在3:0领先着巴塞罗