友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
八八书城 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

罪雨-第章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



作者:时空裂缝
 。。

作品相关 设定
(起点中文网更新时间:2004…6…25 19:05:00  本章字数:3288)

游戏背景:
名为“罪雨”意为罪恶之雨,意图将现实中无法宣泄而意图进行的罪恶改为游戏中,并有各种侦察及预防犯罪的人提出扼杀方式,使得那些想犯罪的人知难而退,以降低犯罪发生率。游戏开始属性是随机的,同时种族也是随机的,你有可能在其中成为神袛(第一重天),也有可能成为幽魂,甚或成为微芥,万千世界,万生皆可扮演。
区域设定:
分三十三重天,十方大陆,七片汪洋,十八层地府。
种族设定:
仙族、佛族、鬼族、人族、妖怪族、冥族、神族、魔族、人族、精灵族、矮人族、兽族、吸血僵尸族、五行族、微芥族等,
升级设定:
人物升级必定达到其中之一:丹心、术心、声望,这些是制约升级的瓶颈,其中丹心是靠任务的完成的完美度和难易度累计的,术心是靠技能的习得和提升,声望是按所建立的功业和拥有的东西而评估的。理论上讲,升级是无限的,因为同时伴随着玩家的升级,系统npc也将升级,当然瓶颈的解决方案也将更为困难。
丹心详述:
举例说,比如你接到一个任务,将去杀死npc甲,如果你是在光天化日,众目睽睽之下,直接杀人,那你的丹心将为-10,同时将受到通缉,而如果你是在房间里没有其他人,但是曾经有人见到你找npc甲,那你杀死甲后丹心将为10,如果你是利用黑夜人们的盲点,除了不小心惊醒一只懒猫,并无其他异状,而完成了任务,那么丹心将为50,如果你是把他设计成了自杀,那么丹心将为200,而把它嫁获到了npc乙身上,那么你的丹心将为400,如果你把它设计成了一个意外,那么你将得到500丹心,而如果你经过长期策划完全成为自然死亡,那么你得到1000丹心。同时,丹心的获得也是和地位和声望有关的,假如你建立的是一个帝国,你完全可以下诏将npc下狱,命令处死或者赐死,那么照样可以得到丹心,如果你是一个声望甚隆的大侠,那么你完全可以宣布这个npc十恶不赦,杀死他之后也可以得到丹心,有时还可以得到声望,但是如果这个npc声辩成功的话,你的丹心、声望将降低。
术心详述:
技能性质有固有技能,加强技能和自创技能,术心通过学会新的技能,并根据其难易度和掌握程度得到,如果得到了加强技能也会得到不少的术心,加强技能往往是打到一定的boss或完成一定的任务得到的,而自创技能会得到许多奖励,并且可以作为技能出售或者作为任务奖励,如果难度够高的话得到的术心也会更多。
器物设定:
级别为凡、利、鬼、灵、仙、神、活。其中活器指器物已经活化,具有了生命和思维,当然有可以继续效忠主人,也有发生自由叛变的。器物不但由系统设定,同时自己也可以制造,而那些认主的器物可以由主人法力的大小决定可以掌控的程度,如果被偷窃,赠与,掉落,重新锻造之后都可以消去印记重新选主。当然如果主人法力远大于得到人法力那么可消去成功率很小。一般来说仙器以上可以选主,当然也有神器不选主或者灵器鬼器选主的特例,还有游离的活器到处惹祸的事情。
技能设定:技能可以一技多用,比如说天魔幻生舞,既可以在剧院演出换取佣金,也可以在舞蹈学院教授,也可以在战斗中用于惑敌,也可以用于破阵;妙笔生花可以作为编辑记者的生存技能,也可以在战斗中用笔类兵器专点敌人要穴,
职业设定:
每位玩家的职业并不是终身不变的,就像现在社会中有的人不停换工作以及有了一份工作,还要其他的兼职工作一样。你可以选择多种职业,除了基本等级达到要求之外,还要完成职业试炼,等级分为试炼生,学徒,见习工(见习侦探,见习剑士,见习法师~~~),技工(探工,预备法师,预备剑士),匠工(纠察,剑士,法师,死士),匠师(侦探,剑客,刺客,盗贼),大师(探长,剑师,大盗,魔导士),宗师(大探长,大剑师,盗帅,魔导师),大宗师(神探,神剑,神偷,盗皇,大魔导师),除了已经存在的职业之外,还可以自己创造出新的职业。而新职业创始人也会得到很高的声望。
人物属性设定:
游戏中人物共有十种属性,分别为:体力、幸运、力量、体质、灵敏、智力、魅力、声望、生命、力气
体力:决定人物的饥饿程度和疲劳程度,影响人物的整体属性。
幸运:决定人物运气的好坏;
力量:决定人物的攻击力,以及对物品的负重状况;
体质:决定人物的防御能力以及生命血量;
灵敏:决定人物的移动和攻击速度,以及对敌人攻击的闪避率;
智力:决定人物能否学会某些技能,智力越高,越容易学会高级技能;决定人物学习技能的速度、锻造合成物品的成功率,学习新技能的快慢以及自己创造新技能的几率
魅力:决定人物的可修整度以及对NPC的吸引力(副作用是大堆的怪物跟着你跑,甚至难得一见的boss);
声望:决定人物在游戏中的知名度;
丹心:看前面解释;
术心:看前面解释;
力气:(内力、斗气、灵力、法力):如果你有剑士就是斗气,和尚刺客就有内力,法师就有法力,是道士,那么这个就称为灵力,不过针对于不同的职业有不同的叫法而已,比如说你的职业,是武士,则称为内力等,如果你同时就职多种职业(不过这种机会往往不大,因为这样意味着你的精力分散,可能每样都无法登大雅之堂)那么你将会有多种槽,不过同时意味着,也许你本来就职一种可以有100的内力值,但是现在就有25内力,25斗气,以及25法力和25灵力,就是每样都很少,当然你在修炼中有所侧重将会在同等条件下其中一种得到长足发展。
同时,易容术以及整容术,伪装术的应用使得一个人物以几种身份活动成为可能。
城市的设定:
城市的建立规则按照 村--镇--县--市--州--国,当然,要管理高层达到丹心,术心,声望一定值,同时财富和其他拥有的物品达到一定值,一个城市也可建立国家,但是实力弱小的往往会被其他强大的国家攻打,一旦被灭不仅会失去国土和财富,国民也将受到强制劳役和罚没财产的惩罚,比一个城市被灭的惩罚严重多了,所以除非有强大的友邦,一般没有那个实力的是不会轻易建国的。
爵位的设定:
王、公、候、伯、子、男、勋、亚,爵位授予通过对国家作出重大贡献度来授予,总的来说就是声望xor丹心xor术心xor财富,爵位高低决定封土大小。五个亚爵可以联合提出一个村的申请,一个勋爵则可以获得一个村的封地。
国家的设置:系统原先给出了十三个国家,其中十方大陆有八个,七片汪洋有一个,三十三重天有两个,十八层地府有两个。其他的留待玩家去开发建立,同时国家可被推翻,可扩大。
钱币设置:
1宝币=1024金币=1024^2银币=1024^3铜币
10银币=1RMB
系统兑换收取5%手续费。
现实时间与游戏时间设定1:300
游戏设备设定:
一共有三种,一个是最简易的大众头盔,拥有基本功能,但是没有嗅觉和味觉功能,同时感觉仿真度只有30%;一个是增强型,拥有嗅觉和味觉功能,感觉仿真度只有50%,一种是豪华型,不但拥有全部功能,而且可以自动缓解疲劳,输送营养,感觉仿真度有80%,当然唯一不好的是,太真实的感觉很容易让人尝遍满情十大酷刑的痛苦,或者尝到了虚拟的佳肴从此视人间珍馐为无物。
死亡设置:死亡时如果是肉体死亡,那么可以进入轮回通道,技能保留,所有等级归零,所有物品丢失(不包括存银行或者保险箱中的,但要交20%遗产税),人物回到初始状态,如果是被收了,那么可以选择进入法器中修炼寻求解脱机会(如果法器力量太大,有可能时间一长形神俱灭,就算侥幸得胜,也是长时间与世隔绝、为敌所用,估计这种枯燥的折磨不是来游戏中找寻的所想要的,除非发誓要破器而出的。)或者直接选择灭神重生。重生就是所有等级归零,所有技能丢失,所有物品丢失(不包括存银行或者保险箱中的,但要交20%遗产税)。

作品相关 答读者问
(起点中文网更新时间:2004…11…10 22:36:00  本章字数:1180)

问:'置顶''精华'垃圾!~~ 爱与恨 
返回目录 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!