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网游之新生-第章

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我当然装糊涂:“你不是说目标大么,我就随便这么一射,也不知射到什么地方,然后它就跑了!”

然后两个人就我的“变态暴力倾向”进行了长时间的思想教育……

这一夜在他们两个的絮絮叨叨中倒也过得很快,虽然一夜的结果只是多了几块林地,但是并不影响我们快乐的心情,这只大鸟的出现除了增加许多谈资之外更多的是给我们一种希望!

随着这陨石雨的到来,这个世界上许多事情都发生了变化,我不清楚这只大鸟是怎么来的,但是和陨石雨一定有什么必然的联系!

陨石雨这场天灾只是一个开始,它的到来彻底的打破了玩家原先在物质供给上的供大于求,如何在这种恶劣环境下用有限的资源支撑下来并且发展壮大,是每个族群所要面临的问题;

在此期间原始社会中人与人之间纯朴的关系也将发生质的变化,个人利益的存在导致占有与被占有的生产关系出现,虽然许多史学家认为当时的中国并没有和欧洲一样出现完全的奴隶制度,但是部落之间战争必然导致俘虏的产生,这个就算是神农氏和炎黄两帝时代也是一样的,只不过由于史学家主流的说法是中国奴隶时代是从夏启时代开始的,这个和部落时虽然奴隶存在但并没有形成完整的社会形态以及和夏启在民间传说中是个超级大反派不无关系。

不过说到这个神农氏和炎黄,好象系统并没有神农氏的公告,而大羿是五帝中介于帝喾和尧时代的人,有着历史学院教授把关的游戏历史进程不会出现这样的低级错误吧!

而且大羿所在的族群好象不是有亥族吧,这么说我或者我手上的弓箭又和大羿及他的彤弓素箭划不上等号,但是为什么老闲搞得那么神秘,而这只最有可能是大风的大鸟又见了我的弓箭象见了鬼一样害怕!

我彻底糊涂了!我的弓箭到底是什么东西,等待我的游戏进程又将是什么呢?

实际上这个时候游戏真正进入神农氏时代,天灾使各族群失去了绝对丰富的自然资源,为了生存大面积的种植和大批量的畜牧成为必须,本来和猛兽之间的能躲则躲变为互相残杀,这又促使武器的发展。

族群与族群之间由于利益关系开始越来越多的交流,并隐隐有发展成部落联盟的趋势,这些是后来他们从主页公告上知道后转告我的。

巨鸟被吓走后似乎蒸发了一般,这让莫如是很是失望,本来他在怪我射箭不温柔的同时已经想好了另外一个办法,那就是把这所谓的旺财引到那个巨大的陨石坑,然后自己游到坑中间作诱饵,据他的考证有91%以上的可能性让旺财兄鸟为食亡一番。

虽然我和夜半探花一直对所谓的91%可能性非常怀疑,不过看来是没有实践的可能了,所以夜半探花居然比起莫如是更为失望!

由于跟随政策的实施,很多因为考试等事情的族人们都先择了跟随,一只快乐的鸟开启了会议系统,我们三人分别就自己探路的情况和发现巨鸟的情况进行了通报。

期间这只巨鸟引起了所有人的好奇心,而夜半探花和莫如是也以极为夸张的语气,从莫名其妙被刮到空中谈起,其间样子、毛色、叫声等等事无巨细不一而足,最后甚至论证到这旺财兄是不是食肉、有什么爱好等等细节问题并发生激烈的争吵,这让我有一个深切感悟,中央电视台的相声实在应该换换血了!

当然,奇怪的东西总会浪费大家很多时间,如果不是一只快乐的鸟有着足够把握大局的能力,并且关键时刻强力刹车的话,估计这两位老兄可以讲到大家下线!

一只快乐的鸟是个心思缜密的人,他敏锐地捕捉到我们三个人所探地图的细微差别:“大家看一下,这三个方向地图有什么差别么?”

千刀又万刀很快就回答道:“没什么本质差别,都是被砸得一个坑一个坑的,然后是东一块西一块烧成灰的,如果真有什么差别的话,只能说直接向北的走的快一点!”

他的话提醒了我,回想起昨天一只快乐的鸟对我神秘的一笑,我不禁有点担心他会提起我速度快得异常的事情,不过事实证明我想太多了。

一只快乐的鸟明显看得比我们要仔细:“大家看仔细一点,向西走的莫如是虽然慢一点,但也已经翻过山梁,从理论上讲他所面对的情况应该和向北走的我是谁差不多,而且这个夹在山沟中的山西侧面理论上讲被陨石击到的概率要比单纯的山西侧面要低,但是从地图上看两者差不多,而夜半探花走的山东侧面又陨石坑明显比他们两个都要多,结合我们那天晚上看到的陨石下降方向,我们有理由相信,往西走希望要更大一点!”

我听后仔细看了看,情况也确实如此,或许是昨晚发现巨鸟让我们三个都忽略了这一点!

不过我对他的说法并不是非常赞同,因为如果陨石雨是正面呈一个带状砸在地球一个纬度带内,那么由于地球的自转,仍然可以造成这样的结果。

所以我据此提出把西北作为主攻方向的建议,一只快乐的鸟想了一下,马上同意了这个说法,不但修正了方向,而且鉴于我昨晚探地图速度明显比他们两个快的原因,把探西北向的重任交给了我!

第二章 真正的玩家

 神农氏时代的到来,打破了整个游戏的平和状态,利益的争夺下纷争只能是越来越多,说实话我很担心,因为有纷争就会矛盾,游戏中的矛盾会被玩家轻易带到现实中,这一点现实中的游戏有太多例子了;

而玩家间矛盾的激化又有违我们做这个游戏的初衷,我不清楚当初我没有昏迷时和莫新他们是怎样处理这种矛盾的,毕竟由立到破易,由破到立难,有些东西如果产生了就很难弥补,所以当得知神农氏时代到来时,我的心情总体上是矛盾的,有期待但更多的是惶恐!

这一个时代是中国原始部落走向联盟的时代,也是传说中第一次战争的时代。

神农氏生活在河南东南部,以农业这主,后来部落渐大向东扩展,和山东西南部的斧燧氏部落发生利益冲突,斧燧氏不肯屈服,神农氏发动部落战争将其击败吞并;

神农氏实际上和炎黄两帝一样也应当是部落首领的称呼,在其发展壮大的过程中实际上也是一部战争血泪史,在民间传说中都被神化到个人身上,这个不知游戏会怎样处理;

而且在原始社会中一个强大的部落确实会吸引族群归附,从而产生滚雪球效应,但是在思想如此独立的现代社会,一个强大的游戏部族并不足以让玩家全体归附;

大家看看任何一个游戏,不管这个服务器有多么强大的帮会,仍然会是山头林立,而且很多游戏中的帮会矛盾直接引发了现实中的地域冲突,甚至导致了城市歧视!

这个应该怎么处理,是根据传说一样让获得神农氏称号的部落也在游戏中来个战争血泪史,制造无数矛盾呢?

还是强制归定所有族群都进入神农氏体系,来个四海咸服的假象匆匆走过这段历史进程?

而且还有一个重大问题,神农氏是不是炎帝这个还存在学术争论,又该怎么处理?可以说我在当晚探地图的过程中是心乱如麻,问题是一个接着一个!

莫如是和夜半探花依然沉浸在对那只空中旺财的研讨中,并不时有令人捧腹的奇思妙想,但却丝毫不能改变我沉重的心态。

由于平时我也是间或插上一两句,所以他们两个过了很久才发现我的不对劲,莫如是问得很直接:“我是谁你哑了么?心情不好?失恋了?……”

我知道他的思维转换极快,经常还是跳跃性的,所以及时的打断了他:“我在想进入神农氏时代,部落联盟成为必然,而我们各个族群谁也不会主动归附,那么就只能通过武力来决定谁当主导部族了,而这样又会激化玩家矛盾……”

我还想下去,夜半探花打断了我:“这并不奇怪啊,游戏中就是要有这样的矛盾,如果大家都不PK,那么一个个买个单机版在家K怪好了,我们在现实中不能征战天下,那么在游戏中征战四方也可以弥补一下我们征服欲过剩的问题,当然也解决了一部份社会问题!”

莫如是更为干脆:“老大,你实在同情心过剩了,你既不是游戏策划者和制作者,又不是游戏公司股东,你操那份心做什么!除非……”

真不知道这家伙脑袋是什么材料做成的,有时候锈死了,有时候又灵得象鬼,我连忙说:“本来是不关我事的,但是上次我们也仔细的讨论过这个游戏的意义了,它创导的是一种平和的游戏心态,要给人一种乐观向上的心理暗示,
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