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的热烈欢送。
格挡会被蛇尾破防然后僵直,然后给大飞叉送回重生点。不格挡?李默可不敢保证自己能硬抗2击。真是淫荡的技能组合。而且再配合上那那突然加速的变态追踪速度。除非了找山石遮挡,李默再没想出别的办法。
李默终究还是格挡了大飞叉的攻击。因为走出去迎接蛇尾的欢送可不是什么好主意。体力瞬间掉到1/4。李默迅速吃了个体力后开跑。
剩下16个体力药!
希望那是个技能恢复时间超长的技能。不然李默只能回重生点报道。
1人一怪就这样在5步的距离外对峙着。李默竟然在蛇怪的眼中看到戏谑的神色。
日,活见鬼啊。这狗日的竟然才是小头目?李默觉得这世界太疯狂。或许是这块大陆太疯狂。结果接下来李默更捉狂。
蛇妖的攻击很简单。简单到只是5下普通的砍击。横扫、竖击、斜斩、挑起和大风车。
横扫,用飞叉在身前横扫而过。攻击3格的飞叉让李默利用技能攻击距离占便宜的想法破灭。更无耻的是这是个前方横扫是严密的,那竖击就是强力的。
竖击没有大砍变态,但是也没大砍的弱点。快速的竖击太难躲避。每次格挡都会掉过半的体力。
斜砍?根本就是淫荡的。自上而下斜砍,带自动追踪。只要走进2格距离里。别妄想可以逃出斜砍的追击。唯一值得安慰的就是被砍中只掉1/4。为了节省体力药。对于发动的斜砍李默都是不格挡。反正李默带了20组,也就是180个大红来。每个大红补800血。体力绝对比大红快消耗完。
挑起?这是李默最讨厌的攻击。
第十六章战中领悟
挑起是对空的技能。攻击不高。问题是浮空的李默受到的伤害是2倍的。云龙3折后发降剑雨阵的李默被挑起打僵直后再中一挑起。
僵直完的李默立刻后跳。然后继续发动云龙3折逃跑,并在第3跳吃药。因为跑步吃药太危险,那变态移动速度本就比开炮的李默快。在追杀的半路还会突然在虚空中凝练出把小飞叉攻击李默。攻击是不高。问题是发招太快,基本能打破李默的吃药。
挑起2次就将李默打成血皮。李默决定了,单挑对这变态,打死都不御空用降剑雨阵。
大风车?一个超级无耻的招数。逃窜是唯一的办法。其实招数很简单。那贱怪把飞叉在头顶下旋啊旋的。边旋边向你冲。那可是3格范围攻击的招数。李默哪来4格距离的大范围群攻技能?降剑雨阵就别想了。0。4秒启动是找死。
一句话可以形容这时的BOSS:攻高、力大、严密、灵活。
3分钟的试探。蛇怪BOSS只用这5招普通的招数。招不怕普通就怕你破不了。特别那贱人还懂得在那种情况用那种招。
长达3分钟的试探,只砍中BOSS几次。李默的血量也上跳下窜了十几次。体力药再次消耗4个。剩下12个了!
蛇妖BOSS眼中的戏谑之色越发明显。那丫的根本没发过一次技能。很明显是耍着李默玩。
李默还真希望它发技能。虽然技能必然让李默更加危险。不过,技能的缺陷反而让李默更加容易击中BOSS。
3分钟的被虐不是白费的。尽管嚣张,谁笑到最后还未知。但是,最让李默无奈的是体力药太小。从来没想到决定胜负的竟然是体力药。为了节省体力药,很多技能应用和走位都得思量再三。
蛇怪BOSS一个横扫。李默撇撇嘴,后移一步。连跑步都懒得开启。攻击是强。问题是这招攻击速度慢。唯一值得称道的就是发这招时非远程攻击不能击中这变态。除非你傻到和他对拼血。
在蛇妖收招时,李默走前一步。剑荡4脉再剑荡八方。李默在赌剑荡八方的10%-30%荡开几率。就算荡不开,小7连换BOSS的血量也是值得。果然是成功率低的几率,失败了。蛇妖BOSS连续给李默来了2个斜砍。速度太快了。
其实第2个斜砍李默如果开启跑步还是可以躲开。不过李默还是硬抗这技能。反正2次才掉50%的血,体力宝贵。李默继续慢步退后一步。吃药,继续走位。
既然这白痴自以为操控了全场,李默也乐意它这样认为。否则李默也不会慢步走,吃多个斜砍。
不过试探得差不多了。是时候告诉这蛇怪,那个才是笑到最后的人。
再次横扫!李默等待蛇妖收招时前进一步,剑荡4脉再剑荡八方。这次终于将BOSS震退2步并产生0。5秒无防御状态。
擒龙手!击倒。
开启跑步后退到四步之外。御剑断空!
刚起身的蛇妖再次被击倒。可惜御剑断空陷入技能恢复时间。
再度起身的蛇怪BOSS愤怒了。怎么好像猫和老鼠的关系调转了。
大风车!
白痴!虽然李默和他才相隔5格。不过已经够启动闪身。大风车发动期间以蛇怪为中心的3格距离里都会被攻击。唯一的缺陷就是只是固定的6步攻击技能。发动完后会停顿0。8秒。所以只要计算好蛇怪的落点。然后再跳到落点附近等待鱼儿上钩。
在蛇怪BOSS成功启动大风车后,李默迅速闪身去蛇怪落点的左边。
前进2步。剑荡4脉,剑荡八方!某个可怜的BOSS人品不好的再次陷入了0。5秒无防御状态。李默立刻送上个降剑雨阵。竟然又僵直成功!没得说再次奉上剑荡版的小7连。
从开始反击到现在无损血。真是个不错的开头。李默感觉越来越能把握运用技能的节奏。僵直完的蛇怪BOSS终于发动技能了。虚空中凝练出一把飞叉。然后迅速的攻向李默。
这一变态的技能不但攻速快而且好像带锁定功效。绝对击中敌人。格挡与否是另外一回事。
但是这技能最大的缺陷也是快。在5步外的李默迅速发动了闪身,向后闪去。在李默启动完闪身后,飞叉也攻到。果然打中了闪身途中的李默。可惜在闪身飞跃的0。3秒里是无敌的。
飞叉攻击无效。
落地的李默发动了3段跳,跃去刚才那个凸起的石头旁边。那招无耻的蛇尾攻击不得不防。
李默和蛇怪BOSS接下来的的攻防就像驯兽师的表演。而李默就是那个驯兽师。蛇尾震击?每当蛇尾高高的耸起,李默都立刻跃起。至于每次蛇尾一向前,李默就立刻跑去石头后边。蛇怪的一切强力的技能都好像失去了意义。
一切都好像回归到最初,还是李默面对蛇怪BOSS的5下普通攻击。可惜情况完全翻转。
每次横扫,李默总能恰如其分的后退。然后在BOSS收招时前进剑荡4脉再接个剑荡八方。能震开敌人固然好,没震开也没所谓。后退吃药、走位!无悲无喜,没必要太过计较。
斜砍硬抗。凝练的飞叉近身时就硬抗了。远了就发动闪身避过。血一旦掉过1/4就立刻走位恢复。竖砍?李默从没中过。
大风车么?远离BOSS则就在他发动时就闪身去估算好的落点附近。近身时,来不及启动闪身也没所谓,跳去BOSS的落点就是。被砍一次只掉1/3血而已。当然不跳开连续被砍3次的话……
然后就是剑荡4脉,再剑荡八方。倘若BOSS被荡开就接一个降剑雨阵。
一切走位和技能运用都是一气呵成。给人如行云流水之感。倘若霸王等人看见现在的李默,估计又得大叹火星变态。
李默很享受这种面对未知敌人,到掌握敌人的缺点,最后反制敌人的感觉。很美妙!
李默再次主动攻击了。
在跑去石头的另一面时,李默发动了降剑雨阵。蛇怪不幸碰上50%的僵直几率。跃过去,剑荡八方。震开失败,蛇怪度过僵直时间。李默再发剑荡八方,聪明的BOSS选择格挡了李默的震开眩晕技能。
可惜李默这次发的是技能表情。李默在应对BOSS时从没应用过没攻击效果的表情就是为了这一刻。面对格挡的敌人李默迅速的发动了碎金。
面对被碎金僵直1秒的蛇怪,李默迅速的挥出了剑荡4脉和剑荡八方。真是完美的1秒小7连技能。可惜就是攻击不够强。
接下来仍然是一攻一防。不过是李默攻,蛇怪BOSS防。面对李默的攻击蛇怪只能选择防御。可惜蛇怪的下一步走向早被李默估算到。面对认知先机的李默的压制。蛇怪只能被动的防御。
不是蛇怪不想用别的技能。强力技能没效果,弱小的技能蛇怪正在用。面对李默的勇猛攻势,蛇怪只能选择最适合的技能面对。但是根本没有最完美的技能。当一切先机都被预料,在属性差距不是非常明显时。李默就掌握了主动。
李默攻,蛇怪选择最适合的应对技能。李默再攻,蛇怪再应对。一直在愤怒怒吼的蛇怪并没发现。他的每次反击都是李默预料到的。甚至他的每次反击都是被李默压迫着只能用某个