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“唉!年青人啊!你有所不知,老农只是个牧羊人,整天与羊群为伍,但是最近不知道从那里来了一群狼。我以经丢了好几只羊了,现在老农己年老力弱,怕是守护不住这群羊多久了,不知道年青人你是否能帮我驱除这一群狼吗?”
“叮!亲爱的玩家你是否愿意接受驱杀狼群的任务?”等了N久,该死的系统提示声终于是响了起来。
“愿意!”那会有任务不接的道理!
“叮!你接受了驱杀狼群的任务,请你前往平原深处击杀100头狼,并带回头狼的尸体。”
100头狼,看来这任务并不轻松呀!看着快要升5级的经验条,翟宇又随手杀了几只山羊,当着这老头的面杀了几只羊,不知道这老头会不会发狂。但事实证明了翟宇的顾虑是属于多虑的,在翟宇升到5级后便向平原的深处走去。
狼:10级,生命值:500,
攻击力:20-45,防御力:4-9。
这狼的属性很一般,不过翟宇并没傻到马上冲过去和这些狼对砍,因为翟宇知道狼在很多的游戏里的设定都是主动攻击的怪。
为了不让自己误入狼群之中,翟宇决定还是先从单个的狼下手。
“-26”翟宇对狼造成的伤害还算合理,500血的狼只须攻击20次便能击杀。
狼受到翟宇翟宇的攻击后,马上便张牙舞爪地反击起来。
“-42”狼翟宇的造成伤害,免强能承受得起。
单对单!翟宇要击杀一头狼也同样要使用掉1瓶小量生命药剂。干掉一只狼却要使用1瓶小量生命药剂,这是翟宇不允许的。想到这点后翟宇便马止改变攻击的方式,先是利用起直枪长度的优势,准确地利用起枪尖对狼进行一次攻击后,便马上往后退,当轮到狼攻击时,翟宇刚好就能退出到狼的攻击范围之外,达到狼无法对肖辰进行反击的效果。
狼出于对翟宇的仇恨,马上便追上去。就在狼准备要攻击肖辰的时候,肖辰马上就把聚势已久的攻击送上。
翟宇的攻击,刚好把狼的攻击打断,狼还被翟宇的攻击打出一丝的僵直效果,翟宇便马上利用这个时候往后退,退到狼的攻击范围之外,然后再准备下一轮的攻击。
“你获得100点经验,10点枪法经验。”
翟宇便利用这样放风筝的方法,顺利地把高出自己10级的狼给磨死掉,虽然会费上一点时间,但贵在安全,并且这里的狼都是10级的怪,现在游戏才刚开放,估计会到这里的玩家不会多,所以翟宇能够安心的在这里与狼放上一阵的风筝。
全职玩家的笔记(游戏设定)
四大基本职业
一,战士近战的王者(也是可怜的肉盾啊)
二,法师孱弱的体质与强大的攻击力形成了法师别具一格的魅力
三,祭祀全部的精力都献给了医疗事业,但是称之为保姆有点过分了
四,盗贼鬼鬼祟祟不是我的错
狂战士:战士之转职业,就是力量超强了!(就是够酷了)
魔导士:法师之进阶,魔力极高。(魔导士可分两种,一种叫魔导,一种叫阵法师,又称幻术师)
咒术师:祭祀之转职业,擅长巫术与咒术,比起初期祭祀,拥有了一定的攻击力。
弓箭手:盗贼进阶之一,灵活的身法精准的箭术使他们玩弄怪物于股掌之上。
刺客:盗贼进阶之一,高敏高攻的盗贼进阶,以惊人速度见称,潜行加背刺,战士们的恶梦!
七大生活职业
铁匠装备铸造者
制药师精通采药及制药,可以只出各种奇怪的物品
裁缝制作布衣,皮甲,装饰品
建筑师行会建设最重要的人物
木匠制作攻城器物和其它家具类物品
厨师负责游戏中所有人的伙食
鉴定师明明就是抢你钱的人,你还不得不亲自去找他,郁闷吧。
隐藏职业,隐藏任务下可转,未可知。
战斗职业和生活职业只能各选择一种,技能分为初级,中级,高级,大师级,宗师级,大宗师级六级。如果没有特殊情况,只能练到大宗师级,但是系统有超SS级隐藏任务可以把技能升至神级。那是可遇而不可求。不可以领悟与职业无关技能,比如战士不能领悟加血,弓箭手不可以领悟攀爬术,达到一定条件就可以学技能,不可能我掷一个石头就学到投掷术。如果一个玩家即会法师技能,又会盗贼潜行,再加上祭祀加血,那别人都不要玩了。
人物属性
力量决定物理攻击力,负重
体力决定HP上限,物理防御力,对异常状态的抵抗能力
敏捷行走/跑步速度,远程攻击力,近战武器操控能力
灵力决定MP上限,魔法防御力
悟性技能熟练度增长比率(附加属性,不可知)
幸运决定一切与几率有关的事情,如爆率,装备上限的发挥,致命一击概率(附加属性,不可知,但可以由装备附带增加)
等级设定每升一级玩家获得5点属性点,可以加在基本属性上面。玩家每级升级经验需求为等级的五次方。悟性与幸运无法自加。
装备设定装备分为白装备,青铜级装备,玄铁级装备,黄金级装备,白金级装备,暗金级装备,神器,超神器与特殊装备。特殊装备如:篇外级特殊物品,外门装备,夜晶级装备(随机而定,不分等级,就是有可能起级NB)
每人可以装备的物品有头盔,全身甲(或半身甲及裙甲),护腕(两个,本文主角例外,只能一只,问我为什么?自己不会去看看啊!),手套(一副,主角还是只有一只),腰带,靴(一副),披风。
戒指一对,项链,(特殊物品除外,如断大哥哥的灼炎之左臂,勋章和神器护身符等等)
武器(分单手和双手武器,单手武器如双刀双剑,双手武器只持一把)
物品放置在储物腰带中,新手都有一个无任何属性的二十格储物腰带,随级数升高而增大,每级两格,当然也能自己去打些有属性能增大空间的腰带咯!!
装备需要职业,等级,力量敏捷体质及精神中的两项。
编外级,超神器,夜晶级和外门装备的属性与佩带需求无规律性可言,一般神器或以上装备无装备需求。
行会的建立
村级需要行会会长声望5000(需要铜质行会令)行会规模10000人
镇级需要行会会长声望20000(需要银质行会令)行会规模50000人
城级需要行会会长声望50000(需要金质行会令)行会规模100000人
国级需要行会会长声望100000(需要晶质行会令)行会规模不限
建立行会的令牌由一百八十级以上的BOSS掉落,可以自己选择行会驻地,也可以把驻地附属在系统城市。村级行会可通过做任务进行升级行会,一直升到国级行会,当然,任务也是超级的BT啦!国家行会可通过攻陷皇城获得建国资格。也可真接用建城令或建国令来升级行会(任务都是S级或以上的,难于登天啊。)
战斗职业和生活职业只能各选择一种,技能分为初级,中级,高级,大师级,宗师级,大宗师级六级。如果没有特殊情况,只能练到大宗师级。
任务设定普通任务,连环任务,隐藏任务,超级隐藏任务,高阶转职任务
兑换设定1金币100银币10000铜币100金币换1RMB可以在游戏中与银行直接兑换,系统收取百分之五手续费。
除以上技能外,还可以从各职业技能书学习其他技能,包括终极职业技能。每个职业都可以学习采集术(杀死怪物后采集物品)和侦察术(查看怪物等级,怪物比玩家高十级以上时,只显示怪物名称,侦察术可以看到怪物名称,HP,MP,等级,技能,攻防就只好自己亲身体验了)。特殊技能需要爆技能书学习。
PK设定1;主动恶意PK杀人一次,PK值+2—+5,名字变红,无法与NPC交易,进系统城市被守卫攻击。
2;被PK反击杀人,不加PK值。
3;城里有专门PK场,分为友好PK和决斗PK。友好PK死亡不掉经验和装备,决斗PK死亡掉百分之五十当级经验,百分之十几率掉落一件装备。
4;恶意PK死亡掉落一级,被PK死亡掉落当级经验百分之五十。杀人者无法获得经验。
5;红名PK值每上线十小时减一,每杀一只怪消减PK值--怪等级/100000,玩家每死亡一次减一。
6;被怪杀死掉落当级经验百分之三十。
第一章故友与新交
诛众神,伏鬼魂。扫荡魔界,踏平人间!
以上是新游戏<三界>的广告标语,似乎是游戏里某个什么什么反派NPC说的,天河公司并没有详细透露游戏的历史背景,地图。这些对职业玩家来说都是很重要滴,官网上只写了一些操作方法与职业技能,