按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这洋鬼子,很快就从病床上起来,穿戴整齐后,三下五除二的吃掉了早餐,说道:“好的!我现在就可以去上班了!”
何笑探访了爱德华之后,让这位磨磨蹭蹭养病的家伙投入工作之后。
何笑工业园区的硬盘工厂建设速度显然更快了。
因为,中国的政策一直在变。
过去,无论什么产业,采购外国的设备,会得到鼓励、夸奖。
而新世纪以来,中国国内的代工厂越来越多,自主产权的东西越来越少。
整个环境似乎变成了来料加工基的。中国人从某种意义上来讲,深刻领会太祖的的教诲 “为人民服务”我们整个中国亿人口,整个国家的劳动力、资源、工业,却是在为全球人民服务。
可以说,中国的工厂停产了。全球的市场上的工业产品供应,会少了一半。
但是,产量是上去了。从产量指标上讲,许多方面确实达到了赶英超美之类的目标。但质量上,却越做越差。
比如,改革开放前。中国、日本从某种方面看还真像。很多东西都是走自主研发道路。尽管落后。但是,却是自己的东西。有人说。如果不改革开放,继续延续之前的科技方面的政策。或许国内会穷一点,但科技、教育等等方面。却早就完成了复兴和腾飞了。
等到改革开放之后,什么都搞速成了。中国人笑印度,印度国家自己连步枪都生产不好,但是却要搞航母,所以,买洋货强国的印度人。在俄国订购了一艘航母,俄国人说。便宜,几亿美元而已。印度很人快活,觉得俄国人比美国人够义气。但过了些年,俄国人说,现在通货通胀,美元不值钱了,需要再涨价几亿美元。你要不加钱,航x母就不给你了。谁叫硬度自己没有研制航母的能力呢,所以。印度人抗议无效,只好加了钱。再过一段时间,俄国人说,不行,石油涨价了。需要继续加钱,你给旧几亿美元就伙了。印度人又一次抗议无效。弱弱的接受了。而俄国那时候经济不好过呀,石油跌了,世界经济危机了,俄国人又对印度说,还要涨价,这航母要价刃亿美元,爱要不要。印度人欲哭无泪。
当然,印度在航母上当之后。继续高举民主大旗,搞买洋货强国妾义。所以。印度看中国人登月了。心道,我堂堂印度,人口都快超过中国了,所以,我也要登月。于是,又一次找到了俄国人阿国人,心甲我算,井低价把印度的航天员航天器材搞田氛。月于航天员和研究器材想要从天上下来的话,肯定是行情要看涨,要一路加价的
也许是看到印尖人的凄惨,连续被人宰被人诈骗。
所以,这些年,中国对于自主产权方面极其重视。而其,无论是什么样的工厂,都会提出,设备需要达到国产率多少多少的指标。
并且,这个指标一直在提升。x饼前,某些行业零件达到国产率魏就合格了,而到了力口年,很多的行业政策要求的国产率指标,也许会提升到慨 因为,对于工厂国产率方面的要求。所以,很多生产部件,并不采用四刚原厂的,而是需要用国内可替代产品来代替。
这样,自然加大了四刚公司的这些技术人员工作量。
好在四刚公司来中国很多年了,这方面的政策,很走了解。并且,中国国内的许多相关的技术供应厂家也多是与四眺有这合作关系。
所以,工厂建设、设备调试安装。等等各方面的工作,进展的并不算太慢。
何笑道:“我们的硬盘厂,什么时候能够生产出第一块硬盘来?”
爱德华给了个准信:“按照这进度,今年的6月份前,生产线应该就可以试产了!不过,真正的大估摸生产,可能要等到酬2年的年底。”
金山公司旗下的西山居工作室《剑侠情缘妨单机版本正在火热的开发中。
求伯君的金山总公司先后投入了x沏万元。而何笑游戏公司投入了3四万元。在国内的游戏行业,这已经是大投入了。
曾经,国内很多的单机游戏。被玩家质疑 人家美县的某某游戏质量多好,你这作品怎么远比他差?日本的某某同类游戏多牛逼,你一个知名的国产游戏公司怎么搞出这么个名不副实的作品?
就比如,张毅君上软公司的创始人。
世纪初,张毅君不满台湾大宇公司的许多主张,于是,任性的奔赴大陆,开创上海软星公司。
上软可谓是国产游戏最后的一个余光反照,这家公司,有台湾大宇。以及大宇在北京成立的北京软星公司共同出资组建。
这家游戏公司,一边要受北软的呼喝,一边又要听北软的控股股东大宇的指示。而北软、大宇,对于上软这家公司给与的尖持是非常有限。特别是,大宇《仙剑》系列的《仙剑螃、《仙刮的基本上都是由上软独立开发。上软版本的《仙剑劲大卖,在全国销售了6万人民币。而之后。大宇、北软紧接着就把这些利润抽走绝大多数,留给上软的仅仅是五六百万。这五六百万。可以说除去了游戏开发时候欠下的大量旧账之外,基本上上软的财务又将面临资金见底的窘迫境地。因为上软公司向来之被大宇、北软伸手索要利润,所以,一直以来上软公司日子都不好过。因此,上软的游戏开发人员,因为待遇低,忍受不了,于是,纷纷辞职、出走。
而上软公司宣布解散之前,最后的几百万元资金,投入了《仙剑四》开发。而当《仙剑锋上市后。销售成绩也仅仅是x四多万人民币。这以x四多万中又一次被总公司抽取半数。这让上软开发团队几乎绝望。
但同时,也是玩家纷纷质疑。质量远远低于期待。而上软的开发团队在《仙剑筋上市后,也走得差不多了。最后,张毅君无奈宣布,上软解散。
而许多玩家不但质疑《仙剑筋不如国外的《最终幻想》的时候,张毅君也只能用以个数据说明问题,《最终幻想》一个新的版本开发,预算往往是四五千万美元。相当于人民币三四亿!而《仙剑的却仅仅有紧巴巴的几百万资金开发,这样的比较完全没有半点的可比性。上软从来就是在最恶劣的环境,总公司给他们最少的开发资金去勉强维持着。
用具凄凉的话形容一上软从没有吃上一顿饱饭
当然,人家上软是后娘养的勺大宇、北软轮着欺负。
但金山的西山居工作室不是。这家在国内游戏行业资历较老的团队是金山创始人求伯君拍板成立的。在金山公司体系的当宝贝供着的。
虎躯一震,王霸之气四溢 求月票!
正文 第153章 《剑网3》
1010110771第153章 《剑网3》敲锣打鼓,求月票
沂以,西山居泣个团队,可以直保持着较为稳健的泛
从单机版游戏因为盗版冲击。(逐渐变成业内谈之色变的禁区之后。西山居能凭借单机游戏的开发经验,从容的转变为网络游戏的自主开发者。
西山居在这些年,一共推出了近力多款原创的网络游戏,基本上算是国产网络游戏丰开发能力较强的公司。
何笑游戏公司派出的刃多名实习开发人员,在西山居显然得到了最严格的项目锻炼 对于游戏开发来说,可不仅仅是技术人员的事情!
款游戏中,美术、音乐、文案等等各方面内容无所不包。
美术 既是画面、特效。无论是是游戏,还是电影,视觉的冲击,显然是成功的捷径。
音乐 游戏、特别是单机版胎游戏中,往往一个游戏里面包含了许多首原创的音乐、歌曲,扣人心弦的音乐,往往是有化腐朽为神奇的作用。
而文案、策划等方面,也是关键。有生命力的游戏,能够拥有大群的粉丝。或者是因为游戏中的某些剧情,或者是因为游戏中的某些人物。
也有可能是某种让人觉得赞赏不已的严谨设定。
总之,设计一款游戏,特别是一款优秀的游戏,未必比规戈小设计一做城市要轻松多少。
款优秀的游戏,基本上是包含各式各样杰出的人才的艺术和智慧的结晶
文学、音乐、美术、社会民俗、神话、思想哲理,等等各种各样的东西,在现代化的四,技术为熔炼,把这些东西重新熔铸。
搞游戏的,可能会把雕塑方面的东西用到劝效果中。搞游戏的!可能把一些别致的原创诗歌添加进去。
与西山居交流学习的那批人短暂的回到公司,提交学习心得,或者是汇报游戏开发进展。这些人回来之后,无一不是赞叹说,老牌的游戏工作开发团队,果然不是吹的,那底蕴,显然不是在街上随便找家游戏开发培机构速成来的廉价教育可以比得上的。
可以说,老牌游戏公司里面的这些独到的开发经验,根