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网游之新生-第章

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现在只剩下最后的整合问题了,这个就象是一辆自行车所有零件都拆倒在地上,看你能不能把它装回去了,

好在他们在分解时就想到这个问题,而且在刘主任的仔细梳理下,基本的脉络也很清楚,

但是由于这次评选的项目效果给他们太多的震憾,很多的东西都是他们没有料想到的,自然在整合的时候会碰到更多的问题,看样子还是要一定的时间去理清楚的。

10个C类项目有10%的股权追加,可是仍然只有2个组选择了股权追加,也就是说原定分配的股权只有4%分配出去,

刘主任是1%,5个女生每个人1%,这样导致莫新四人每人有22。5%的股权,把四人弄得苦笑不得,

最后好说歹说才把刘主任和5个女生那儿各加了1%,莫新四人各自保留了21%。

第五十五章 技术团队

 7月22日这一天莫新9人请了刘主任特地商量了一下人选的问题,

从程序上、侧面了解该同学的表现上以及莫新通过自家老头子了解到的各方面情况综合起来,10个人整整讨论了一天,

从123人的大名单中重点圈出了67人的名单,初步是先和这67人接触然后再和其他人接触;

同时考虑到资金不是很多,一时间购进近百台电脑不是很划算,

所以和刘主任商量后,在暑假临时租用学校最新配置的机房至9月7日开学,

学校开学后如果整个游戏还没完成,为保证不和学校教学冲突,采取临时租用参与同学的电脑方法进行后续开发。

7月23日开始陈晓露5位女将又开始出马进行拉人计划,而莫新四人则和新加盟的那5人一起在刘主任的陪同下开始游戏的整合工作,从初步的成果来讲,整合的难度远远超过他们原有的想象。

有时候统一思维有统一思维的好处,毕竟标准相同的东西更容易相溶合,而创新太多造成水平的不同档次反而有点无所适从。

好在这重点圈出的的67人都在省城的高校读书,而且大一大二的学生基本上对生活还是有许多梦想,不会象大三和大四的那样现实,

因此除一部份人有这样那样的原因外,有42个人,准确的说有是32位男生加10位女生同意了他们的暂时进入公司勤工俭学的方案,

而且所有人都同意了临时让飞翔科技租借自己电脑的方案,对于飞翔科技这种考虑到小节上的仔细,使他们对飞翔科技有了新的认识。

7月28日所有人员全部在学校机房集中,由刘主任起头,莫新再次作了当年在校长办公会议上的激情演讲,

不过这一次,他更是驾轻就熟,而他的激情也明显感染了在场的所有人,所有人的情绪都被他带动起来!

然后李远山作为研发负责人也上场将整个游戏开发的主体思想毫无保留的进行了讲解,

之所以这么做是因为,这个时候别人要想偷他们的创意也已经来不及了,而且象他们这样庞大的构思,也不是短时间能够理清楚的,

当然更重要的是,他们对所有进入团队的人了解实际比目前的市场招聘会要仔细得多,

最主要的是所有人都是由飞翔科技主动找他谈的,从理论上短时间不会有商业间谍的可能!

不过在最后,为安全起见,他们还是把整个游戏团队分为5个技术部,并指定了各个部的负责人,

第一部负责人为刘学强,高个儿,白白净净带副大黑框眼镜,是ZJ工业大学的大二学生,是C类项目一等奖“小强”小组的组长,为什么要叫小强呢?完全不象吗!

第二部负责人则是张风,头发乱得可以,估计象他那样全国理发店都得关门,瘦得象竹杆一样,是ZJ大学大三学生,C类项目一等奖“狂风小队”的组长,名字叫得这么狂,但怎么看怎么象是要被风刮倒的竹杆;

第三部负责人叫李升方,胖乎乎的有,脸上架着个紫红色的小眼镜,感觉和日本哪一个动画片的人物很象,呵呵!人如其名!

是ZJ计算机专修学院的学生,C类项目一等奖获得者“野猪林”小组的组长,

第四部负责人杨雪则是五个部负责人中唯一的女性,齐耳短发,也是个眼镜。

是ZJ大学大一新生,莫新他们隔壁班的学习委员,她带领的“六月雪”小组也是C类项目的一等奖得主,

第五部负责人叫胡明豪。唯一没有带眼镜的部负责人,目光很深沉,常常游离在你身后的空旷处,是ZJ大学的大二学生,天才级的人物,

在带领他的“超越”小组得到本次C类项目的一等奖之前,他个人拿了2个A类一个B类的一等奖,而之前的之前,他更是得到N多的全国奖项。

在A类和B类评完后,陈晓露几个三顾茅庐都没请得动他,当然一般象这样的人物,要请动真的是有点难,到最后不得不请刘主任上场,

而刘主任在一场黑客攻防战的赌约中给胡明豪上了小小的教育课,才使他低下高傲的头颅,

把陈晓露她们气得差点吐血,几个美女低声下气的恳请打不动他,近3%的股权追加打不动他,而刘主任只是敲敲健盘就解决了!

由于把整个游戏整合工程按流程分成五个工程段,每个部负责一段,完成以后再把五个段再组合起来,这样不但有效的使用了人力资源,而且也提高了安全性。

而且以目前的技术团队来看,整个游戏的整合的速度只可能提前,绝不会落后了。

学生的思想是最纯洁的,也是最容易鼓动的,只要得到他们的信任,让他们把你们的梦想当成自己的梦想,那么后面的事情就好办了,

而几乎所有参与开发的人都是混过网吧的,对网络对整个社会所带来的影响他们是有所共鸣的,

现有的网络游戏对青少年的影响他们又何尝没有看在眼里,

以前他们只会笑那些采取零点断网政策的官员的无能,鄙视那些无视青少年健康的黑网吧,带便骂一下政府管理的无序和贪污,但更多的是只能无奈的表示一下担忧,

他们中的很多人也不是没有想过去用自己的能力对现状的改变,但最后却因为没有得到强大有力的资金和技术支撑而放弃,

现在当飞翔科技把他们集中在一起,讲述他们曾经的梦想时,他们其实根本就不需要任何的鼓动,

他们就象是一颗颗生命力极强的种子,突然得到一片肥沃的土地,所有的热情在刹那间得到释放,简直锐不可挡。

现在的情况就象是ZJ大学给了莫新他们一块跳板,而莫新他们的飞翔科技又给了技术团队中所有人一块跳板,飞翔已经不在是梦!

由于五个部分工明确,五个部的成员个个人才济济,而且每个部的负责人又更是其中的佼佼者,互相比拼的气氛在开始时就形成了,

而且由于在同一个机房里进行,每个部的进度基本上逼得很近,每个部里人又咬着牙在暗自较劲,这种竞争氛围,使开发进度有了飞速的进步,一个个难题被攻克,一个个小项被串在一起;

看到这一切,莫新几人知道自己要考虑的已经不是整合游戏的事,而是后续的封闭测试问题,

莫新开始做测试的时间表,并和学校机房商谈封闭测试问题;

胖子飞则开始和他家老头子商谈借用第二批资金的事,

魏不同为了给予他们压力,要求在见到整个游戏效果后才会决定是否追加广告费,

但于此同时魏不同已经要求省城销售办事处着手销售增长数据测算的前期工作,以保证同游戏在省城推广的同步进行。

陈升则和陈晓露、任飞燕两人着手整个推广的前期工作,魏不同也把另一位资深的推广员从深圳调回来协助他们工作。

李远山则负责游戏的整合工作,由于有了刘主任的帮助,倒也不是太困难。

而整个技术团队的人在一点点的整合过程中,越来越被即将在自己手中产生的游戏内涵所震惊,

实际上五个部在2个星期内完成本部负责的整合工作后,所有人都被自己整合出来的东西惊呆了,这是我们做出来的吗?

到最后连最不愿服人的胡明豪对飞翔的所有核心成员都另眼相看,能做出这样规划的人,实在是要有足够的胸襟与气魄,而且更要佩服的是他们分解项目的智慧和勇气。

所以在五大块的二次整合过程中,所有参与的人都自觉的对自己参与的项目进行了他们力所能及的修改和优化,从而使本将8月18日完成的整合延长到8月25日;

整个效果出来以后,所有人都几乎不相信自己的所做的一切,在机房里他们进行了小范围测试,效果非常之好,

而潘之言在进入游戏一小时后当场拍板同意在暑假的剩下的时间里在校内进行封闭测试。
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