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重生之二代富商 (校对全本)作者:小小羽-第章

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  “为什么不能找人替,志明是我的秘书,难道二哥你以前的酒都是自己喝的,就没让人替过?”
  吴庸愤愤的看着联合在一起的俩人,以前只有吴升平的时候还好一些,现在吴兴民一到他们可找到联盟路线了。
  “说真的,我还真没让秘书替过!”吴兴民看着吴庸的样子,忍不住笑道。
  “都是秘书主动替我喝酒,哈哈!”看着呆呆的吴庸,吴兴民忍不住又大声的笑道,吴庸这才反应过来,他被吴兴民给耍了。
  中午的酒场很是激烈,从不主动替吴庸喝酒的志明被吴庸毫不客气的指责了一顿,让他多跟别的秘书学学,知道关键的时候要站出来替领导挡住,更何况在高度数的酒精进了志明的肚子里一运功就没了,有这个肚子还怕什么。
  结果很简单,没了秘书的吴兴民还有难弟吴升平是被架回房间的,志明劝酒的本事也够强的,吴庸乐呵呵的拿照相机拍下了两人醉酒后的样子,总算报了上午被两人联手捉弄的小仇。
  2001年3月18号,华夏康师傅信息科技公司宣布对对七家游戏公司的收购,这七家游戏公司韩国占五家,日本占两家。
  同一天,康师傅信息科技公司正式宣布公司增加网游市场部,开始向外推出互联网游戏,最先推出两款游戏分别是3月22号试运营的《千年》和4月10号试运营的《石器时代》。在此之前,华夏只有一款MUD网游《万王之王》,因为网络泡沫的原因康师傅公司并没有介入到这一款游戏之中去。
  康师傅信息科技公司突然的大动作让整个华夏计算机界都产生了一个震动,去年的网络泡沫影响已经延伸到了今年,虽然2001年网络公司的运营状况比起去年来好上不少,但和之前仍然是无法相比。
  各大媒体,各大网站都开始纷纷评测康师傅信息科技公司这次突然转战游戏市场代表着什么,对华夏网络界日后的发展又有什么意义?
  两款游戏还没推出,就受到了很多人的关注,这两款游戏在新闻发布会后之后也都有详细的介绍。一款是很不错的江湖类RPG游戏,另一款也是很动漫的回合制游戏,无论哪一款,从介绍上来看都有相当大的吸引力。
  一些媒体也对这两款网游能不能成功运营表示了怀疑,在当时华夏的宽带还并没有普及,很多地方仍然是56K的小猫拨号上网。即使更高级一点的ISDN也不过128K的速度,这样的速度是否能够带动一款图面很大又那么多人同时在线的网游还是让人很是怀疑。


第430章 网游的开门红
  在一片质疑和期待声中,3月22号下午五点,大型网络游戏《千年》正式向大众推出,很多等待着进入游戏的玩家登陆之后立即被这款游戏所吸引。
  尽管宣传时间很短,光盘配送也只有各大城市才有,千年第一组服务器‘创造’开服之后还是出现了涌进的现象,不到一个小时同时在线人数就超过了五百人,这个成绩和后世的动则几十万的在线人数相比是微不足道,可在2001年已经是个了不起的数字了。
  到第二天,进入到游戏的玩家越来越多,达到一千人的时候服务器明显超出了负荷,才运行不到一天的千年游戏服务器被迫关闭整顿。
  做为第一款国内非MUD大型网游,千年还是受到很多人的关注。事实上在吴庸之前的后世,石器时代的运营要比千年还要早上两个多月,在这一世,因为吴庸这只大蝴蝶的关系历史已经改变。石器时代所属人日本游戏公司整个被康师傅集团买了下来,韩国几家最著名的游戏公司也基本上都姓吴了,在网游界以开发实力来说,康师傅集团可以算得上世界的NO。1。
  论坛上,各大聊天室还有QQ聊天室很多地方都出现了千年玩家的评论,游戏不错,很好很吸引人。简单的操作很让玩家们喜欢,不过走两步卡一步的网络条件实在让人受不了,有时候几分钟连个猪都打不死。
  玩家的评论一出,所谓的专家们也都跳了出来,华夏的网络条件不如发达国家,这个时候根本不是开发网游的合适时机,做下去只会自取灭亡。康师傅集团再大,在没有一个好平台的情况下根本无法把网络游戏市场开发出来。
  对这些评论张友军完全都没有理会,经过这几个月的观察,张友军对网游市场有着莫大的信心,而且大老板吴庸也说了,网络游戏必须要做,而且还要做大做好,未来网游将会是张友军他们公司的一个重点。
  为了支持张友军他们的工作,吴庸还将自己手持的暴雪股份全部卖给了康师傅信息科技公司,当初吴庸小代价买来的股份,现在已经价值好几亿美金,未来还会有更多的增值。
  让暴雪和康师傅集信息科技公司相结合对双方的日后发展都有莫大的好处,暴雪那点股份代表的钱已经不是吴庸所在意的,更何况在公司的手里还能更好的为他赚钱,合理的分配资源才是吴庸目前最需要做的。
  经过技术部门的处理,停止了近一天的千年游戏重新开启,这次技术部采用了四台服务器搭配的方法来运行游戏,这样比一台服务器做到了更大的缓冲,足可以支持最高两千人同时在线。
  新开启的服务器玩家们就一种感觉,快,比先前快多了,走路很顺畅,打怪也变的无比舒畅,张友军他们花大代价买来的宽带这个时候也起到了非常重要的作用。
  技术部在一千八百人上还设置了登陆限制,当人数达到极限的时候将不允许登陆,这样一来也杜绝了因为玩家过多而造成服务器超载的现象,千年第一组服务器‘创造’已经稳定的运行了下去。
  3月27号,运行仅五天,还关了近一天的网络游戏《千年》又连续开放了‘神话’和‘生命’两大服务器组,两个新服的游戏人数很快都达到了顶峰,网游市场出现了一个开门红,这让张友军和整个公司的人都松了一口气。
  在华夏的吴庸得知网游《千年》的成绩之后对张友军也是大肆称赞,现在的游戏人数是不多,可是有着后世经验的吴庸非常明白日后这个数字的恐怖。吴庸不仅要做大国内的市场,还要做大国际市场,吴庸已经吩咐张友军多盯着国际游戏制作公司,特别是网络游戏这一块。
  4月1号,千年服务器组再添新服,新服起名为‘奇迹’代表着《千年》游戏所创造的奇迹。不到半个月,连续四组服务器已经有了超过十万的注册用户以及六千多人的同时在线人数,这个数字让先前大方厥词的那些专家都无话可说,一些人甚至还做出了康师傅集团带动网络进入游戏时代的预言。
  4月5号,运行了两个星期的《千年》游戏结束试运营,康师傅信息科技公司正式启动收费系统。《千年》游戏采取的是包月点卡制,根据玩家的年龄群设定了28元一个月的收费制度,28块钱,每天不足一块钱,即使家庭一般的人也能承受这个价位。
  对新注册的用户,游戏采用了三天免费制度,从登陆游戏那一时刻起,可以免费试玩三天,三天之后就要冲点卡才能继续游戏,否则将无法登陆游戏。
  收费之后,四组服务器的游戏玩家都下降到了一千五以下,不像原来那样一直爆满,不过即使只有一千五百人,四组服务器也有六千人一直愿意付费玩游戏,千年游戏至少已经可以为公司带来利润,而不是纯粹的投入。
  在随后的几天里,下降的人数又增加了上来,有人离开也有人进来,28元一个月的确不多,很多人都可以接受这个价格,而千年独特的PK系统更让很多年轻人喜欢。
  千年的成功让很多人看到了一个亮点,特别是千年收费之后,2001年的很多网站还都是依靠广告收入来维持,千年的成功让他们看到了一个新的出路。
  4月10号,《石器时代》准时运营,《石器时代》延续了千年的火爆,这一款很卡通的回合制游戏吸引了不少的女孩子。4月10号之后,华夏的网吧里原本聊天的人少了许多,显示器上随处可以见到千年或者石器时代的游戏画面,而被这些游戏画面吸引的人也越来越多,两个游戏的在线玩家都在不断增加着。
  网游的火爆让处于冬天的互联网事业似乎看到了希望,很多网络公司开始准备自己研发或者购买别的网游代理权。直到此刻他们才发现,康师傅网络公司早已经提前下手,世界上八成以上的网络游戏制作公司都有他们的身影。
  4月15号,康师傅信息科技公司发表新闻发布会,宣布了今年将陆续运营的网络游戏名称。
 
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