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电竞英雄-第章

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    “简直疯了。”这是龙洋对这两场比赛的评语。

    看的出来,火球队打游戏非常不积极,慢吞吞的在那里被动的等着敌人失误自己来抓。结果猫战队没咋失误,所以他们就悲剧了。

    天呐,这就是对比赛失去了热情的人吗?

    龙洋突然觉得一阵恐怖,觉得以后再有弹窗,不管说的是什么有趣的话题,自己都必须直接关闭掉。一眼都不看。

    猫战队因为从火球队这个同样很边缘的队伍拿到了三分,所以暂时从降级区里爬了出来,也是在积分上战胜了张翼的队伍,这让张翼很不爽,誓言自己也要拿一个三分回来,然后就在第九周拿了两场零蛋。

    翼战队大概是联赛中心态最好的战队,而且对游戏抱有热情,主要原因还是对猫战队的嫉妒。

    他们在很长一段时间内都是猫战队的大哥,因为一直以来都是张翼在出钱帮助这支队伍,两队的名字又非常相似,所以外人之中也有人以为这俩捞逼队是一起的呢。

    现在小弟明显成长了起来,热血大哥却是被揍得体无完肤。龙洋也是看不懂,为什么有气势的翼战队输的那么惨呢,明明对手也不厉害。

    龙洋也稍微去找了一下那两场的比赛,接着就看到张翼这个家伙在四场比赛里用了四个奇葩打野。其中有一个ad打野小丑,只看英雄倒是算不上奇葩,不过张翼的这个小丑没带惩戒,拿了个点燃闪现,被人抢了整场所有的龙。

    “自己找死,没救了。”

    打野这个位置在盖伦的e不再对野怪减伤之后,基本上是谁来谁都能打。大不了把也去当成一条发育线。虽说钱不是很多,也不怎么安全,但是不会漏到。

    很多专业的打野玩家同时也是非常专业的辅助玩家,具体原因很简单,不是因为他们是那种喜欢用脑玩游戏的玩家,而是因为他们懒得一个一个的去补刀。

    对于线上弱的英雄,去野区完全ok。老生常谈的打野死歌和打野船长,就是博物馆之中非常出名的两个靠野区发育的英雄。

    现在船长的大招出现了一些改动,变成了一个大范围的好运姐的e,站在大招内的全部都会受到伤害,不再是之前那种打不打得准完全看脸的状况了。

    从这个修改可以看出,拳头公司依旧在排除游戏中运气成分这条思路上行走着。竞技游戏中的运气成分越低,竞技性就越强,这一点是没错的。可lol作为一个低门槛的竞技游戏,死气沉沉似乎并不是什么好主意。那些靠运气的竞技才有人气,围棋和麻将就是很好的例子。

    船长的新大招似乎可以让这个英雄重新回归打野位了,至少是回归到张翼这个神经病打野的打野位之中。

    船长一波一波的大招伤害是可以多次触发蛋刀的,也就是说,每砸一下都会得到一个额外的真实伤害。要是再加上一个大面具的伤害效果,玩起来还是很有趣味的,至少大招丢下来伤害不错,装备成型也快。不管是团战还是支援,一个大能够提供相当不错的威慑力,只有威慑力……

    如果真的要用船长来怀旧打野的话,应该还是以ad为主,毕竟要出蛋刀,也就是说要出ad加大面具的混伤,或许还得出小绿甲撑肉。q技能的伤害也是让人欲罢不能,所以电刀也得出。

    这种船长玩起来……恐怕会被队友吊起来骂。(未完待续。。)

341章 压抑

    船长的大招改动算不上什么大新闻,这个英雄的核心技能在于自带的水银丝带一样的吃橘子,可解一次控制。

    不过大家都知道,出水印的英雄基本上也就是adc,有时候ap也会想出,可惜这东西没有ap加成。

    船长这个英雄的定位很清楚很明确,不管怎么玩都不能把自己玩成一个c位,有一个水银作用也不是很大,因为团战时很少会有人把控制技能优先丢给一个船长。

    一般来说,船长的w是用来提升线上能力的。大家都知道一级的船长对拼很强,不过一级之后这个英雄基本上会越来越劣势,属于塔下抗压的英雄之一。橘子的存在能够提高英雄一点点的线上续航和生存能力,然后就没有然后了。

    那种极端的全ad暴击船长在缺少控制和突进敌人之中能够发挥出一些战斗力,这次大招改动后,或许全ap船长会出现。

    严格来讲,ap船长其实早就有了,橘子狂人,一口橘子半管血的那种。在大招改动之后,或许大面具船长将会成为一个主流,毕竟是一个稳定的输出点。

    兰博的大和船长的大在很多情况下还是比较相似的。最多是兰博的大招法伤加成高一点,而船长只有0。2,比较可怜。不过相对的,船长的大招能够攻击七次,满级后每中一次是一百六的伤害。加上蛋刀和大面具,能够达到个三百多左右的秒伤,其中有一部分还是真实伤害。再加上ap提供的那一部分。秒伤基本上能够接近四百。

    四百的秒伤基本上也就跟一个打野经济的稻草人差不多了。不过稻草的圈圈能够移动。在大树崛起后。一个能够跟着身边移动的圈圈有多么重要也是体现了出来。所以船长仅看大招伤害的话,只要丢得好,倒是能顶上稻草的半个大招,配合上一些圈圈流阵容还是有得玩的。

    目前来说船长的主流玩法依旧是电刀三项之后一水肉,在团队中打一个持续输出加骚扰的角色,相对来说比较酱油。

    一个线上不强,打团又相对混子的英雄基本上很难有什么正经的前途。在职业赛场上,船长会出现的可能性非常低。对于失误比较少的职业选手来说。那些抓住敌人一次失误可以将其直接秒杀的英雄更受欢迎。不过同样的,能够提供团战容错率的英雄也很容易出现在比赛中。以船长的那个支援大招,还是有一些比赛范的。

    ap船长绝对属于在排位中坑队友的一个不错的选择,其实蛋刀的半肉打野船长在这个版本里已经比较适合出现在排位局之中了。

    ---

    修炼是一件无聊的事情。西乐在第九周做的努力究竟有没有效果,她们自己也不知道。

    作为教练,她们五个也算是摸着石头过河了。蜜桃诺斯队伍中的短板在于打野和下路。

    打野的情况还能好上一些,只是不太亮眼而已,作为一个辅助打野倒是能够完成职责。对于西乐来说,墨汁汁和打工妹所在的下路比较要命。

    打工妹也是做过代练的,当年她靠着一个代练平台的小软件养家糊口。在很多路人局中都能打出carry效果来。可是这样的她到了职业赛场后,基本上变成了一个全心全意在下路挨打的角色。

    西乐觉得自己这边很幸运。一直没遭遇过那种玩速推的阵容。要是在和a战队的比赛时让他们抓到自己这边中野两路一波回城的机会,让他们入侵了下路,那基本上就是一撸通关掉二塔的节奏。

    职业比赛中的回城时间是非常考究的,这一点外国妹子比埃尔做得很好,基本上不会胡乱回家导致战场上队伍的支援能力不足。

    墨汁汁和打工妹最多只能在塔下同时对付两个人,人一多,她们就必须赶快跑。比起白小北和鹿知秋,她们没有塔下反杀的能力,在处理多人越塔上不是很细腻,最重要的是,她们达不到西乐所要求的那种对敌人的牵制。

    这两个人的这一缺点,正是所有菜鸟队伍的统一缺点。

    在高手打菜鸟的时候,越塔杀人是最稳妥的强杀方式。高手能够在塔下做到极限抗塔和极限输出,菜鸟却不能对抗塔英雄造成压力,所以也就无法打乱敌人越塔的阵脚。那些大比分的,快速结束的职业比赛,多是一方疯狂的越塔强杀另一方,然后杀人拿塔滚雪球。

    可以说,只要学会了越塔,就跟学掌控了篮板是一样的。为了针对a战队,西乐为蜜桃诺斯开出的药方就是越塔杀人的专项强化训练。上中野上路,针对下路二人组的越塔强杀,同时还锻炼一下墨汁汁和打工妹的防越塔能力。

    这种训练很无聊,而且练起来很繁琐。西乐动用了自己能找到的所有机器,由眼镜妹们选好英雄3v3,然后打到一定的时间点打出一定的经济,然后交给队员们训练。

    这种特训算是苦了打工妹了,她需要强行面对敌人的强攻,还不能跑,必须守着。只要自己的防御越塔能力练不出大成,就不准休息。同样的作为越塔的一方,如果不能做到完美操作,同样不允许吃饭。

    就这样,双方进入了一个无法
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