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陈风选择是,和尤拉一起,立即被卷入任务空间。与其它任务所不同的是,这个任务有过场动画,视角为天空俯视大地。
沙漠中,数百万强壮的奴隶建设着一个巨型金字塔,巨大的石块在奴隶的手中一块块将金子塔垒砌而成。除此之外,数十万军队驻守工地,鞭策奴隶,守卫工事。整个建设场面恢弘壮大,只建设及半的金子塔就已经高达近万米。
场景转换,巨型金字塔落成,法老王的金棺在大祭司和最精锐军队的护卫下被抬入金子塔内部,一直将金棺安放到金字塔的顶端,而护卫们,则守卫在各个楼层。
法老王的金棺入内后,外围的军队开始驱赶奴隶们进入金字塔,等待奴隶们的是惨无人道的屠杀。
随着最后一个驱赶奴隶的士兵进入金字塔内部,金字塔的石门缓缓落下,将金字塔完全封闭,埋葬法老王的同时,也将数百万的奴隶和数十万军队困顿在里面。
场景动画后,陈风和尤拉出现在一片沙丘上,极目远眺,并无金字塔的踪影。尤拉好奇,为什么探索金字塔,尽然没有金字塔的影子,她刚想询问陈风,现他正认真的盯着一个方向。
顺着师父的视线,尤拉转头看去,目中好像并没有什么东西,除了沙子还是沙子。不对,似乎远方有沙尘扬起,而且越来越近。
“那是什么?沙尘暴?”尤拉问道。
“过去看看不就知道了。”陈风知会了一声,朝着有扬沙的方向走去,尤拉见状,跟了上去。
两人走了约莫一分钟时间,为何有扬沙出现终于明了,沙漠中,数百匹骆驼在狂奔着,因而扬起漫天沙尘。跑在最前方的几匹骆驼上的人,不住的扔掉骆驼身上挂着的货物,以求能让骆驼跑得更快些。后方数百匹骆驼上的骑手,各个面色狰狞,手中挥舞着雪亮的砍刀,口中怪叫连连。看此情况,尤拉联想到中世纪阿拉伯客商穿越沙漠,遭遇强盗的情形。
很快,最前一匹骆驼离陈风与尤拉的距离已经不足三千米,系统提示:“金钱猎手,你在任务的途中遇到一群被强盗追逐的商人,面对无力的商人,你是否出手抵御强盗的暴行?”
作为队友,尤拉能知晓陈风获得的系统提示。在她猜想,现在的情况应该是剧情任务,哪有不接的道理,可是出乎预料,陈风道:“否,不接受。”
虽然出乎预料,但尤拉想来师父可能有什么攻略,也没提出异议。只是,陈风选择了拒绝后,还是朝着骆驼群迎去,“师父,这个任务你都放弃了,怎么还朝前走,再走就跑不掉了,我们还是赶紧绕开强盗,去找金字塔。”
陈风道:“你是师父还是我是师父,跟我来就是了。”
陈风强势惯了,尤拉没奈何只得跟着。
三千米距离一瞬而过,领头的商人跑到了距离陈风不足二十米的地方,陈风立即对其展开了攻击,与尤拉一起进入战斗空间。
场景为直径三千米的圆形沙漠场景,陈风的对手为沙漠强盗,沙漠商人15。沙漠商人位于场地正中处,陈风两人与沙漠强盗位于距离沙漠商人一千米处,三者成…一线排列。
战斗开始,沙漠商人立即朝着两侧横向逃跑,这些没有任何战斗力的家伙只能被人鱼肉。沙漠强盗们则挥舞着砍刀,暂时放过追逐沙漠商人,朝着陈风这边冲来,先解决陈风,沙漠商人逃不出他们的手心。
与此同时,陈风立即操控所有部队,朝着后方快退去,一直退上了一个约有五米高的沙丘上才驻扎下来,兽族步兵挡在沙丘外围,精灵弓箭手后面排列。
沙漠强盗阶近战兵种,攻击力,血量28,无伤害吸收。单论属性,连三阶的兽族步兵都比不上,沙漠强盗之所以位列四阶兵种,是因为它们骑兵的特性。
骑兵,大都具有一个隐藏属性,那就是一击必杀。在平原类地形,骑兵加冲锋后对敌人的的第一击,具有一定的一击必杀几率。一击必杀,顾名思义,只要一次攻击就可以干掉对手,称得上强力的特性了。
如果骑兵对敌人的第一击没有一击必杀,那么将会挥基本攻击力两倍以上的攻击力。不排除一个低阶骑兵一下子将高阶兵种的血量打残,只不过倍数越高,几率越
陈风曾经遇到过一类强悍的骑兵,冲锋可以对同等阶以下单位挥%的一击必杀几率,堪称骑兵中的佼佼者。
现在陈风所面对的沙漠强盗,属于最低等阶的骑兵之据陈风的经验,沙漠强盗的一击必杀几率在5%以下,可是即便如此,六百个强盗,一轮冲锋也是不容视的。面对六百个沙漠强盗的冲锋,兽族步兵的伤亡在所难免。
骑兵有着强的特性,但是某些场景能限制它们的挥,诸如山地。在山地地形,面对崎岖不平的山路,骑兵只能当步兵使,想冲锋,没门儿。陈风把部队全部后撤到沙丘上,有五米高的沙丘做缓冲,沙漠强盗的冲锋将无法挥,只能爬上沙丘。
骑兵的另一个特性,那就是高的移动度,沙漠强盗骑的虽然只是骆驼,但四条腿的总不会太慢,很快冲到了沙丘不远处。
与山地地形一样,占据高处的兵力,将获得射程上的加成,陈风现在的精灵弓箭手,大约有2oo米射程,等第一个沙漠强盗进入精灵弓箭手的攻击范围,攻击立即开始。
精灵弓箭手基础攻击力13…15,硬弓提升5…5,冲锋拳套提升,实际攻击力为21,陈风每次选用十五个精灵弓箭手集火一个沙漠强盗,绝对秒杀。他和尤拉一共拥有72o个精灵弓箭手,每次都能对48个沙漠强盗进行攻击,在耐久光环的提升下,沙漠强盗跑到沙丘下之前,已经有近百个倒在了沙漠上。
沙漠强盗顶着箭雨跑到了沙丘下,果如陈风推测的那样,它们的冲势被沙丘阻挡,立即缓了下来,慢慢的朝着沙丘上挪去条腿的骆驼爬沙丘,可没两条腿的人来得便捷。等第一个沙漠强盗爬到沙丘上,精灵弓箭手已经出了第四轮箭雨。
可怜的沙漠强盗们,只摸了几下皮糙肉厚的兽族步兵的胳膊腿,就被个个妖艳的精灵弓箭手给消灭了。
完胜沙漠强盗后,陈风操控部队开始追逐那些个四散逃跑的沙漠商人,他的部队分成几股,像赶羊一样把十五个沙漠商人都赶向一处,最终用部队把它们全部包围了起来。
十五个沙漠商人,身上皆穿着灰白色的长袍,带着面巾,头上裹着白布,浑身上下就两眼睛露出来,就连手都被藏在宽大的袖子里。
被陈风围住,沙漠商人们只能在原地打圈。陈风这么做,是为了触下一步的剧情,等了两分钟,毫无动静,陈风操控精灵弓箭手,点杀了一个沙漠商人,接着等。
就这样,陈风等两分钟干掉一个沙漠商人,最终,沙漠商人只剩下六个的时候,有了进展,一个沙漠商人道:“大人,求求你们放过我们吧,只要你们放过我们,我们愿意用任何东西交换。”
听口音,出言的沙漠商人是一个年轻女子,声音虽然不如温妮那么甜,但也还不错,陈风道:“放过你们可以,我想知道金字塔在什么地方。”
“你们这群野蛮的强盗,金字塔是伟**老王的安眠之处,也是沙漠上所有民族的圣地,我是绝不会告知你们圣地的所在。”女商人义愤填膺道。
陈风也不言语,操控精灵弓箭手,独留下女商人,将其余的沙漠商人全数杀死,而后道:“现在,你能告诉我了吧。”
想触下面的剧情,玩家解决沙漠强盗之后,至少要有十个以上沙漠商人存活,然后玩家从这些沙漠商人口中套出金字塔所在,每杀死一个沙漠商人,就有一定几率触,当然,不是百分百的几率,有有可能干掉十四个沙漠商人,还是不能触剧情,这种几率很
触剧情后,玩家只要干掉剩余的沙漠强盗,有九成的几率,最后一个沙漠商人会让玩家如愿。
还好,陈风的运气不错,没有抽中那1o%的霉运,女商人张口了。“我,我说,我说,金字塔在……”女商人结结巴巴道,似乎她已经被吓破胆了。
系统提示:“金钱猎手,来到沙漠中后,你遍寻不获金字塔的踪影,费了一番力气,你抓到一个沙漠商人,从她口中,问明了金字塔的所在,接下来,沙漠商人将会成为你的向导,引领你前往金字塔。”
系统音落下,陈风和尤拉,还有沙漠商人独苗退出战斗空间,回到任务地图。
刚一回到任务地图,让尤拉大跌眼镜的是,沙漠商人竟然撒丫子就跑,完全不顾道义。
可惜的是,沙漠商人没人逃出陈风的手心,他早就准备好了,沙漠商人刚逃跑,还没加起来,在她不远处的陈风一脚地板就