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清风醉”
好像这个月,她经历的离别特别多。苏雁无奈地笑了一下,打开好友列表,上面有很多人的名字好像已经灰色好久了。打开公会列表,她慢慢地看着那些离线名单,有一些人的上次登陆时间显示的甚至是1年前,他们永远的停留在了60级。她知道清风没有踢那些人的原因,那些都是他在游戏上的回忆。
'私聊'【to 奶我啊】:清风走了。
'私聊'【rom 奶我啊】:嗯,他给我发了邮件。唉~'私聊'【to 奶我啊】:又一个朋友走了。
奶我啊没有说话,过了一会他才发过来。
'私聊'【rom 奶我啊】:他没有走,他只是下线了。不管他下线多久,他始终是我魔兽里最好的朋友。
奶我啊是个老会员了,甚至入会时间比苏雁还长,他是跟清风从小一起练起来的朋友。看着他的话,苏雁长长地叹了一声。那些游戏上曾经一起热血过,一起战斗过的战友和朋友,终有一天都会离去,曲终人散,留下的始终是截然而立的自己。只是——茕茕白兔,东走西顾。衣不如新,人不如故。
如果有一天,她也离开了这个游戏,或者是Ghost离开了这个游戏,他们会不会为了彼此这个曾经的‘故人’而叹这么一声气?
终于苏雁还是没有给Ghost发去那封邮件,她忽然不想用邮件这种东西,似乎那就预示着分别,她想亲口告诉他。
……'队伍'【黑翎】:今天有点小伤感。
'队伍'【Ghost】:怎么了?
'队伍'【黑翎】:我们会长AK了,当初就是他把我拉进会里的。
'队伍'【Ghost】:天下无不散的宴席。
'队伍'【黑翎】:我忽然想到一句魔兽世界里流传了很久的话,C键的辉煌永远掩盖不了O键的暗淡。
在魔兽里,C键是自己的装备栏,而O键是自己的好友栏。C键的辉煌,O键的苍凉,这似乎29、送你的,鱼别丢 。。。
已经是网游里亘古不变的主题了。
'队伍'【Ghost】:我的C键是焦点反制宏……苏雁气结,她的小伤感立刻就因为Ghost不见了。这什么人啊~'队伍'【黑翎】:这是离别的小伤感,小伤感你懂吗?!你肯定也不知道“鱼别丢”吧~'队伍'【Ghost】:……'队伍'【黑翎】:百度去~'队伍'【Ghost】:我知道。Song ni de,yu bie diu。你也被触动了?
'队伍'【黑翎】:说实话,我并没有很感动,但是我知道肯定很多人都被感动了。可能我就是别人眼中那些只关注装备只关注进度的俗人。你呢?
'队伍'【Ghost】:有一点。
'队伍'【黑翎】:我们总是很容易就感动,可是我们也很容易就忘记。没有人会对谁念念不忘一辈子,除非那个人欠了他很多很多钱。
过了一会,看到Ghost的回复,苏雁一下子笑了出来。
'队伍'【Ghost】:我欠了你很多钱……'队伍'【黑翎】:很有自觉呀~对了对了,告诉你个消息。我进二面了,就是后天!!
'队伍'【Ghost】:恭喜~作者有话要说:这里想说的是“鱼别丢”的故事。
这是一个WOW里真实的故事,曾经感动了无数的人。作者看的时候也湿了一下,——当然,是眼睛。
说得是一个要离开WOW的玩家,在他临走前,把身上所有值钱的东西都一一送了一个暗夜精灵德鲁伊,还有一条没有用的‘22磅重的鲶鱼’。那个暗夜小德不明所以,很惊讶。
那个即将要离开的小侏儒只是用拼音简单地跟她说:“song ni de; yu bie diu”——送你的,鱼别丢。
那些东西都是送给她的,只是希望,鱼别丢。
曾经我们最珍视的东西,现在还在吗?
在WOW刚登陆中国的时候,当我们刚踏入这个世界的时候,我们对什么都是充满好奇的。那时的WOW生活,是一起做任务,跑野外钓鱼,探索大陆,野外PVP,发掘彩蛋,去副本一路灭着打到BOSS……那确实是段非常美好的时光。河里钓上来的鱼不一定都是花20秒进食,为你恢复多少多少生命的。
记得我第一次钓上来19磅重的鲈鱼时,我也着实兴奋了一阵子,尽管它只是个什么属性都没有副手物品,但是我依然很兴奋。也许对有的人来说,这条鱼不算什么,但是对于一些人来说,这条鱼代表着一段美好的回忆,而承载着这些回忆的鱼对于他们来说,往往比装备金钱更重要。所以当他们离开WOW时,不希望这条鱼跟着他们一起沉默,他们选择了同别人分享,分享他们珍藏的回忆。
的确,直到离开的那一刻,你才会发现WOW让你牵挂的可能不是装备、无休止的RAID与PVP,可能仅仅是游戏级别还很低时第一次在河边钓上来的那条22磅重的大鱼!看到这些温存的东西,你会觉得心酸与难以割舍。 那些被装备套牢,被荣誉锁死的人们,“鱼别丢”这三个字还能不能把灵魂外面那层冷漠的硬壳敲出一条小缝,看到真实的自己?
yu bie diu。 是我们在离开之后不愿意回想的记忆,它代表了太多我们不能放下的快乐与感动,然而我们终究要放下他们。
yu bie diu。 是每个玩家记心中最深处的回忆,最深处的快乐,我们都要有离开的那天,拿出你的“鱼”,送给还在继续着的人们,那是你曾经快乐的证明,唯一的不可替代的证明。
yu bie diu。 注定会成为有史以来整个艾泽拉斯大陆最温暖的一句话。
3030、去二面啦 。。。
第三次天不亮就往北京赶时苏雁已经彻底淡定了,甚至在买票的时候还跟那个T市火车站的售票大姐打了个招呼,开了几个玩笑。这一个星期跟Ghost反复地研究反复地商量,苏雁心中有了点底,对于自己应聘的目标也很明确。游戏主策划她肯定是没戏了,这个必须要求亲自带过项目的有工作经验的人才能担任,系统、数值还有脚本策划她也不报希望,这些都是要求有一定计算机基础的。她的目标就是游戏关卡策划还有剧情策划,她对游戏关卡策划的兴趣更大一些,因为只有关卡策划才是游戏世界的主要创造者。
游戏关卡策划主要负责游戏场景的设计以及任务流程,关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布,AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及,这几天她也的确对这方面,由其是AI的设计下了一番苦工。
填完表进到等候大厅的时候并没有看到林峰,苏雁有点惋惜,难道那个开朗的理工科男生没有进入二面?不过又想了下,这个毕竟是第一场,也许他跟自己的场次不一样也说不定。环顾了一下同在等候的人,加上自己总共有6个,清一色的男生,甚至还有两个穿着笔挺的西服正襟危坐的在角落沉思,场面一片肃静。看着没人有跟她打招呼的意思,苏雁就随便找了一个靠门的位置静静地坐下。
今天没有领号,所以苏雁也不知道自己到底是第几个,如果排在最后的话岂不是要一直在这么沉闷的气氛里一直干坐着?忽然苏雁怀念起了林峰来,有他在起码不会像面前这些人一样,一个两个都板着一张借米还糠没粮填仓的脸……过了一会,一个笑容甜美的女生过来,居然通知他们全部一起进去,苏雁不禁纳闷了起来,这是,要凑两桌麻将哪?
进到面试房间后,整个房间也跟上回不一样,居然在房间正中摆了一张桌子,桌子周围摆了六张椅子,上面放着相应的座位号,可以贴在身上,估计今天应该是一个大杂烩。正对桌子的坐着三个面试官,居然还有一面时的熟人——Andrew,不过他今天应该不是主面试官,坐在右侧。看到苏雁朝他望过来,他微笑地点了个头,苏雁也扬起了一个笑脸。
随便挑了一张1号的椅子坐下,等其他的人都坐下后,坐在中间的那个叫Mark的男人淡淡地说:“按你们的座位号自我介绍一下,不限时。”
苏雁想起来自己好像是1号,立刻转过身面向三位面试官,有礼貌地介绍起自己来:“我叫苏雁,苏州的苏,北雁南飞的雁,是T大今年的应届毕业生,专业是会计金融……”,临了苏雁还微笑着30、去二面啦 。。。
转过头,望向自己的那些难兄难弟,补充了一句:“今天大家一起进二面就算是朋友,希望我们今天能有一个愉快的面试,大家一起加油,争取一起进三面。”
后面的人挨个都站起来做了自我介绍,居然有四个都是研究生,甚