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虚拟帝国之父-第章

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  随着“呜呜”的前进号角响起,游戏的军乐也响起了,站在阵列左头的上尉军官们,举着军刀,喝令着自己的士兵按照之前的训练根据鼓点向前推进。
  率先逼近对方的是三列横队,他们踩着鼓点,游戏角色在操作下,以近乎一致的步伐向前行进着。双方没有大炮,也缺少了轰鸣的炮声与硝烟,固然缺少了战场的壮观,但对士兵的前进来说,却是一个好消息,不用担心走着走着,倒霉地挨上一发实心弹。
  三行横队整齐行进的同时,三列纵队也没有闲着,左翼纵队和右翼纵队,分别以更高的速度,向敌方两侧迂回包抄侧面,对方如果想要靠转换阵形来对抗他们,就得承受中央横队的打击。
  蓝方阵营,当看到向他们突击的两列纵队,似乎早就预料到一样,排出了同样宽度的五列横队,向两侧机动,迎战这两只妄图包抄他们的大胆敌军。
  而红方阵营的三列横队,一共四千五百人的宽大正面,正逼近着蓝方阵营的士兵们。
  看着明晃晃的刺刀,以及黑洞洞的枪口向自己逼近,蓝方阵营的士兵高度紧张中,当然军官们是不担心的,因为这场战斗双方早已私下约定好,不能故意狙击军官,不过战场上滑膛枪的精度很差,他们不能保证自己一定不会命中对方的军官。
  最初两方的距离大概有五百米的样子,随着红方横队的推进,不会超过五分钟,就能靠近到双方有效的射程。
  距离一步步靠近,从最初的五百米到三百米,再到两百米,最后到一百米这个坎上。
  对于一百米的距离,17世纪的火枪还是没什么精确度,但许多杂牌军已经在这个距离上开火了,结果是浪费了第一次装填好的弹药,让本应威力最大的第一次齐射,白白浪费。
  一百米的时候,蓝方还没有开火,红方横队视死如归,仍旧在推进。
  “宝山有宝”就在第一排的队列,因为规定了第一队列能够拿到双倍奖励,但压力也是巨大的,前方就是敌人,区区一百米,他几乎能从这个角度,看到对方那些玩家角色,知道他们的恐惧和兴奋。
  这是非常可怕的,人很难在面对面的情况下,直接杀掉另外一个人,除非经过几场实战,这就是为何老兵更有韧性,他们感情更淡漠,能将战争中的生死忘记,而勇敢面对战场上的一切。
  好在这毕竟是游戏,虽然横队推进时,并不完善,经常有人看到那些前排的士兵在没有受到任何攻击情况下,突然退出队列,这些明显就是那些坚持不下来的玩家,他们只有二十几个,这种游戏毕竟不会真得死人,所以那些退出阵列的玩家,虽然遭到了军法处置,但却毫不在意。
  这点在后面观察的凌辰敏锐地发现了这一点,但现在还到调整的时候,还是变革雇佣的制度。
  横队继续推进,一百米,九十米,八十,七十,六十,对面的玩家横队,一直在忍耐着,没有开出一枪来。
  到了五十米的时候,久违的号令声终于在蓝色阵营中响起。
  “第一横队举枪,”
  “瞄准”
  “fire”随着一声号令,宽大的正面,由2000支火枪组成的第一横队开火射击,2000支火枪几乎同时响起,第一横队射击完毕后,就迅速站到最后一行,开始装填。
  “第二横队举枪”
  “瞄准”
  “fire!”
  只听得炒豆一般的响声响起,正在逼近蓝方阵营的红方横队中,第一横队顿时出现了大量缺口,第二横队的人立刻补上,随后是第三横队补上第二横队的。
  花了近千块雇佣的玩家士兵,这个时候还没有发挥任何有效价值,就有超过600人被枪毙,或死或伤,退出了战斗序列,这一下就是白白扔掉了几十万块,那些旁观的玩家看到这一幕,不禁咋舌。
  不过真实历史上的17世纪火枪兵,却是廉价的代名词,火枪之所以代替弓箭,在最初并不是因为性能好,而是因为火枪兵培养容易,火枪装备制造简单,从六七十岁的老人,到十几岁的孩子,都能在稍加训练后使用火枪,火枪一天就能在手工作坊造上一支,而弓箭手射击速度和射程都超过这个时候的火枪,但一个弓箭手需要几年工夫训练,而一把合格的弓,造出来也需要几年。


第四十二章 战胜

  “宝山有宝”在红方阵营中第一横队中,眼睛的余光,看到周围的玩家一个个向前扑倒在地,他当然没有恐惧,毕竟他是在屏幕前,但是非常激动,恨不得立刻瞄准开枪。
  而其他很多玩家也是如此,都想立刻开枪,将对面那一排排正冒着硝烟的横队打倒,而不是像个呆比一般继续向前冲,当移动靶子。
  不过想到训练的严格,只要有人超过三次不听口号和命令,立刻解雇的下场,他还是压下这股冲动,雇主不缺少玩家和人手,他还不想这么就被解雇掉。
  克服住这股冲动很困难,尤其是只要动动鼠标键盘,就能开枪杀敌的时候。
  “宝山有宝”能克制得住,但不代表别人克制得住,终于有个新人玩家,忘记了训练时的警告,将本是双手平端的枪,抬到眼前,准备瞄准射击。
  “**!”统领他那一连的上尉军官,游戏角色正在前面领队,但真人已经在电脑屏幕前看到了他这一动作,还来不及阻止,根据事先订好的奖罚规定,谁的连队中出现这种违纪的,就要扣除一半最后奖励,出现三次就全扣。
  不过那玩家还没有来得及开枪,他的后面就砍来一刀,直接将他从头到脚劈成两半,血雾塞满了半个屏幕,挡住了一分两半的惨状。
  “所有人继续前进,违背号令,擅自开枪,一律处决!”
  领队前进的军官怒吼了一句,一旦发生乱射的局面,那就回天乏力了。
  从五十米的距离,走到第三十米的时候,第一横队千疮百孔,一千五百人的原始配置,只剩下四百人,剩下的都是从第二第三横队补充上来的。
  “停!”在红色横队中的士兵麻木地行进时,终于耳边响起了停止前进的命令,他们立刻一震,根据训练经验,谁都知道下面几个口令是什么,但口令不出,谁也不能提前做动作。
  “举枪”
  “瞄准”
  “fire!”
  一阵整齐的排枪和训练时一样打出,白色的硝烟立刻弥漫了每个玩家的半个屏幕。
  而此时,恰好是蓝方阵营第一排射击完将要退到最后一排的时候,突入起来的打击,让许多玩家一下慌乱了,虽然知道只是游戏,但看到身边的人一个个向前扑倒,犹如草垛子一般,许多人还是本能地操控自己的游戏角色向后躲去。
  而且本来第一排就是要换到第三排的,因此他们这一躲避动作倒是符合号令的,因此有很多人也一起向后躲去,执法的蓝方军官,犹豫了一下。
  这一犹豫,就让蓝方第二横队的阵营被冲乱了,之前的三段击,第一排要有序地从阵列间隙中穿过,到最后一排去装填弹药,现在一慌乱之下,许多玩家就忘记了要绕那两步路,而是直接碰撞挤开了第二横队的玩家士兵。
  这些细微的动作,直接打断了第二横队要发火射击的节奏。
  ……………………
  “蓝方要大败了”一些旁观的资深军迷下了定论。
  许多人不知道为何蓝军玩三段击玩得好好的,怎么突然阵形就乱了。
  “都是新兵,让他们固定着不动,或者前进还行,一旦有后退的动作,面临突然打击时难免有躲避的心理,这下就全乱了,有的要按照号令后退,有的是想要躲开打击,两个思想一碰,反应到战术动作上,就是混乱”有人煞有介事地分析着。
  “红方把握的开火时机太好了,如果是第一横队列队好的时候,顶多打死几百人,对方也不会这样混乱,毕竟对方也只是玩家,不是真正的死亡,但现在是第一横队要后撤的时候,遭到打击,那就有好戏看了”
  正如这些旁观者所说,蓝方三排横队,因为第一横队的混乱动作,而变得乱做一团,而那些督战军官们,根本没有处理这样事情的经验,如果要靠杀人的话,那么上千人中,有人是正确地后退,有人是躲避地后退,在那么密密麻麻的阵列中,根本分辨不开。
  顿时整个三排横队的火力立刻微弱下来,出现了空档期。
  而与此同时,红方阵营已经抓住了这一机会,以每分钟两到三发的恒定速度,持续不断地开火射击。
  不断倒下的玩家身体,更是让蓝方的混乱加剧。
  混乱持续了整整三分钟,蓝方�
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