按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“再后是五亿美元投资、年轻导演口出狂言等等话题吸引的观众。这批人怎么也该有八位数的票房吧?”
“最后是被媒体影评吸引的观众。这部分观众应该也有几千万的票房。”
翟楠总结,“林林总总算下来,北美票房上五亿不成问题。如果观众们觉得普通版不过瘾再去看看3D版,那么六亿甚至七亿也不是没有可能。”
“五亿?”
董德昭表示怀疑,“老三,你是不是过于乐观了?”
“不相信吗?”
翟楠说道,“想想倾国吧。倾国没有潘多拉这样的优势都能拿到三亿的北美票房,投资更多、品质更好、宣传更广泛的潘多拉为什么不能拿到五亿美元票房?老二,你可以期待更多。比如北美票房六亿、全球票房十四亿。比如奥斯卡十三项提名、九项大奖。”
“你倒是敢想啊。”
董德昭笑了笑,说道,“好吧,翟大巫师,希望你的预言能实现。”
董德昭不相信潘多拉北美票房五亿,美国的媒体也不相信,哪怕潘多拉创造了同时开画数、首映票房和平均单馆三项纪录。
“潘多拉是一部非常棒的电影,也是一部划时代的电影。数字推演、无缝连接和流光渲染三种全新特效技术打造了这部完美无瑕的潘多拉。它在电影史的地位不言而喻。可以肯定,潘多拉的票房会非常火爆,不过说它能达到全球票房十亿美元还早了一些。虽然潘多拉的首映票房和评价都远远超出预期,但那是因为它的先天优势实在太强。想想玄武影视的那些宣传手段吧。老实说做为一名战神玩家我也第一时间买了三张潘多拉的电影票,不为电影,只为赌赌运气。与我抱着相同想法的人大有人在。那句话怎么说的?不想要红色装备的战友不是好战友。呵呵,扯远了。最后说一句,潘多拉具备一切大卖的品质,目前它也开了一个好头,但是它最后能走出多远,能不能打破泰坦尼克号的票房奇迹,让我们拭目以待吧。”
这是专业票房统计机构Ex-HibitorRelations一个分析师说的话。他的话也代表大多数分析师的看法。各大票房统计机构在看好潘多拉的同时也保持着冷静,对它能否即1997年十八点四亿的泰坦尼克号、2003年十一点六亿的指环王三王者无敌以及2006年十点六亿的加勒比海盗二聚魂棺之后,成为影史上第四部超过十亿美元全球票房的电影持保守态度。
至于翟楠宣称的二十亿全球票房,没有一个人认为潘多拉可以达到那个高度。
北美媒体一团热闹,一些机灵的记者闻风而动,跑到玄武影视试图采访翟楠。可惜翟楠与董德昭碰头后就带着潘多拉剧组飞往天京,参加明天举行的潘多拉中国首映式。
潘多拉的中国首映式仍然在天京恒力影院举办。与年初的倾国首映式相比,这一次的首映式规模更大,到场的明星也更多。那些在潘多拉中客串的明星们自不必说,正巧在天京的明星也不必说,甚至很多正在外地拍戏的大腕小腕们在接到邀请后也第一时间赶了回来。
浩淼的太平洋也不能阻挡潘多拉席卷全球。虽然没有上映,但是潘多拉恐怖的北美首映票房和评价也在最短的时间里传到大洋彼岸的中国。翟楠这个自学成才的导演的能力已经无需置疑。他就是走向好莱坞走向世界的最好跳板。明星们前来捧场也是意料之中的事。
自然的,从全国各地赶来的记者也不少。这一次记者们的提问少了很多火药味,问题也大多集中在对潘多拉全球票房的预期、对奥斯卡的预期、潘多拉能否超越泰坦尼克号成为影视票房第一等等。
翟楠一一回答了记者们的提问,而且没有模棱两可,没有似是而非,很肯定很明确的表达了自己的想法。比如他重申潘多拉的目标是全球票房二十亿美元,荣登影史票房第一的宝座,顺带拿下第一部全球票房二十亿美元影片的桂冠。
对第七十九届奥斯卡他也表达了巨大的野心。他强调潘多拉的目标是横扫第七十九届奥斯卡,不仅仅是足够多的提名,也包括足够多的奖项。
翟楠说出自己的想法时,他敏锐的把握到了不少记者脸上的不以为然。显然,记者们认为他在吹牛,或者被那个破纪录的首映票房冲昏了头脑。甚至有不少记者脸上露出幸灾乐祸的表情,虽然一闪而过,但逃不出翟楠鹰般的视力。
对此翟楠只有淡淡一笑。时间会证明他是不是吹牛。两个多月之后,世界各地一定有无数人震撼于潘多拉的伟大。
潘多拉剧组只在中国停留了一天就飞回美国。翟楠却留了下来。2006年一年他在白虎游戏待的时间不超过半个月,不得不说他这个技术总监相当不合格。
剩下的一段日子他留在天京,一方面处理白虎游戏的工作,一方面陪陪海伦。中间他也见过几次林语瞳。这一年来他与林语瞳没见过几次面。他以为林语瞳应该想清楚了,不会再做无望的等待。只是等到面对这个安静的女孩,翟楠发现,她对他的感情并没有因为时间而变淡,反而更显浓厚。
不妄想不回避,一切顺其自然。这是翟楠对待林语瞳的态度。所以林语瞳的坚持并没有影响到他。他仍然按部就班的做着自己的事。
白虎游戏运转良好。战神:英雄史诗和战神三点零版都已经完成并且通过了最后的测试。做为主打作品的战神:征服也已经完成大半。
2006年夏天战火正式公测后也如战神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、精致的画面、合理的设定、兼顾各种偏好的模式和地图,战火继战神之后成为白虎游戏的又一颗摇钱树。
秦俑组、长城组和战火组手头上都没了任务。翟楠自然要给他们安排任务。他给秦俑组的任务是开发一款策略角色扮演类的网游。这款被他命名为梦境的网游吸收了很多梦幻西游的优点,比如大量的活动和种类繁多的任务。
梦境自然也有不少他的独创。比如副本和在线抽奖。又比如收集。所谓的收集就是在战神称号系统上更进一步,增加收集系统。以称号为例,假设梦境中总计有一百个各种称号,获得某个称号就会点亮图标,获得一定数目的称号就会增加基本属性。称号、装备、道具、地图、怪物,所有的一切都可以收集。相信梦境入网后炫收集会成为梦境这款游戏中最亮丽的风景。
战火组的任务是开发单机游戏潘多拉,类型是第一人称射击。
长城组的任务是开发战神的即时战略版本,战神:光明与黑暗。这款游戏的设定类似于猛兽争霸三,但是又有很多独创。比如同一类型的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特长。比如人类的圣骑士有的擅长某种技能,使用该技能时可以获得加成,而有的圣骑士擅长指挥某个兵种,即额外给这个兵种提供一个光环。
此外秉承了他一贯的简化操作和设定的游戏理念,光明与黑暗的英雄以及兵种的属性都相当简单,只有生命、魔力、伤害、防御、攻击速度和移动速度六项。
还有为了加强竞技性,光明与黑暗增加了一种名为技能卷轴的东西,可以让英雄学会相应的技能,但是只有一级,而且只能拥有一个。
开了一个管理层会议后将任务安排下去,翟楠在天京又停留了几天,然后于12月22日飞回美国。
第二百零一章 票房神话与前奏
翟楠回到美国的时候,潘多拉的一周票房也出来了。
美国纽约时报,“潘多拉首周势不可挡,创造北美票房神话!”
美国洛杉矶时报,“神话诞生!潘多拉北美上映七天票房二点七亿,打破十一项记录!”
英国泰晤士报,“潘多拉轻松问鼎冠军,打破多项影史纪录!”
法国世界报,“潘多拉席卷全球!”
中国香港东方日报,“潘多拉华丽登顶!”
韩国朝鲜日报,“潘多拉一票难求!”
中国新@浪网,“票房神话诞生,潘多拉五天五亿人民币!”
……
世界各国媒体的娱乐头条全部都是潘多拉的话题,无一例外。与北美的影评一样,世界各国不论大报小报、网站还是电视台,对潘多拉都是极尽赞美。他们有足够的理由这么做。看看潘多拉创造的多项北美记录吧。
首映票房影史第一,6825万美元。
同时开画影院数量最多,4320家。
首映最高平均单馆,15800美元。
首周最高平均单馆,12755美元。
史上最高单日票房,6825万美元。
史上最高周末三天票房,一点八亿。
史上最高首周七天票房,二点七亿。
史上最快到一亿票房,两天。
史上最