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艺术学习:一开始就有,感受+,气质+,罪恶+,自尊+,疲劳…,由盗贼介绍的奇怪艺术家上课(?),内容十分可疑的课程。
科学课程:遇到哈迪后,去械师家学习。智力+,感受+,分析+。
教会课程:一开始就有,道德+,自尊+,任性+,罪恶随机+,疲劳大幅度+,村子里的教会,当香菜的自尊》500,气质(魄力)》700时,会引发‘牧师的信念混乱’事件,得到‘以女神气质逼迫牧师下跪的香菜’CG一张,以后可以去教会收‘保护费’(一星期15G,智力上升,钱也会增加),罪恶+,但课程停止。
【打工相关】
每种打工有3次加薪机会,虽然可以挣钱,但每个月只能让香菜做一次,不过香菜会要求增加打工次数,同意3次,则每个月打工次数可随便调整,但每次都会+任性。因为每年会有3000的补助金,所以基本不用太担心钱。
家事:无工资,智力…,道德+,感受+,罪恶…,疲劳+。按照智力的不同,可依次引发‘混乱的扫除’‘被淹的房间’‘被书砸到’三个事件,得‘混乱的香菜’CG,最后‘被书砸到’后,香菜重伤一个月,家事打工停止。
保姆:工资8G,智力+,自尊…,气质…,精神力+,疲劳+。当气质》800,会有‘游戏事件’,得到‘被香菜强迫穿上小羊服装的孩子们和COS牧羊女的香菜’CG,从此打工中,自尊+,罪恶+,随机+金钱(从小孩那里勒索来的零用钱?)。而当智力》500,自尊》800,会发生‘惩罚事件’,得到‘惩罚小鬼们的香菜’CG一张,打工被迫停止。
农场:工资20G,魅力…,气质…,精神力…,疲劳+。虽然赚钱,但最好不要进行的打工,因为疲劳+得非常快,所以香菜很容易死掉。
教会:工资1G,道德+,气质…,精神…。疲劳+。若感受》500时,会发生‘夜半怪叫声’事件,得‘唱圣歌(?)的香菜’CG一张。
餐厅:工资15G,精神力+,魅力…,分析+,气质…,自尊…,疲劳+。第二年上街可得到此工作。
图书馆:工资17G,智力+,分析+,感受…,魅力…,疲劳+。理论学习》5,可得到。
市场:工资15G,智力+,魅力…,自尊…,气质+,罪恶+,疲劳+。智力》700,道德《300,会发生香菜恶性欺骗收购店铺事件,金钱+8000,但打工停止。
家教:工资25G,智力+,气质+,任性+,感受…,分析…,疲劳+。第三年有人会上门委托。
黑街:工资100G,智力+,气质+,自尊+,任性+,道德…,罪恶+。生日节日后头发梳好后去黑街,依次触发‘不知死活的小混混’‘被恶整的老大’‘去见黑街主人’事件后才可,可得到‘假意答应的香菜’‘诡计得逞的香菜’‘要笑不笑的香菜’三张CG,但智力》500,气质》600,魅力》400以上才能使事件顺利进行,如果没有达到数值,一开始遇到小混混时,父亲会被强迫出场,打跑小混混。
【休息相关】
静养:疲劳度,头几年,盗贼会来给香菜讲故事,智力+,气质+,武术知识+,魔法知识+(以上随机,不一定全加)。后几年,哈迪上门,送礼物,魅力+,气质+,任性+(也随机)。如果盗贼没死的话,随机出现盗贼和哈迪。
外出:可选择‘村里闲逛’‘进城’‘附近森林’三个选项。
村里闲逛…………哈迪一般都在,另外可以得到一些食物,这是勉强补充体力值的唯一方法。
进城…………可去盗贼工会或旧书市场,得到珍贵宝物或服装,有一定机率遇到安德。
附近森林…………魔法知识和武术知识,精神力有机率提高。在前五年晚上,有一定机率遇见骑着巨大生物‘波吉’美丽的栗发‘女孩’,第五年后,会遇到迷失森林的女巫和精灵(可购买特殊道具),还会遇见路穆和绿(不可同时遇见)。
【好感度相关】
只要是多遇见,常去人物出没的地方等,其中盗贼大哥和哈迪是会自己送上门的,所以好感度本身就很高。
但要达成和人物结局,某些事件中必须选择特定的选项也是必要条件,但即使选择了,好感不够也是不行的。
【固定事件发展与CG的取得】
在美丽的古雅大陆;最后的千年之劫过去的又一个千年即将来临之时;因为任务关系;大陆上有名的冒险队伍执行某个和光明教会有关的任务时;在教会的地下见到了被囚女性,意外得知了关于‘千年预言’的内幕,然后还听说了唯一可以改变被人预定好的未来的‘灾难之女’即将遭受的痛苦。
虽然预言和欺骗并不放在冒险者的身上,但由于被陷害的‘灾难之女’的母亲曾经对他们有过救命之恩,冒险者们决定偷出被陷害的女婴。
计划也进行的异常顺利,但炎龙的杀手却紧咬着不放,在冒险者中间的美丽的女性魔法师为了保护婴儿而死亡,后悔的冒险者们终于作出了遗弃灾难的种子的决定。但其中,和牺牲的魔法师有着别样感情的弓箭手却决定退出队伍,收留这个灾难的孩子,把她作为自己和魔法师的女儿养大,让女孩拥有平凡人的生活,赞成他决定的,还有他的损友,队伍中的盗贼。
在最初的流浪之后,弓箭手终于带着女孩回到了故乡。游戏者扮演的就是弓箭手的角色,负责把女孩养到十五岁(两个月安排一次行程,以二十天为单位),故事也由此开始…………
第一年(六岁)
事件1。刚来到村子里,却因为没有母亲,被村里小孩欺负(得CG)。
选择1,去赶跑小孩…………任性+,“爸爸好厉害哦,爸爸要一直保护我哟”
2:静静守候在一旁…………自尊+,“哼,这就是所谓的歪瓜出劣枣的现实教材呢!可以教出像你们这种小孩来的母亲,送给我都不要。”
3;完全不管香菜会做什么——智力+,当时香菜会逃走,但不久会有人来告诉你,村里欺负香菜的小孩不知道为什么离开村子,被周围预防红耳狼的陷阱给弄伤了。
事件2。迷路的小孩事件,去委托邻村械师修理器具的途中,遇见迷路的银发小孩。(CG)
1:带他回去…………道德+,“感谢我爸爸吧!他就是太好心了。”
2:只告诉他方向……………分析+,“好像很笨的样子,他可以自己走回去吗?”
3:不理他…………气质(魄力)+,罪孽+,“虽然爸爸说不要管你,但你给我报酬的话,我可以哀求爸爸帮忙哟!”(选这个,哈迪会从这里就开始粘上香菜)
事件3。械师的要求事件。如果上个事件中,没有选择3,械师会因为丢失了一件东西而无心帮忙,东西在他孙子,银发少年的手中,但找少年拿取无果后,香菜会私下找少年解决。
1:不管她,让她去…………智力+,罪孽+,“真的不给吗?你一定不知道我爸爸是多么可怕的人吧!(中间省略造谣一大段)为了在那么可怕的父亲下生存的我,求求你帮忙好吗”(眼泪汪汪状)(CG)
2:叫住她…………魅力+,道德+,“讨厌啦!爸爸,我只是想帮忙而已。因为不想看父亲那么为难呀!”事后小哈迪因为被香菜的‘体贴’感动,主动交出物品。
不过不管选择哪一个,事后只要香菜在村子里闲晃,他都会和跟屁虫一样跟着。
第二年(七岁)
事件1。嫉妒事件,盗贼来看小香菜,然后哈迪也来了,结果竟然因为香菜吵了起来。(CG)
1:博特,别和小孩子一样见识…………任性+,“讨厌,盗贼哥哥明明没错的说。”
2:哈迪,快回家去,别总往这边跑…………魅力+。“爸爸这么说了也没办法,下次欢迎你来玩哟!”(惟恐天下不乱)
3:别理这两个傻瓜,过来吃点心……………智力+。“点心哟点心,我最喜欢爸爸了。”
事件2。外传《永不忘却》事件(被长发束缚的盗贼,杀死敌人的香菜CG各一张)
1:如果智力》400,魔法知识》600,香菜会指出敌人弱点,盗贼可被救下,但重伤,从此留在村子里。嫁盗贼博特结局的条件之一,同人女结局条件之一。
2:如果魅力》300,分析》500,香菜会要求哈迪留下,自己去找父亲大人,靠小哈的幸运事件结束,盗贼也不会死不重伤,依然随机去找香菜。哈迪结局之条件之一,女巫结局的必要条件。(但两