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问题甩给了大家。
姐姐回问道:“你说的这两个b哪个好杀一些?”
我皱了皱眉,这个问题要是我自己能回答那还用纠结该杀哪个么,反正哪个简单就先杀哪个就对了。这种选择方法我也知道,不过黑龙的实力实在不好评定,她的深呼吸完全是随机性质的。一场战斗中如果黑龙频繁使用深呼吸的话,那么她的难度至少得是炎魔的水准,如果整场战斗连一个深呼吸都碰不到的话,那么黑龙顶多也就算一加强版的蓝龙,无甚难度。
我迟疑了一下,回道:“如果要算真实实力,这两个b我们都有可能击杀掉的,黑龙可能还会稍强一点,因为她的实力波动实在太大了。”
“那还纠结什么,绕路先杀老三”
……
决定了接下来的击杀目标,大团重新调转了位置准备往回走,还好鲁西弗隆的这场战斗并没有浪费我们太多的时间,来路的小怪应该没有刷新出来。
正想着,小月月已经将猎人秘典学习完毕,他将宁神射击的技能说明贴了出来,有些疑惑地问道:“老大,这宁神射击的技能说明我怎么看不明白啊?”
……
宁神射击技能
12基础法力值,…35码距离
瞬发法术,冷却时间20秒
需要远程武器
尝试从一个目标身移除一个激怒效果和1个魔法效果
……
我盯着宁神射击的技能说明看了一下,皱着眉头回道:“怎么看不明白,技能说明不是说的很清楚么?尝试从一个目标身移除一个激怒效果和1个魔法效果,这效果可以驱散敌人的增益bff,对付二号狗王的时候,十分有用。”
小月月用力地挠了一下脑袋,“不是,难道你没有发现么?这个耗蓝如此之高的技能,竟然……没有伤害?”
我闻言顿时笑了一下,“一些技能用得好那就是神级,用不明白那就永远是鸡肋技能,只谈VE的话我可以明确的告诉你,没有这个技能,的二号b是打不了的;至于V,那就需要你自己去慢慢摸索了。”
倒不是我在敷衍小月月,因为宁神射击的V利用率的确不大,只有少数高端猎人才能熟练地掌握用宁神射击K的技巧,很多大众型的猎人玩家除了打的时候能放一下,不打的时候,干脆就不拖出来,因为浪费技能格……
这个技能在V的时候真的非常坑爹,长达20秒的冷却时间还没有伤害,驱散的效果也不确定,而且还不能保证一定能够驱散成功,再加超高的耗蓝并且只能对着人物前方的目标施放……
我真的十分好奇,Z大的视频中,他是怎么用宁神射击驱散圣骑士的自由祝福的,难道是靠运气么?
宁神射击曾一度被评为猎人年度最悲催技能,随着时间的推移,连盗贼的麻醉毒药和战士的盾牌猛击都拥有了强力驱散效果,宁神射击的作用也变得越来越小,等到了TB的时候,大部分的新手猎人都不知道这个技能到底是干嘛用的,真是可悲……
……
网友上传章节 第151章 门神与门童
做团长其实挺难的,指挥地详细点,团员嫌太罗嗦;叙述简洁点,又嫌不具体;说话风趣些,说你太骚;不出声,又嫌你太闷……
在紫川的腹黑光环笼罩下,新生的开荒团里已经没有一个正常人了,凡事不挤兑你两句,就好像找不到人生价值一样。还好作为团长还是有那么一点小威严的,要不然成天被39个团员调戏,那日子还怎么过?
熔火之心的小怪刷新机制是非常严谨的,火焰之王和熔岩歼灭者的刷新时间都是150分钟,而且是定时定点的刷新方式,所以我才敢确定,这些怪物是一定没有刷新的。
但是那些类似110的怪物却让人无可奈何了,喜欢来回奔跑的熔岩奔腾者的刷新时间是2分钟,善于制造混乱的古熔岩恶犬刷新速度更是只有1分钟,而且只要狗王不死,这种恶心的生物就会不断地被刷新出来。
反复地跟小怪做搏斗是十分无趣地,但是由于之前已经在小怪身收获了两件T1,众人对于杀小怪这样的事情还是充满了热情,每推倒一只,都会迫不及待地伸手摸一下。虽然新生的团队章程明确规定了“团员不能随便触碰怪物尸体”,但那也只是针对b而言,小怪的的确确是不在此列的。
从鲁西弗隆的位置重新绕回来,沿路也杀了不少小怪,可惜众人期待中的紫装并没有出现,倒是像炽热之核之类的一些个高级材料反而掉了不少,黑铁矿也刨了不少堆了,已经到手了好几组的矿石。这些都是冲瑟银兄弟会声望很有用的东西,将来做火炕装的时候我是必须得冲瑟银兄弟会声望的,所以这些小东西出得再多,我也不会嫌弃。
“郁闷,怎么就不掉装备了呢?”再次摸出一个炽热之核,姐夫不由地抱怨了一句。
我喜滋滋地将材料分到自己包里,略带鄙视地回道:“你当副本是你家开的啊,这装备哪有那么好掉的?要是每个b之前我们都能打到两件T1,这熔火之心一共有十个大家岂不是得?”
姐夫愣愣地不再答话,小月月又突然叫了起来,“我勒个去,前面是两只63级的熔核破坏者,跟我们进本时的门神长得一模一样啊。”
熔核破坏者是在里,普通怪物中最难对付的,不过还好,这种怪物的刷新规律跟门神一模一样,只要被击杀一次,这趟的副本就不会再次出现了。
熔核破坏者长得跟副本门口站岗的两尊门神一模一样,不过却都是63级的高级货色,比熔核巨人身板更硬、血量更高、攻击更强
它虽然只会攻击单一的目标,但攻速非常之快,还会踩踏攻击导致范围伤害,并附带击退与昏迷效果。拉这种怪物的时候,只要T的运气差点儿,被击退或者击晕的次数过多,那就很容易造成倒T的现象。
而且这种怪物的战争践踏十分讨厌,简直就是近战d的杀手,盗贼职业如果站位不好,被它两脚跺死也不是什么稀罕事儿。
唯一值得庆幸的是这种怪物跟之前的熔核巨人的仇恨方式并不一样,熔核巨人击飞T之后,仇恨会变得很混乱,开始随机攻击身边的目标;而熔核破坏者却是一根筋通到底的老实人,全程只会朝着仇恨最高的目标下火,所以只要T不死,这怪物就不会对大团造成什么危险。
正因为这样的差别,门神才能叫门神,如果安排熔核破坏者去看大门,那么它们就只能叫门童了……
……
“老套路,小月月负责开怪,左边我的,右边蛋总的,d五破输出,优先杀我手里的怪物……”
这种分工众人已经是非常熟悉了,稍微回了一下状态,小月月就将两只熔岩破坏者开了回来,我和蛋总迅速接手,各种找好靠墙的位置,将仇恨牢牢地控制在自己手里。
熔岩破坏者的攻击力确实惊人,能给我造成千伤害的小怪实在不多,而且他的践踏还属于近战E伤害,一圈近战总能有7、个人同时中招。要不是有强大的治疗在我们身后支持着,这些脆皮的盗贼职业早就去见马克思了。
……
力量腰带史诗
装备后绑定
腰部板甲
421点护甲
+21力量+15耐力+7火焰抗性
职业:战士
需要等级:60
装备:使你躲闪攻击的几率提高1。
装备:防御提高5点。
……
熔岩破坏者竟然又送了一份大礼给我,加这条力量腰带,我身已然是凑齐了三件力量套装,第一个套装属性也亮了起来,给我增加了30点的盾牌格挡。
“这才杀了一个b,你就已经拿到四件装备了,按我说,这趟副本是专门给你打工来的?”星空漂泊有些无语了。
“切,那是哥的人品好,有本事你也拿一件秩序之源让我看看?”我笑着回道。
“真是怪了,怎么力量套里还加防御值啊?老一掉的护手就是这样,这下小怪掉的腰带竟然明显是T装的属性,这力量套难道是战士T独有的装备么?
我不自觉地点了点头,原来这熊孩子的脑子还没坏掉,竟然这么快就发现了力量套装的属性问题。
“战士的力量套装的确是给T用的,之后黑翼之巢和黑龙出的愤怒套装也明显是给T准备的。输出型的板甲套装短时间内是很难看到了,你要是还想玩狂暴,那就只能打散件装备的主意了。”我解释道。
姐夫冒了个头,又匿了下去,也不知道我刚才的解释他到底听懂没有,要是他真的打算用狂暴战一路走到黑,这装备问题实在是不怎么好解决的。
……
将三号b洞穴内的怪物清理干净,顺便把路过的一只古熔岩恶犬也给收拾了,一个跟鲁西弗隆长得颇为相似的大娜迦就是我们现在的人生目标了。
基赫纳斯