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“停!”楚仲大吼一声制止了为纳森的摇晃,这厮很怕对方一不小心亲在自己脸上,那样的话他离整容也就不远了。
“你醒了?”为纳森依依不舍的松开了手,有些疑惑和担心的问道,“坠星,刚才发生了什么,为什么你坐在那就像没了知觉一般?”
“这两天忙着帮克鲁大叔收集材料睡得很少,刚在坐着不知不觉的睡着了。”楚仲很随意的编了个理由,不过他的理由在为纳森耳中又有另一番滋味了。
“战神在上,他果然是上天赐予我们野蛮人一族的王者啊,想不到在那么难熬的战神力量洗礼中他竟然会睡着了,这需要多么大的忍耐力啊。。。”为纳森想着想着再看眼前的楚仲,眼睛中又多了一丝暧昧在其中。
“伟大的灵魂祭祀,不知道洗礼结束了没有?我是否能拿回野蛮王冠了?”楚仲被对方那古怪的眼神看的浑身直起鸡皮疙瘩,连忙转移了话题。
“当然。”一听楚仲提到洗礼,为纳森骄傲的点头说道,“战神的力量已经成功灌输到王冠之上,伟大的王者,您现在就可以拿去使用了。”为纳森从身后拿出全新的野蛮王冠,与之前有所不同的是,全新的王冠上布满了手指长短散发着血红色光芒的钢针。灵魂祭祀小姐将王冠交给楚仲,接着话音一转说道,“不过伟大的王者,我必须提醒您,由于您现在的力量还过于薄弱,因此无法完全发挥出这顶王冠的力量,为了不使王冠上战神的力量扰乱您的心智,我在王冠上下了三道封印,当您的能力足以驾驭它的时候,我将为您解开封印。”
第六十二章
“封印么。。。看样子是甭想一步登天了。”楚仲看着手中跟个刺猬似的王冠忍不住一阵感慨,这厮原本对于野蛮王冠的属性还抱有一丝幻想,不过现在看来靠着这玩意儿一步登天是指望是不大了。楚仲调整了一下心态,以最快的速度与女灵魂祭祀道了别,出了祭祀神殿之后便迫不及待的看了全新野蛮王冠的属性。
野蛮王冠(紫色装备,野蛮人职业宝器,唯一物品,皮甲,封印数量3)
防御:193…301
力量:+218
耐力:+204
命中:+362
提高可观察距离二十米
致命一击几率:+5%
近战攻击强度增加10%
魔法防御:+11%
升级后技能点数+1
特殊效果:野蛮统帅,虚弱抵抗
野蛮统帅(被动技能):玩家装备野蛮王冠后科学系野蛮人三系所有技能。
虚弱抵抗(被动技能):使玩家狂暴后虚弱状态的效果以及持续时间全部减少50%
永不磨损
需要职业:野蛮人
需要称谓:野蛮之王
需要原始力量:500
楚仲逐字逐句的鉴赏了野蛮王冠的属性,看完之后不仅叹为观止。
防御:193…301
在鉴定之后,野蛮王冠由之前的锁甲变为了皮甲,如此一来即便是狂暴蛮子做完了任务也能顺利的佩戴上它,不过在防御力方面野蛮王冠却是十足的板甲效果!
力量:+218
耐力:+204
命中:+362
这三项基础属性是楚仲到目前为止所看到过的最高的了,同样是紫色装备,但暗眼套装那两把匕首的基础属性却仅为野蛮王冠的一半左右。
提高可观察距离二十米
这个属性看似用处不大,一般来说不管是那个职业的玩家都可以在猎物进入远程攻击距离之前发现目标,不过这个效果在一些特殊环境之下所显露出的效果就非常重要了,比如说雾天的时候玩家会因为大雾笼罩使视力有所下降,这个时候也可能原本能看到一百米的距离现在只能看到十米了,然而有了野蛮王冠的帮助玩家可观察距离就会变成十二米,别小看短短两米的距离,在战斗中哪怕是一米对于谁先出手都起着决定性的左右,而有时候,一次先手往往就能决定一场战斗的胜败。
致命一击几率:+5%
致命一击和暴击的效果有些类似,都是使玩家攻击所造成伤害翻倍的效果,两者的区别就在一暴击是二倍攻击,而致命一击则是三到五倍攻击。对于一个野蛮人来说,致命一击的重要性远超暴击,野蛮人生成致命一击靠的是堆力量,而暴击则是和敏捷挂钩,由于野蛮人基本不加敏捷,因此很难将暴击堆到很高,而力量生成致命一击的比率虽然要比敏捷生成暴击低很多,但不管怎么说也是了胜于无,再加上致命一击的效果远胜于暴击,因此像战士野蛮人这种靠着力量吃饭的职业都是比较看重致命一击的(战士也是靠力量生成少量致命一击),当然了,致命一击和暴击两手抓两手都要硬那就更好了。
致命一击虽好,不过想要堆出较高的致命一击却绝非易事,装备上极少直接附加致命一击属性,而由力量生成的致命一击比率也低的吓人。毫不夸张的说,这百分之五的致命一击如果用力量点数来换算的话,绝对要要超过四位数!
近战攻击强度增加10%
一般增加攻击强度的字样都是出现在武器上,而防装上则是很少看到攻击强度属性,不过一旦攻击强度出现在防装上,其价值必然大幅攀升!因为由于防装本身不带攻击力,因此在防装上所附带的攻击强度效果所针对的必然是玩家整体攻击力而不单单是武器!
魔法防御:+11%
魔法防御顾名思义就是对所有引法术效果而生成的伤害产生抵抗效果,这个属性的价值甚至要超过自然抗性(自然抗性只对元素系魔法有效),而百分之十一这个数字更是令楚仲震惊,有关魔法防御这个属性他以前在有些装备上也见过,但从未见过加3%以上的!
升级后技能点数+1
在野蛮王冠的各项附加属性中,如果非要选出一个最令楚仲满意的,那毫无疑问是这个技能点数+1的属性了!
在《拟神》这款游戏中,玩家所学技能可以分为基础,中级和高级三种。基础技能没有任何限制,只要玩家练满熟练就能升级,中级技能则是需要玩家使用技能点才能升级,而高级技能则是最难升级的,加了技能点之后还得练熟练。也就是说玩家想学习中高级技能就离不开技能点这三个字,由此可见技能点的重要性。
游戏中玩家获得技能点的途径不少,除了玩家升级所给的技能点之外,做任务,服用一些稀有药品都有可能获得技能点,不过这其中最主要的获得技能点的途径还是升级,而说到升级所给技能点,就不得不再提一下人物契合度。技能点和基础属性点一样也是和契合度挂钩的。如果一个玩家的种族与职业契合度为70%,那么他升一级所给出的基础属性点是七点,相应的升级所获得的技能点也是七点,而像楚仲是古巨人族野蛮人,古巨人族与野蛮人的契合度为150%,相对应楚仲升一级所获得的技能点就是十五点。十五点看似蛮多的,但实际上就是再多上一倍也不够楚仲挥霍的。中级技能二到四级每升一级所需技能点事为一点,五到七级每升一级所需技能点数为两点,八到十级每升一级所需技能点数为三点,而高级技能二到四级所需技能点就是四点,五到七级五点,八到十级六点。由于玩家升技能所需技能点数实在过于庞大,因此就要求玩家必须在繁多的技能中学会取舍,如今如何合理分配技能点数,已经在拟神玩家中成为一个异常热门的话题了,而这这一问题对于楚仲来说尤为重要,在以后的游戏生涯中,他所要学习的是狂暴,战吼,武器三系野蛮人的所有技能,如何搭配技能才能如何加点这些都要靠他自己去摸索了。
特殊效果:野蛮统帅,虚弱抵抗
野蛮统帅(被动技能):玩家装备野蛮王冠后科学系野蛮人三系所有技能。
虚弱抵抗(被动技能):使玩家狂暴后虚弱状态的效果以及持续时间全部减少50%
野蛮王冠上所附加的这两个特殊效果也非常之极品,野蛮统帅不必多说了,可以说楚仲在游戏中隐忍了几个月所谓的就是这个技能。
虚弱抵抗这个技能对于狂暴蛮子来说无疑是极其重要的,在三系野蛮人当中,甚至放眼整个游戏中的各个职业,狂暴蛮子的攻击能力无疑是极其耀眼的,他们拥有副本中DPS职业头把交椅的美名,而狂暴蛮子之所以能获得这种殊荣,最主要就是因为他们有一系列的狂暴技能!不过。。。任何事情都是有双面性的,狂暴虽好,但狂暴后的虚弱DEBUFF却也让狂暴蛮子们痛苦不已,血,法,攻,防还有抗性全部降低为原有的一半,这直接导致虚弱后的狂暴蛮子成为所有职业中当之无愧的第一“玻璃人”。如今有了虚弱抵抗,楚仲未来的狂暴之路必然