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电竞英雄-第章

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    为了提高容错率,出肉是个不错的办法。三只手既然要靠着被动装备变身成后期,那么他或许可以出时光。加上三只手满级海克斯科技核心后带来的五百蓝量,出个大天使之杖貌似也不错,因此出时光前还得来个眼泪。

    随后问题来了,要是想出眼泪憋时光的话,巫妖什么时候出?第一次的海克斯科技核心什么时候进化?那可是要一千块呢。还有巫妖。巫妖又要等到什么时候?

    目前为止比较成功的法坦有大树和瑞兹。大树是仗着自己的大招硬度和百分比伤害混饭吃的,显然维克托跟他不是一路。

    瑞兹技能转的快,保证输出,大招提供aoe,核心装备本身提供抗性,所以他才能硬的起来。维克托靠着qa倒是能够在一定程度上确保自己的伤害e,技能和大招的伤害虽说会因为成长装备在前期低得让人难受,但这也只是一个老维克托玩家的接受能力的考验而已。倒是可以接受。但是维克托不可能像瑞兹一样去出冰心,所以他注定无法比瑞兹还硬,这种思路只会让他成为一个比瑞兹脆。前期被瑞兹弱,成长周期比瑞兹还要长的一个输出未必赶得上瑞兹的法坦。

    这个定位显然有些不太容易让人接受。明明以前的维克托可以一套爆发让站桩输出的瑞兹叫爸爸的。现在定位上似乎出现了问题。原本的乖女儿卡特在维克托没了r技能的沉默之后也可以嚣张的转不停了,这份失落感拳头大概是不可能考虑到的。

    纵观联盟之中,状态跟新版维克托最为相似的英雄应该就是————吸血鬼。

    新的维克托发育周期很长,跟吸血鬼一样,线上先升级q,进化也进化q,通过护盾和平a来换血,随后出小吸血枪和眼泪,增强赖线能力,突出一个怂。可以去打上单。有与吸血鬼一样的效率清兵。因为输出机制需要走肉,回首却发现装备格子只剩下一个。

    这种要命的改动恐怕不会被广大玩家买账,老玩家大概会把新的维克托当做一个拥有了后期能力的老维克托。尽管爆发被改得低了一些,但起码不那么缺蓝了。

    至于核心改动之一的q技能,满级之后4秒一q,还有一个平a。与其出巫妖锦上添花让这个平a做更多的事情,还不如无视掉这个平a来得轻松无脑一些,起码不会因为a人身陷敌手。

    如果真的要坚持将这个技能发扬光大,那就只能走中当刷子了,把自己当成一个不会传送但是伤害更高的卡牌来打,然后靠着一级十七秒的w技能来风筝对手。或者真的可以通过细腻的走位,让维克托在五百五十码的距离安全输出。

    对于现在的中路来说,维克托这种全输出出装,后期ap能达到1000,拥有高额aoe还有控制技能的中单或许会在比赛中赢得席位。也有可能靠着一个巫妖和q技能,之后全部出肉去打一个不追求伤害的上单。但更有可能的仍然是一沉不变的坐在自己的冷板凳上,继续被喜欢他的玩家当做一个秒杀流法师来玩,无视掉他被砍掉的爆发力。

    拳头设计师对一个英雄进行改动的思路总是很迷幻,就像是小学低年级的孩子,以为科学就是在试管里,将各种颜色的水混合到一起。

    他们大概认为,给出一个英雄多变属性,玩家就会慢慢开发出多样的玩法。他们永远也不清楚,前期强势的英雄才能强势,核心装备越少,英雄越受欢迎。至于多样性的玩法,后期能力,除非lol改成足球一样,大家踢九十分钟,谁杀人多谁获胜,否则无济于事。

    拥有强大后期能力的大嘴,靠着队友的全力保护才得以在韩国赛场上活跃,还有后期最重要的射程属性。无法达到韩国那种保护程度的其他赛区,用倒是可以用,但效果如何从目前各大赛区的招牌adc上就看得出来。欧美是小炮火,中国是奥巴马火。

    韩国倒是也用奥巴马,不过那是阵容受限,无法确保adc能够得到良好保护的情况下。

    维克托无法被当做输出核心来打,保护起来也更加苦难,也没有大嘴百分比伤害那么爆炸,成长周期跟ap大嘴有得一比。或许等什么时候拳头把所有高伤害的团战ap都给削没了,没英雄能提供aoe伤害的时候,维克托才会广受欢迎。

    ---

    章后、

    熬夜看了个抽签,皇族的倒霉签运再现。进八强没问题是肯定的,然后四强不是遇到三星就是打内战。

    至于到底打哪一个,要看一组的三星white是什么心思了。edg很有可能会被棒子送上小组冠军,为的是与自家蓝队在决战会师。

    三组的omg状态下滑,而且中国区因为企鹅想要靠着三周年挣黑心钱的关系,是最后一个决定出门票的,比其他赛区少了很多针对其他国家的训练机会。

    很遗憾,omg要面对的是八国联军,不容失误。好在fnatic状态也同样糟糕,但三星家非常善于把比赛拖入omg难以掌控的后期。至于命运多舛的lmq,恐怕会成为omg的重点针对训练对象。

    只要能够出线,

    唯一幸运一些的要算是edg了,小组出线没问题,进四强也有可能。(未完待续。。)

301章 成吨的改动

    除了维克托之外,新的星妈和蛇女的改动也已经出炉。

    蛇女现在有了一个超**的被动。简单来说就是蛇女毒到、毒杀任何单位都会叠加一层层数,而且中毒单位每一秒都会为蛇女提供一层层数。

    当层数到达75,蛇女e技能拥有了回血能力,ap加5%,200层qp加10%,还有25%的冷却缩减,到了四百层的时候,ap增加会变为30%。

    这个被动配合技能改动,让蛇女变得相当有趣。叠400层被动需要多久,大概比补100个兵简单一些,当然,这是对于职业选手而言,如果这个设定不被拳头继续改动的话,或许十五分钟左右普通玩家也能叠到四百层。

    ap以百分数的形式增加,而不是固定数值,这是逼着蛇女出纯ap装备。但蛇女那个持续输出的特性使她面临了同维克托相似的尴尬,面对突进英雄她没什么很好防御手段,需要靠队友保护。

    这种类型的英雄注定不会大火,而且拳头在为蛇女提供超高ap加成和冷却缩减的同时,降低了qw两个技能的ap加成,并增加了cd时间,给人一种商场先提价后打折的感觉。

    25%的冷却缩减加上天赋和一个冥火倒是正好减够40%,这是一个让强迫症比较欣慰的数字,可以让蛇女放心去堆高ap装备。在降低技能伤害的同时,蓝耗也被拳头降低了,这对于想要出眼泪的同学来说是个好消息。

    说起眼泪。又会让人想到无处不在的瑞兹。蛇女在拥有75层的被动之后会得到一个比较不错的恢复能力。有了恢复能力意味着这个英雄可以去混上路。显然蛇女并不适合当一个上单。但也没什么特别的劣势,至少比现在打中单要强一些。

    这种持续输出的ap定位通常都非常尴尬,他们在面对一些爆发输出不足的英雄时非常强力,可以单挑坦克单挑adc和大部分中单,但也只有单挑比较厉害。

    一个脆皮粘着别人打这种战斗方式似乎就没怎流行过,这次拳头的改动也是完全让人摸不到头脑。蛇女在团战中能够提供的东西很有限,后手大招丢完就要被突进切死。在对方没有强突进只有一个类似于蒙多、奥拉夫、盖伦这种无脑冲的英雄倒是有一战之力,不过把输出都放在一个前排身上似乎也不是什么好事情。

    当具体改动内容出现后。网友方面普遍认为蛇女可以上场了,不过赛场上真的需要一个这种定位的英雄吗?如果蛇女可以和瑞兹一样坦,但是可以当一个没有禁锢技能的瑞兹来用。瑞兹很热门这一点没错,搞不好蛇女可以和瑞兹搞一个双机关枪法坦阵容出来,但单独拿出来用显然不行,因为她不可能跟瑞兹一样硬。

    蛇女的改动让人摸不到头脑,星妈同样如此。

    索拉卡本来是一个的大家都非常喜欢的辅助、中单、上单和打野。打野索拉卡是一个非常强大的存在,各种路过三路奶血奶蓝,增强队友的赖线能力。当然,这只是娱乐局的一种玩法而已。

    在不久之前。索拉卡由于中单太过凶猛,被拳头一刀砍得满世界都见不到人影。其实s4之前就放出话来。要对索拉卡大改。本来议题都被搁置了,所有人都认为这个幸运的奶妈逃过一劫,知道她被拿出来在比赛中打中单并且大放异彩。

    奶妈打中单和上单的历史油然
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